在 WWDC 2014(苹果 2014 年开发者大会)发布的 Swift 编程语言,大约在一周内将迎来它的两周岁生日(译注:WWDC 2014 的时间是 2014-6-3)。当时听到这个消息,我们在工作室里兴奋地跳了起来,并从此投入到了 Swift 的怀抱。然而两年时间过去了,我依然在苦苦思索着怎样写出好的 Swift 代码。要知道 Objective-C 已经快有三十年历史了,我们都已经摸索出 Objective-C 的最佳实践,以及什么是好或坏的 Objective-C 代码,然而 Swift 还很年轻。
在这一系列的文章里,我将尝试提炼出我认为的 Swift 语言中好与不好的部分。诚然我不是这方面的专家,我只是希望抛砖引玉,分享我对这个问题的思考,并激励其它开发者(没错就是你)表达自己的见解。如果你对此有任何想法、批评,或者对于好代码的看法,可以在原文下面留言,或者 在 Twitter 上联系我 。
让我们进入正题。
我早已无法数清我有多少次犯下了同一种错误:花费大量时间在寻找字符串拼写错误导致的各种各样的古怪 bug。枚举类型除了可以帮你节省调试时间外,还可以减少字符输入的时间,因为 XCode 的代码补全功能会推荐定义好的枚举值。
在使用 NSURLSession 的每个项目里,我都包含了下面的代码片段:
enum HTTPMethod: String { case GET = "GET" case POST = "POST" case PUT = "PUT" case DELETE = "DELETE }
这是一个非常简单的枚举,我知道大部分的开发者可能都不屑于这么做。然而基于上述原因,我确实是这么使用的。
更新: Tobias Due Munk 指出,你甚至不需要把和键名相同的值字符串写出来,Swift 有更简化的语法。你只需要这样写:
enum HTTPMethod: String { case GET, POST, PUT, DELETE }
稍等一会儿,还记得 public, private, internal 这都是什么鬼吗?为什么会有一种 Java 既视感?就跟大部分 CS(计算机科学)专业毕业生一样,我也写过 Java 代码,可是我不喜欢这门语言及其生态系统。然而,尽管我不喜欢它,但不得不承认这门语言有着一些明智的设计。如果你正在为其他开发者提供 API,而他们不清楚代码的输入输出,此时你就会明白定义完善且文档清晰的 API 的重要性了。因此,合理地添加权限控制关键词到 API 方法中,可以帮助你的用户更好地理解你的 API “表面积”,并寻找到他们想要调用的接口。当然,你也可以写文档来解释应该使用哪些方法,哪些应该保留下来,但是为什么不通过添加关键词来强制实行呢?
让我感到吃惊的是,我曾经和不少开发者聊过,他们并不喜欢添加权限控制关键词。其实对于 iOS/OS X 开发者而言,权限控制的概念并不新鲜。在 Objective-C 中,我们就把“公有的”接口放在 .h 文件中,而把“私有的”接口放在 .m 文件中。
在写 Swift 代码的过程中,我总是遵循“最严格的”原则,在一开始尽可能先把所有类、结构、枚举以及函数设成私有。如果之后我发现需要一个函数暴露在类外,我才会尝试降低这个限制。通过遵循这一原则,我可以实现最小化 API “表面积”,方便其他开发者调用。
自从 Swift 出现以后,我就一直在代码逻辑中完全实现 view 和 view controller。作为曾经的 Storyboard 重度用户的我,现在发现把所有的属于视图的代码放在一个地方,比起分开放在 XML 文件和几行逻辑代码更加实用。
在编写了大量 view 和 view controller 代码之后,我遇到了一个难题。因为我更喜欢 auto layout,所以我偏向于不使用参数初始化视图(init:frame 是指定构造器)。如果你在 Swift 中,对于任何的 UIKit 类指定一个无参数的构造函数,你就不得不指定一个 init:coder 构造器。这很烦人,为了避免每次创建视图都写这段模板代码,我创建了一个 “泛型视图类(Generic View Class)” ,让所有视图继承这个类而无需继承 UIView。
public class GenericView: UIView { public required init() { super.init(frame: CGRect.zero) configureView() } public required init?(coder: NSCoder) { super.init(coder: coder) configureView() } internal func configureView() {} }
这个类同时也表达出我的另一个编程习惯:创建一个 “configureView” 方法,把所有配置视图的操作,包括添加子视图、约束、调整颜色、字体等,全都放到这个方法中。这样的话,无论什么时候创建视图,我都不需要再写一遍上述的模板代码了。
class AwesomeView: GenericView { override func configureView() { .... } }let awesomeView = AwesomeView()
当你把这个模式配合泛型 view controller 一起使用,效果更佳。
public class GenericViewController<View: GenericView>: UIViewController { internal var contentView: View { return view as! View } public init() { super.init(nibName: nil, bundle: nil) } public required init?(coder: NSCoder) super.init(coder: coder) } public override func loadView() { view = View() } }
现在要给视图创建 view controller 更加简单了。
class AwesomeViewController: GenericViewController<AwesomeView> { override func viewDidLoad() super.viewDidLoad() .... } }
我把这个模式的代码抽离出来,放到了一个 GitHub repo 中。这套代码可以配合 Carthage 或者 CocoaPods 作为一套框架使用。
我同意这 4 个基类几乎没实现什么功能,也称不上一套框架。之所以发布这套代码,是因为我觉得对于大部分人来说,这种用法是最容易上手的方式。我觉得你完全可以把这几个类复制粘贴到你的代码当中,我预计不会对这套代码作出很大修改了。
以上就是 Swift 语言面面观系列的第一部分,期待大家更多的想法、批评和建议。欢迎在下面留言,或者 给我发 Twitter