作者:addict
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本系列将使用 Android Studio 将《第一行代码》(书中讲解案例使用Eclipse)刷一遍,旨在为想入坑 Android 开发,并选择 Android Studio 作为开发 IDE 的同学开路。PS:其实我就是现学现卖,希望我能坚持刷完。
关键词
《第一行代码》:CSDN 知名博主 郭霖 所著,Android 入门书籍。
Android Studio :谷歌目前主推的 Android 开发 IDE 工具。
战前准备
第一战,必然是 Hello world!目标:创建一个 APP project,运行、查看目录结构。
打开 Android Studio,选择 Start a new Android Studio project,此时会弹出创建 Android 项目的对话框,填好 Application name(应用名称),选择好 project location(项目路径),然后点 Next。如下图
接下来选择 Minimum SDK(程序最低兼容版本),下面还有一个说明(your app will run on approximately 90.4% of the devices that are active on the Google Play Store) 会告诉你选择这个最低兼容版本大约可以支持多少设备。当然这是来自 Google Play Store 的数据,国内的话仅供参考吧。我选择 5.0 试了一下,悲催的 < 0.1%,老老实实的选择 4.0 吧,然后点Next。如下图
接下来选择 Activity(活动界面),我们选择 Blank Activity,继续点Next。我们需要给你刚刚选择的 Blank Activity 起名。Activity Name 我们填 HelloWorldActivity,下面的 Layout Name、Title、Menu Resource Name 都会自动跟着改变。如下图
最后点击Finish,OK,项目创建完成。
点击工具栏中的绿色小箭头,或者按 Shift+F10 运行项目(在此之前请将你的手机连接到电脑,或者创建好一个模拟器)。如下图
经过一番艰苦卓绝的编译之后,弹出了 Choose Device 的对话框,这里选择你的手机或模拟器,然后点击 OK。(PS:这里可以选择 Use same device for future launches. 复选框,这样以后运行就会默认选择的设备,不需要每次都选择设备了。)
看到熟悉的 Hello world 了吧。好了,就这样我们打响了 Android 战场的第一枪,Hello World 功不可没。
来看一下我们的项目目录结构吧,默认是这样的。如下图
可以看到跟书中的 Eclipse 结构有很大区别,反正我是看不习惯(因为搞Java用Eclipse用惯了)。点击上图中红圈的地方,我们切换到 Project 模式。如下图
和书中所讲的 Eclipse 目录有一些区别:
书中还提到几个目录和文件:
这些在 Android Studio 创建的项目中并没有找到,但是他们都有对应的目录或文件,后面用到的时候再详细说明。
1. AndroidManifest.xml
打开文件可以找到如下代码:
<activity android:name=".HelloWorldActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity>
这段代码表示对 HelloWorldActivity 这个活动进行注册,没有注册的活动是不能使用的。其中 intent-filter 里的两行代码非常重要,表示 HelloWorldActivity 是这个项目的主活动,项目运行时首先启动这个活动。
2. HelloWorldActivity
打开文件可以找到如下代码:
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_hello_world); }
onCreate() 方法是一个活动被创建时必定要执行的方法。Android 程序的设计讲究逻辑和视图分离。其中第二行调用了 setContentView() 方法,这个方法为当前活动引入了一个 activity_hello_world 布局,用来显示当前活动的视图。
3. activity_hello_world.xml
布局文件都是定义在 res/layout 目录下的,找到并打开文件,找到如下代码:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".HelloWorldActivity"> <TextView android:text="@string/hello_world" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </RelativeLayout>
其中的 TextView 是 Android 提供的一个控件,可以用来显示文字。这句代码 android:
" 是用来定义显示的文字内容的,其中引用了定义在 res/values/strings.xml 中的 hello_world 字符串。
Android 不推荐在程序中对字符串进行硬编码,通常是把字符串定义在 res/values/strings.xml,然后可以在布局文件或代码中引用。大家可以找到该文件,打开看看。
这里还有一个问题要说明:可能大家在打开 activity_hello_world.xml 这个文件时看到的并不是上面代码里的样子。如下图
这里明明显示着 android:text="Hello world!",和我上面贴的代码不一样啊。其实把鼠标移到上面看看,或者点一下你就知道了。这应该是 Android Studio 的一个特性吧。
首先看一下 res 的目录结构,如下图
1. mipmap
用来放图片的。跟书中 Eclipse 中生成的有些区别,mipmap-hdpi 等代替了 drawable-hdpi。用法上区别不大,在引用时使用 @mipmap 就行了。我 Google Baidu 了一下,在 eoe 论坛里有人这么说。
Mipmaps早在Android2.2+就可以用了,但是直到4.3 google才强烈建议使用。把图片放到mipmaps可以提高系统渲染图片的速度,提高图片质量,减少GPU压力。so,do it。
2. layout
用来放布局文件的。
3. values
用来放字符串的。