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JavaScript 设计模式与开发实践读书笔记

JavaScript 设计模式与开发实践读书笔记

最近利用碎片时间在 Kindle 上面阅读《JavaScript 设计模式与开发实践读书》这本书,刚开始阅读前两章内容,和大家分享下我觉得可以在项目中用的上的一些笔记。

我的 github 项目会不定时更新,有需要的同学可以移步到我的 github 中去查看源码: https://github.com/lichenbuliren/design-mode-notes

1、currying 函数柯里化

currying 又称 部分求值 。一个 currying 的函数首先会接受一些参数,接受了这些参数之后,该函数并不会立即求值,而是继续返回另外一个函数,将刚才传入的参数在函数形成的闭包中被保存起来。待到函数被真正需要求值的时候,之前传入的所有参数都会被一次性的用于求值。

假设我们需要编写一个计算每个月开销的函数,在每天结束之前,我们要记录每天花掉了多少钱。

通用 currying 函数:

var currying = function(fn) {   var args = [];    return function() {     if (arguments.length === 0) {       return fn.apply(this, args);     } else {       [].push.apply(args, arguments);       // 返回函数本身,这里指向 return 后面的匿名函数!       return arguments.callee;     }   } };  var cost = (function() {   // 闭包存储最后的值   var money = 0;    return function() {     for (var i = 0, len = arguments.length; i < len; i++) {       money += arguments[i];     }      return money;   } })();  // 转化成 currying 函数 // 这个时候,闭包内部的 fn 指向真正的求值函数 // 也就是 cost 自运行的时候返回的匿名函数 var cost = currying(cost);  cost(200); cost(300); cost(500);  // 求值输出 console.log(cost());

2、uncurrying 函数

Function.prototype.uncurrying = function() {   // 此时 selft 是后面例子中的 Array.prototype.push;   var self = this;    return function() {     // arguments: { '0': { '0': 1, length: 1 }, '1': 2 }     var obj = Array.prototype.shift.call(arguments);     return self.apply(obj, arguments);   } };  // 另外一种实现方式 Function.prototype.uncurrying = function() {   var self = this;    return function() {     return Function.prototype.call.apply(self, arguments);   } };  var push = Array.prototype.push.uncurrying();  var obj = {   "length": 1,   "0": 1 };  push(obj, 2); console.log(obj);

3、函数节流

JavaScript 中的函数大多数情况下都是由用户主动调用触发的,除非是函数本身的实现不合理,否则我们一般不会遇到跟性能相关的问题。但是在一些少数情况下,函数的触发不是有由用户直接控制的。在这些场景下,函数有可能被非常频繁的调用,而造成大的性能问题。

函数被频繁调用的场景:

  • window.onresize 事件

  • mousemove 事件

  • 上传进度

函数节流原理

上面三个提到的场景,可以发现它们面临的共同问题是函数被触发的频率太高。

比如我们在 window.onresize 事件中要打印当前浏览器窗口大小,在我们拖拽改变窗口大小的时候,控制台1秒钟进行了 10 次。而我们实际上只需要 2 次或者 3 次。这就需要我们按时间段来忽略掉一些事件请求,比如确保在 500ms 内打印一次。很显然,我们可以借助 setTimeout 来完成。

函数节流实现

/**  * 函数节流实现  * @param  {Function} fn       需要节流执行的函数  * @param  {[type]}   interval 事件执行间隔时间,单位 ms  * @return {[type]}            [description]  */ var throttle = function(fn, interval) {   var _self = fn,       timer,       firstTime = true;    console.log(_self);    return function() {     var args = arguments,         _me = this;  // 这里代表当前的匿名函数      console.log(_me);      if (firstTime) {       _self.apply(_me, args);       return firstTime = false;     }      if (timer) {       return false;     }      timer = setTimeout(function() {       clearTimeout(timer);       timer = null;       _self.apply(_me, args);     }, interval || 500);   }; };  window.onresize = throttle(function() {   console.log('test'); }, 500);

4、分时函数

我们经常会遇到这么一种情况,某些函数确实是用户主动调用的,但是因为一些客观原因,这些函数会严重地影响页面性能。

一个例子就是创建 WebQQ 的 QQ 好友列表。列表中通常会有成百上千个好友,如果一个好友用一个节点来表示,当我们在页面中渲染这个列表的时候,可能要一次性往页面中创建成百上千个节点。

在短时间内往页面中大量添加 DOM 节点显然也会让浏览器吃不消,我们看到的结果往往就是浏览器的卡顿甚至假死。所以我们需要一个分时函数来解决这个问题

/**  * 分时函数例子  * 以创建 WebQQ 列表为例  * @param  {[type]}   data     函数执行需要用到的数据  * @param  {Function} fn       真正需要分时执行的函数  * @param  {[type]}   count    每次创建一批节点的数量  * @param  {[type]}   interval 函数执行间隔  * @return {[type]}            [description]  */ var timeChunk = function(data, fn, count, interval) {   var t;    var len = data.length;    var start = function() {     for (var i = 0; i < Math.min(count || 1, data.length); i++) {       var obj = data.shift();       fn(obj);     }   }    return function() {     t = setInterval(function() {       if (data.length === 0) {         return clearInterval(t);       }        start();     }, interval);   } }

5、惰性加载函数

以创建事件绑定函数为例:

在进入第一个条件分支之后,在函数内部重写这个函数,重写之后,就是我们所需要的函数,在下一次进入的时候,就不再需要判断了。

/**  * 事件绑定  * @param {[type]} el      [description]  * @param {[type]} type    [description]  * @param {[type]} handler [description]  */ var addEvent = function(el, type, handler) {   if (window.addEventListener) {     addEvent = function(el, type, handler) {       el.addEventListener(type, handler, false);     }   } else if (window.attachEvent) {     addEvent = function(el, type, handler) {       el.attachEvent('on' + type, handler);     }   }    addEvent(el, type, handler); }

Q&A

暂时这么多,以后会不定期更新一些关于我读这本书的笔记内容!

原文  https://segmentfault.com/a/1190000006036247
正文到此结束
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