前言
宏定义、#define啥的,我们经常遇到。一般来说,最常用的可能就是定义一些常量、简单的“函数”,如下:
//定义常量PI #define PI 3.1415926 //定义“函数”MIN #define MIN(A,B) ((A) < (B) ? (A) : (B))
但是,这样定义常量、函数,有一定的风险。(见: Effective-Objective-C-读书笔记-Item-4-如何正确定义常量 , 宏定义的黑魔法 - 宏菜鸟起飞手册 )
本文就列出几条我个人在iOS开发当中常用的经验与技巧。
简化代码
在开发当中,我们可能会大量的写一些重复的,甚至具有“危险”的代码,用宏定义#define,往往可以简化代码,看看下面几个例子。
GCD与#define
dispatch_once
项目中往往少不了各种单例类,我们一般会如下定义:
+ (instancetype)sharedService { static XXX *sharedService = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once, ^{ sharedService = [XXX new]; }); return sharedService; }
这时候,就要注意几点:
- dispatch_once_t必须是 static 的,否则会各种报错=。=。
- dispatch_once 的第一个参数必须取onceToken的地址,就是要“ &onceToken 。”
看,写个小小的单例都要这么注意,错了一点都很危险啊,而且总要重复写这几行。所以这个时候需要让宏定义帮忙:
//定义宏定义 #define DISPATCH_ONCE_BLOCK(onceBlock) static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, onceBlock); + (instancetype)sharedService { static XXX *sharedService = nil; //直接一行搞定 DISPATCH_ONCE_BLOCK(^{ sharedService = [XXX new]; }) return sharedService; }
看,是不是变得更加简洁、“安全了”~
dispatch_async
除了dispatch_once,另一个常用的就是dispatch_async。不多说,直接看例子:
//在Main线程上运行 #define DISPATCH_ON_MAIN_THREAD(mainQueueBlock) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), mainQueueBlock); //在Global Queue上运行 #define DISPATCH_ON_GLOBAL_QUEUE_HIGH(globalQueueBlocl) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), globalQueueBlocl); #define DISPATCH_ON_GLOBAL_QUEUE_DEFAULT(globalQueueBlocl) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), globalQueueBlocl); #define DISPATCH_ON_GLOBAL_QUEUE_LOW(globalQueueBlocl) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0), globalQueueBlocl); #define DISPATCH_ON_GLOBAL_QUEUE_BACKGROUND(globalQueueBlocl) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0), globalQueueBlocl); //主线程上 DISPATCH_ON_MAIN_THREAD(^{ //更新UI }) //Global Queue DISPATCH_ON_GLOBAL_QUEUE_DEFAULT(^{ //异步耗时任务 })
再也不用写一大堆”dispatch_async(dispatch_get_global_queue”了~看起来是不是很清爽~
能一行搞定,干嘛还要写多行
很多时候,我们写的函数、方法都会在起始的地方加一些公共的判断,条件满足了才可以继续往下运行,如“用户是否登录”、“某个模块是否加载完成”等等,所以,我们可能会写如下样子的代码:
- (void)doSomething { if (![[XXXAccountService sharedService] isLogin]) { return; } //do staff... } - (void)doSomething2 { if (![[XXXAccountService sharedService] isLogin]) { return; } //do staff... }
每次都要这么写,是不是感觉很浪费时间?而且重复的好多=。=所以,我们要用#define,把3行变成一行:
//定义 #define CHECK_LOGIN_IN if (![[XXXAccountService sharedService] isLogin]) {return;} - (void)doSomething { CHECK_LOGIN_IN //do staff... } - (void)doSomething2 { CHECK_LOGIN_IN //do staff... }
其实#define的原理就是不管三七二十一,直接做替换,所以我们完全可以利用这个特点,发挥自己的想象,简化代码~
宏定义与Log
打Log,是个永恒的话题。
NSLog增强版
我们会经常用到 NSLog 打Log,但是,这个函数能提供的信息非常少,所以,下面就是一个增强版, 最好定义在项目的pch文件中:
#define NSLog(format, ...) / do { / NSLog(@"<%@ : %d : %s>-: %@", / [[NSString stringWithUTF8String:__FILE__] lastPathComponent], / __LINE__, / __FUNCTION__, / [NSString stringWithFormat:format, ##__VA_ARGS__]); / } while(0)
使用:
int main(int argc, const char *argv[]) { @autoreleasepool { NSLog(@"Blog: %@", @"http://tutuge.me"); } return 0; }
输出:
<main.m : 22 : main>-: Blog: http://tutuge.me
看,这下Log就带上了文件名、行号、函数名,一下子就清楚多了~
至于为什么要用这个奇怪的“do{…}while(0)”,其实就是为了防止在不同的使用场景中导致语法错误,详细请见: 宏定义的黑魔法 - 宏菜鸟起飞手册
为Log增加全局开关
开发中,我们往往会在许多地方加上Log,但是在发布的时候,又不想显示这些Log,这个时候难道要一个一个的删除打Log的地方?所以,为了增加开关,我们需要将上面的增强型NSLog改造一下:
//判断是否要Log #ifdef NEED_DEBUG #define NSLog(format, ...) / //Log定义... #else #define NSLog(format, ...) do{ } while(0) #endif
所以,当我们需要Log的时候,在上面定义的之前加上下面这一行:
#define NEED_DEBUG
就可以打开Log了。不加的话,就不会有Log~简单的条件编译~
为Log增加等级
开发过Android的应该都知道,Android里面可以很方便的用Log.i、Log.d输出不同“等级”的Log,调试更加方便,NSLog却不行。所以,还是要借助宏定义:
//Debug等级Log, 在此之前定义自己的NSLog #ifdef LOG_LEVEL_DEBUG #define DLog(format, ...) NSLog(@"<DEBUG>: %@", [NSString stringWithFormat:format, ##__VA_ARGS__]) #else #define DLog(format, ...) do{ } while(0) #endif //Info等级Log #ifdef LOG_LEVEL_INFO #define ILog(format, ...) NSLog(@"<Info>: %@", [NSString stringWithFormat:format, ##__VA_ARGS__]) #else #define ILog(format, ...) do{ } while(0) #endif //Error等级Log #ifdef LOG_LEVEL_ERROR #define ELog(format, ...) NSLog(@"<Error>: %@", [NSString stringWithFormat:format, ##__VA_ARGS__]) #else #define ELog(format, ...) do{ } while(0) #endif
当我们在打Log的时候,就可以根据需要,用不同等级的Log,而且可以方便的定制需要输出哪几种,并且之前的“增强版”NSLog也可以使用。
完整的请看 Gist .
其它
还有一些简单好用的宏定义,在这就只举几个典型的例子了~
打印自定义类型信息
假如有如下结构体定义(自定义类的话,直接重写description方法即可):
//复数结构体 typedef struct Complex { float r; //实部 float i; //虚部 } Complex; //定义打印Complex类型的宏 //输出:(1+2i), (1-2i) #define NSLogComplex(complex) NSLog(@"Complex: (%g%s%gi)", complex.r, (complex.i > 0 ? "+" : ""), complex.i)
常用函数简化、单例获取
//获取View的属性 #define GetViewWidth(view) view.frame.size.width #define GetViewHeight(view) view.frame.size.height #define GetViewX(view) view.frame.origin.x #define GetViewY(view) view.frame.origin.y //屏幕常亮 #define GetScreenWidth [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width #define GetScreenHeight [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height //获取图片资源 #define GetImage(imageName) [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%@",imageName]] //等等~只要你想得到~
总结
宏定义的各种Tip还远远不止这些,合理使用它,可以有效改善代码的阅读质量~