原题来自: javascript-puzzlers
/* * 解析: * map的语法:.map(callback(index,domElement)) * map接收两个参数: map调用者this(aray)和回调函数,回调函数有两个参数: 如果this是普通数组,index是当前遍历的元素,domElement是索引 如果this是jquery对象数组,index是索引,domElement是当前遍历的元素 return: 由回调函数中的返回值组成的新的数组 * parseInt的语法:parseInt(string, radix), * string必选。要被解析的字符串 * radix可选。解析数字的基数,介于2~36之间,省略或为0则将以10为基数来解析, 小于2或大于36 则 parseInt() 将返回 NaN。 * return: 解析后的数字 * 所以本题就是问: * parseInt('1', 0); * parseInt('2', 1); * parseInt('3', 2); * * 所以结果输出: [1, NaN, NaN] */ console.info(["1", "2", "3"].map(parseInt));
/* * 解析: * typeof 返回一个表示类型的字符串 typeof 的结果请看下面: **type** **result** Undefined "undefined" Null "object" Boolean "boolean" Number "number" String "string" Symbol "symbol" Host object Implementation-dependent Function "function" Object "object" instanceof 运算符用来检测 constructor.prototype 是否存在于参数 object 的原型链上 所以输出["object", false] */ function two(){ console.info([typeof null, null instanceof Object]); //["object", false] }
/* 解析: reduce语法:array.reduce(callbackfn[, initialValue]) array必需。一个数组对象。 callbackfn 必需。 回调函数接受四个参数 previousValue, currentValue, currentIndex, array。 对于数组中的每个元素,reduce 方法都会调用 callbackfn 函数一次。 initialValue 可选。如果指定 initialValue,则它将用作初始值来启动累积。 第一次调用 callbackfn 函数会将此值作为参数而非数组值提供。 当满足下列任一条件时,将引发 TypeError 异常: 1.callbackfn 参数不是函数对象。 2.数组不包含元素,且未提供 initialValue。 Math.pow语法: Math.pow(x,y)。 pow() 方法可返回 x 的 y 次幂的值。 所以第二个表达式会报异常. 第一个表达式等价于 Math.pow(3, 2) => 9; Math.pow(9, 1) =>9 */ console.info([ [3,2,1].reduce(Math.pow), [].reduce(Math.pow) ]);
/* 解析: + 优先级大于 ? 此题等价于: 'Value is true' ? 'Something' : 'Nothing' 所以结果是:'Something' */ var val = 'smtg'; console.log('Value is ' + (val === 'smtg') ? 'Something' : 'Nothing');
/* 解析: 变量声明提前,在 JavaScript中, functions 和 variables 会被提升。 变量提升是JavaScript将声明移至作用域 scope (全局域或者当前函数作用域) 顶部的行为。 此题相当于: var name = 'World!'; (function () { var name; if (typeof name === 'undefined') { name = 'Jack'; console.log('Goodbye ' + name); } else { console.log('Hello ' + name); } })(); 所以结果是:Goodbye Jack */ var name = 'World!'; (function () { if (typeof name === 'undefined') { var name = 'Jack'; console.log('Goodbye ' + name); } else { console.log('Hello ' + name); } })();
/* [JavaScript中的稀疏数组与密集数组][1] 解析: 一般来说,JavaScript中的数组是稀疏的,也就是说,数组中的元素之间可以有空隙 其实在javascript中并没有常规的数组,所有的数组其实就是一个对象。 javascript的数组根本没有索引,因为索引是数字,而js中数组的索引是string, arr[1]其实就是arr["1"],给arr["1000"] = 1,arr.length也会自动变为1001. 这些表现的根本原因就是,JavaScript中的对象就是字符串到任意值的键值对.注意键只能是字符串. 看一下 Array.prototype.filter 的部分代码: var t = Object(this); var len = t.length >>> 0; if (typeof fun !== 'function') { throw new TypeError(); } var res = []; var thisArg = arguments.length >= 2 ? arguments[1] : void 0; for (var i = 0; i < len; i++) { if (i in t) { // 注意这里!!! var val = t[i]; if (fun.call(thisArg, val, i, t)) { res.push(val); } } } 从上面可知filter对数组进行遍历时,会首先检查这个索引值是不是数组的一个属性.测试一下: console.info(0 in ary); //true console.info(1 in ary); //true console.info(4 in ary); //false console.info(10 in ary); // false 也就是说3~9的索引根本没有是初始化 所以答案:[]; */ var ary = [0,1,2]; ary[10] = 10; console.info(ary.filter(function(x) { return x === undefined;}));
/* 答案:[true, false] 解析: JavaScript的设计缺陷?浮点运算:0.1 + 0.2 != 0.3 其实在大多数语言里在做浮点运算时都会有丢失精度的问题。 console.info(0.7+0.1);//输出0.7999999999999999 console.info(0.2+0.1);//输出 0.30000000000000004 console.info(0.5+0.1); //输出0.6 那这是js的问题吗?当然不是。你的电脑做着正确的二进制浮点运算, 但问题是你输入的是十进制的数,电脑以二进制运算, 这两者并不是总是转化那么好的,有时候会得到正确的结果,但有时候就不那么幸运了 */ var two = 0.2 var one = 0.1 var eight = 0.8 var six = 0.6 [two - one == one, eight - six == two]
/* 解析: switch 是严格比较。 直接看这个: var str = 'foo'; var obj = new String(str); console.log(typeof str); // "string" console.log(typeof obj); // "object" console.log(str === obj); // false 答案: 'Do not know!' */ function showCase(value) { switch(value) { case 'A': console.log('Case A'); break; case 'B': console.log('Case B'); break; case undefined: console.log('undefined'); break; default: console.log('Do not know!'); } } showCase(new String('A'));
/* 解析: 还是上题的知识点,不过String 不仅是一个构造函数,直接调用会返回一个字符串 答案:'Case A' */ function showCase2(value) { switch(value) { case 'A': console.log('Case A'); break; case 'B': console.log('Case B'); break; case undefined: console.log('undefined'); break; default: console.log('Do not know!'); } } showCase2(String('A'));
/* 解析: 这题没什么可说的, console.info([] instanceof Array); // true console.info([] instanceof Object); // true []是一个数组对象. [] == [] 等价于: var a = []; var b = []; a == b; 所以肯定是false */ console.log([]==[]); //false
/* 解析: +用来表示两个数的和或者字符串拼接, -表示两数之差 - 会尽可能的将两个操作数变成数字, 而 + 如果两边不都是数字, 那么就是字符串拼接 */ console.info('5' + 3) // 53 console.info('5' - 3) // 2
/* 解析: 函数内部的arguments局部变量其实就是该函数的实际参数数组, 所以c就是arguments[2], 也就是说对c的修改就是对arguments[2]的修改。 所以答案是:21, 如果说这个题还可以, 下面第十三题真就有些变天了 */ function sidEffecting(ary) { ary[0] = ary[2]; } function bar(a,b,c) { c = 10 sidEffecting(arguments); return a + b + c; } bar(1,1,1);
/* 解析: 当函数参数涉及到 any rest parameters, any default parameters or any destructured parameters 的时候, 这个 arguments 就不在是一个 mapped arguments object 了....., 所以答案是12,这个需要好好体会一下 */ function sidEffecting(ary) { ary[0] = ary[2]; } function bar(a,b,c=3) { c = 10 sidEffecting(arguments); return a + b + c; } bar(1,1,1);
/* 同第六题 稀疏数组,题中数组长度为3,但是只初始化了一个索引,array上的操作会跳过未初始化的索引 答案:["1", undefined, undefined] */ var ary = Array(3); ary[0]=2 ary.map(function(elem) { return '1'; });
/* 解析: 这个题会让人误以为是 2 > 1 && 2 < 3 其实不是的. 这个题相当于: 1 < 2 => true; true < 3 => 1 < 3 =>true; 3 < 2 => false; false < 1 => 0 < 1 =>true; 所以答案是:[true, true] */ console.info([1 < 2 < 3, 3 < 2 < 1]);
/* 解析: 1、对于string,number等基础类型,==和===是有区别的 1)不同类型间比较,==只比较“转化成同一类型后的值”看“值”是否相等, ===如果类型不同,其结果就是不等 2)同类型比较,直接进行“值”比较,两者结果一样 2、对于Array,Object等高级类型,==和===是没有区别的 进行“指针地址”比较 3、基础类型与高级类型,==和===是有区别的 1)对于==,将高级转化为基础类型,进行“值”比较 2)因为类型不同,===结果为false */ console.info(2 == [2]); // true
/* 因为在 js 中 1.1, 1., .1 都是合法的数字. 那么在解析 3.toString 的时候这个 . 到底是属于这个数字还是函数调用呢? 只能是数字, 因为3.合法啊! */ 3.toString() //error 3..toString() // '3' 3...toString() // error var a = 3; a.toString(); // '3'
/* 解析: y 被赋值到全局. x 是局部变量. 所以打印 x 的时候会报 ReferenceError */ (function(){ var x = y = 1; })(); console.log(y); // 1 console.log(x); // error
/* 解析: 具体的对象没有prototype属性,所以a.prototype是undefined, Object.getPrototypeOf(obj) 返回一个具体对象的原型 答案:false, true */ var a = {}, b = Object.prototype; [a.prototype === b, Object.getPrototypeOf(a) === b]
/* 解析: 用new创建f的实例的原型指向 f.prototype,也就是: f.prototype == Object.getPrototypeOf(new f()); // true 而Object.getPrototypeOf(f)是 f 函数的原型,也就是: Object.getPrototypeOf(f) == Function.prototype; //true 所以答案是 false */ function f() {} var a = f.prototype, b = Object.getPrototypeOf(f); a === b
/* 解析: foo.name 是函数的名字,函数的名字是不可变的, 这里出错的原因是容易把name理解成foo的 static 属性, 我的理解是name是foo函数的固有属性,可以理解为是final的 答案:['foo', 'foo'] */ function foo() { } var oldName = foo.name; foo.name = "bar"; [oldName, foo.name]
ps:笔者只是按着自己的理解整理的,水平有限,有不对之处还望指出。
参考: https://github.com/xiaoyu2er/blog/issues