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理解原型链和原型继承

原型链

原型链比作用域链要好理解的多。

JavaScript中的每个对象,都有一个内置的 _proto_ 属性。这个属性是编程不可见的(虽然ES6标准中开放了这个属性,然而浏览器对这个属性的可见性的支持不同),它实际上是对另一个对象或者 null 的引用。

当一个对象需要引用一个属性时,JavaScript引擎首先会从这个对象自身的属性表中寻找这个属性标识,如果找到则进行相应读写操作,若没有在自身的属性表中找到,则在 _proto_ 属性引用的对象的属性表中查找,如此往复,直到找到这个属性或者 _proto_ 属性指向 null 为止。

这个 _proto_ 的引用链,被称作 原型链

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注意,此处有一个性能优化的问题:往原型链越深处搜索,耗费的时间越多。

原型链和构造函数

JavaScript是一种面向对象的语言,并且可以进行 原型继承

JavaScript中的函数有一个属性 prototype ,这个 prototype 属性是一个对象,它的一个属性 constructor 引用该函数自身。即:

func.prototype.constructor === func; // ==> true

这个属性有什么用呢?我们知道一个,一个函数使用 new 操作符调用时,会作为构造函数返回一个新的对象。 这个对象的 _proto_ 属性引用其构造函数的 prototype 属性

因此这个就不难理解了:

var obj = new Func();

obj.constructor == Func; // ==> true

还有这个:

obj instanceof Func; // ==> true

也是通过查找原型链上的 constructor 属性实现的。

构造函数生成的不同实例的 _proto_ 属性是对同一个 prototype 对象的引用。所以修改 prototype 对象会影响所有的实例。

“子类”继承实现的几种方式

之所以子类要加引号,是因为这里说“类”的概念是不严谨的。JavaScript是一门面向对象的语言,但是它跟Java等语言不同,在ES6标准出炉之前,它是没有类的定义的。

但是熟悉Java等语言的程序员,也希望使用JavaScript时,跟使用Java相似,通过类生成实例,通过子类复用代码。那么在ES6之前,怎么做到像如下代码一样使用类似"类"的方式呢?

var parent = new Parent("Sam");

var child = new Children("Samson");

parent.say(); // ==> "Hello, Sam!"

child.say(); // ==> "Hello, Samson! hoo~~"

child instanceof Parent; // ==> true

我们看到,这里我们把构造函数当做类来用。

以下我们讨论一下实现的几种方式:

最简单的方式

结合原型链的概念,我们很容易就能写出这样的代码:

function Parent(name){
    this.name = name;
}

Parent.prototype.say = function(){
    console.log("Hello, " + this.name + "!");
}

function Children(name){
    this.name = name;
}

Children.prototype = new Parent();

Children.prototype.say = function(){
    console.log("Hello, " + this.name + "! hoo~~");
}

这个方式缺点很明显:作为子类的构造函数需要依赖一个父类的对象。这个对象中的属性 name 根本毫无用处。

第一次改进

// ...
Children.prototype = Parent.prototype;
// ...

这样就不会产生无用的父类属性了。

然而,这样的话子类和父类的原型就引用了同一个对象,修改子类的 prototype 也会影响父类的原型。

这时候我们发现:

parent.say(); // ==> "Hello,Sam! hoo~~"

这第一次改进还不如不改。

第二次改进——临时构造函数/Object.create

function F(){  // empty  
}

F.prototype = Parent.prototype;

Children.prototype = new F();

// ...

parent.say(); // ==> "Hello, Sam!"
child.say();  // ==> "Hello, Samson! hoo~~"

这样一来,修改子类的原型只是修改了 F 的一个 实例 的属性,并没有改变 Parent.prototype ,从而解决了上面的问题。

在ES5的时代,我们还可以直接这样:

Children.prototype = Object.create(Parent.prototype);

这里的思路是一样的,都是让子类的 prototype 不直接引用父类 prototype 。目前的现代浏览器几乎已经添加了对这个方法的支持。(但我们下面会仍以临时构造函数为基础)

但是细细思考,这个方案仍有需要优化的地方。例如:如何让父类的构造函数逻辑直接运用到子类中,而不是再重新写一遍一样的?这个例子中只有一个 name 属性的初始化,那么假设有很多属性且逻辑一样的话,岂不是没有做到代码重用?

第三次改进——构造函数方法借用

使用 apply ,实现“方法重用”的思想。

function Children(name){
    Parent.apply(this, arguments);
    // do other initial things
}

“圣杯”模式

现在完整的代码如下:

function Parent(name){
    this.name = name;
}

Parent.prototype.say = function(){
    console.log("Hello, " + this.name + "!");
}

function Children(name){
    Parent.apply(this, arguments);
    // do other initial things
}

function F(){  // empty  
}

F.prototype = Parent.prototype;

Child.prototype = new F();

Children.prototype.say = function(){
    console.log("Hello, " + this.name + "! hoo~~");
}

这就是所谓“圣杯”模式,听着很高大上吧?

以上就是 ES3的时代 ,我们用来实现原型继承的一个近似最佳实践。

“圣杯”模式的问题

“圣杯”模式依然存在一个问题:虽然父类和子类实例的继承的 prototype 对象不是同一个实例,但是这两个 prototype 对象上面的属性引用了同样的对象。

假设我们有:

Parent.prototype.a = { x: 1};
// ...

那么即使是“圣杯”模式下,依然会有这样的问题:

parent.x // ==> 1
child.x  // ==> 1

child.x = 2;
parent.x // ==>2

问题在于,JavaScript的拷贝 不是 深拷贝(deepclone)

要解决这个问题,我们可以利用属性递归遍历,自己实现一个深拷贝的方法。这个方法在这里我就不写了。

ES6来了

ES6极大的支持了工程化,它的标准让浏览器内部实现类和类的继承:

class Parent {
    constructor(name) { //构造函数
          this.name = name;
    }
    say() {
          console.log("Hello, " + this.name + "!");
    }
}

class Children extends Parent {
    constructor(name) { //构造函数
        super(name);    //调用父类构造函数
        // ...
    }
    say() {
          console.log("Hello, " + this.name + "! hoo~~");
    }
}

现在浏览器对其支持程度还不高。但是这种写法的确省力不少。让我们对未来拭目以待。

原文  https://segmentfault.com/a/1190000006146779
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