需要你懂得以下方法的使用:
beginPath()
moveTo()
lineTo()
closePath()
具体用法可以参考我的上一篇文章 canvas入门-利用canvas制作一个七巧板
canvas提供了三种绘制矩形的方法:
fillRect(x, y, width, height)
绘制一个填充的矩形
strokeRect(x, y, width, height)
绘制一个矩形的边框
clearRect(x, y, width, height)
清除制定矩形区域啊
上面方法的参数里 x 和 y 分别为相对于canvas原点的坐标,width 和 height 设置了矩形的尺寸。举个栗子:
window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); canvas.width = 900; canvas.height = 600; //绘制矩形 ctx.fillRect(0,0,300,300); ctx.strokeRect(5,200,200,200); ctx.clearRect(0,0,100,100); };
上面代码先取得canvas对象上下文,接着绘制了一个填充矩形和边框矩形,并清除了一个矩形区域。
在这之前,需要分析五角星各个顶点的位置,以及弧度,由于数学水平有限,都怪当初不好好学 T.T
x:cos(18+i 72) r //确定 x 坐标值
y:-sin(54+i 72) r //确定 y 坐标值
角度化 num/180*Math.PI //js将数值角度化的转换公式
400是圆的圆心点,如果不加400,则圆心点为0,0
下面为绘制五角星的函数,有五个参数:ctx:绘图环境,R:大圆半径,x:x坐标值, y:y坐标值, rot:旋转角度
function drawStar(ctx,R,x,y,rot){ ctx.beginPath(); for (var i = 0; i < 5; i++ ) { ctx.lineTo(Math.cos((18+i*72-rot)/180*Math.PI)*R + x,-Math.sin((18+i*72-rot)/180*Math.PI)*R + y); ctx.lineTo(Math.cos((54+i*72-rot)/180*Math.PI)*R/2.4 + x,-Math.sin((54+i*72-rot)/180*Math.PI)*R/2.4 + y); }; ctx.closePath(); ctx.fill(); }
下面贴上完整代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title>canvas</title> </head> <body> <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaa; display: block; margin: 50px auto"> 当前浏览器不支持cnavas </canvas> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); //绘制中国国旗 ctx.fillStyle = "red"; ctx.fillRect(0,0,900,600); //绘制五角星 //x:cos(18+i*72)*r //y:-sin(54+i*72)*r //角度化 num/180*Math.PI //依次制定大圆和小圆的一个点 //400是圆的圆心点,如果不加400,则圆心点为0,0 ctx.fillStyle = "yellow"; drawStar(ctx, 60, 120, 160, 0); var starF = [35, 5, 335, 305]; for (var j = 0; j < starF.length; j++){ var rot = 18 + j * 15; var x = Math.cos( starF[j]/180 * Math.PI ) * 180 + 120; var y = -Math.sin( starF[j]/180 * Math.PI ) * 180 + 160; drawStar(ctx, 60/2.4, x, y, rot); } }; function drawStar(ctx,R,x,y,rot){ ctx.beginPath(); for (var i = 0; i < 5; i++ ) { ctx.lineTo(Math.cos((18+i*72-rot)/180*Math.PI)*R + x,-Math.sin((18+i*72-rot)/180*Math.PI)*R + y); ctx.lineTo(Math.cos((54+i*72-rot)/180*Math.PI)*R/2.4 + x,-Math.sin((54+i*72-rot)/180*Math.PI)*R/2.4 + y); }; ctx.closePath(); ctx.fill(); } </script> </body> </html>
最后效果为: