授权转载,作者: ZeroJ
在iOS开发中, 上下拉加载的刷新动画大多数的APP都会采用基本相似的样式和动画, 当然还是有很多优秀的加载动画, 不过这些动画在国内的APP中真的是很少看到使用(感觉比较新颖的东西都很少是国人自己首先实现的...), 在使用oc的时候, 相信很多的开发者都会选择MJRefresh来集成上下拉刷新, 这个优秀的加载框架很方便的实现了常见的加载需求, 同时, 因为其是使用系统的UIImageView来实现gif图片的播放, 那么就可以很方便的直接利用设计给的gif动画图片来实现上下拉加载动画. 因为现在的笔者开发使用swift的时间比较多了, 很多的东西还是比较希望使用swift实现的。像刷新控件, 也希望使用个swift的, 于是自己动手也实现了一个, 在使用上尽量是接近了MJRefresh的, 不过, 如果你去比较的话, 和MJRefresh的效果,灵活度等相似, 但是代码量相差很大, 笔者这个主要文件一个代码量不到400行, 如果你要借鉴的话, 很是方便。然后需要说明的是, 在oc中提倡使用继承来实现很多东西, 不过swift提倡面向协议编程, 所以这次我也是用协议来实现的。Demo地址(这个是在草原旅行的路上坐车写的, 草原的风光最近真的不错)
使用效果:
实现原理:
其实仔细想想, 上下拉刷新的原理还是很简单的 ------>>> 首先把刷新控件添加到scrollView的头部或者底部, 然后监控到scrollView的滚动进度(底部刷新控件还需要监控scrollView的内容的改变, 每次改变后再次将控件调整到scrollView的底部), 根据不同的进度来设置刷新控件的相应的文字和图片动画等...
实现过程:
首先写一个scrollView的分类, 在分类中给scrollView添加两个属性zj_refreshHeader和zj_refreshFooter用来存取header和footer刷新控件, 这里有两种方法可以实现
private var ZJHeaderKey: UInt8 = 0 private var ZJFooterKey: UInt8 = 0 extension UIScrollView { private var zj_refreshHeader: RefreshView? { set { objc_setAssociatedObject(self, &ZJHeaderKey, newValue, .OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC) } get { return objc_getAssociatedObject(self, &ZJHeaderKey) as? RefreshView } } private var zj_refreshFooter: RefreshView? { set { objc_setAssociatedObject(self, &ZJFooterKey, newValue, .OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC) } get { return objc_getAssociatedObject(self, &ZJFooterKey) as? RefreshView } } }
private var ZJHeaderTag = 1994 private var ZJFooterTag = 1995 extension UIScrollView { private var zj_refreshHeader: RefreshView? { set { if let header = newValue { header.tag = ZJHeaderTag addSubview(header) } } get { return viewWithTag(ZJHeaderTag) as? RefreshView } } private var zj_refreshFooter: RefreshView? { set { if let footer = newValue { footer.tag = ZJFooterTag addSubview(footer) } } get { return viewWithTag(ZJFooterTag) as? RefreshView } } }
然后在分类中给出使用header和footer的方法, 注意看, 这里我使用了一点swift中强大的泛型和类型约束,
public func zj_addRefreshHeader(headerAnimator: Animator, refreshHandler: RefreshHandler ) { } public func zj_addRefreshFooter (footerAnimator: Animator, refreshHandler: RefreshHandler ) { }
接着提供开启和结束刷新动画的方法
/// 开启header刷新 public func zj_startHeaderAnimation() { zj_refreshHeader?.canBegin = true } /// 结束header刷新 public func zj_stopHeaderAnimation() { zj_refreshHeader?.canBegin = false } /// 开启footer刷新 public func zj_startFooterAnimation() { zj_refreshFooter?.canBegin = true } /// 结束footer刷新 public func zj_stopFooterAnimation() { zj_refreshFooter?.canBegin = false }
然后是RefreshView的实现, 在笔者的实现中, RefreshView是添加到scrollView的顶部或者底部来作为真正的刷新控件的容器
刷新控件的状态: 实际上控件有四种状态
public enum RefreshViewState { /// 正在加载状态 case loading /// 正常状态 case normal /// 下拉状态 case pullToRefresh /// 松开手即进入刷新状态 case releaseToFresh }
1, 正常状态, 即未开始和已经结束的状态.
2, 拖拽状态, 这个时候拖拽的进度小于1, 如果继续拖拽直到拖拽进度等于(>)1的时候, 进入下一种状态.
3, 松手即进入刷新的状态, 这个时候松开手才能进入下一个状态, 如果不松开手, 向反方向拖拽, 则拖拽进度会减小, 如果进度<1, 则会进入上一个状态 ...
4, 加载动画状态, 这个时候进入加载状态, 知道收到 结束动画的指定, 才结束刷新动画进入正常状态等待
首先将刷新控件添加到scrollView的顶部(在scrollView的分类方法中添加)
/// public func zj_addRefreshHeader(headerAnimator: Animator, refreshHandler: RefreshHandler ) { if let header = zj_refreshHeader { header.removeFromSuperview() } /// let frame = CGRect(x: 0.0, y: -headerAnimator.bounds.height, width: bounds.width, height: headerAnimator.bounds.height) zj_refreshHeader = RefreshView(frame: frame, refreshType: .header, refreshAnimator: headerAnimator, refreshHandler: refreshHandler) addSubview(zj_refreshHeader!) }
然后需要监控scrollView的滚动(利用Cocoa强大的kvo机制)
private func addObserverOf(scrollView: UIScrollView?) { scrollView?.addObserver(self, forKeyPath: ConstantValue.ScrollViewContentOffsetPath, options: .Initial, context: &ConstantValue.RefreshViewContext) }
在scrollView的滚动过程中, 根据滚动的偏移量来计算出拖拽的进度, 然后计算出对应的header的状态, 根据不同的状态来相应的调整不同的UI或者动画
if scrollView.contentOffset.y > -scrollViewOriginalValue.contentInset.top {/**头部视图(隐藏)并且还没到显示的临界点*/ return } // 已经进入拖拽状态, 进行相关操作 let progress = (-scrollViewOriginalValue.contentInset.top - scrollView.contentOffset.y) / self.bounds.height if scrollView.tracking { if progress >= 1.0 { refreshViewState = .releaseToFresh } else if progress <= 0.0 { refreshViewState = .normal } else { refreshViewState = .pullToRefresh } } else if refreshViewState == .releaseToFresh {// releaseToFreah 2 refresh canBegin = true// begin refresh } else {// release if progress <= 0.0 { refreshViewState = .normal } } var actualProgress = min(1.0, progress) actualProgress = max(0.0, actualProgress) refreshAnimator.refreshDidChangeProgress(self, progress: actualProgress, refreshViewType: refreshViewType)
开始和停止动画的处理, 这个时候需要调整scrollView的contentInset ----> 注意这里需要了解scrollView的三大属性 contentInset, contentOffset, contentSize (这里就省略介绍了)
开始动画的时候, 因为刷新控件是添加到scrollView的头部或者底部的, 在滚动的时候因为scrollView的bounces的原因, 松开手之后, 刷新控件是会回到原来的位置的, 这个时候, 我们希望加载动画的时候, 刷新控件停在我们的实现之内, 所以需要调整scrollView的contentInset(会自动调整contentOffset), 比如下拉刷新需要将contentInset的top加上刷新控件的高度, 上拉刷新的时候需要将contentInset的bottom加上刷新控件的高度
private func startAnimation() { guard let validScrollView = scrollView else { return } validScrollView.bounces = false /// may update UI dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {[weak self] in guard let validSelf = self else { return } UIView.animateWithDuration(0.25, animations: { if validSelf.refreshViewType == .header { validScrollView.contentInset.top = validSelf.scrollViewOriginalValue.contentInset.top + validSelf.bounds.height } else { let offPartHeight = validScrollView.contentSize.height - validSelf.heightOfContentOnScreenOfScrollView(validScrollView) /// contentSize改变的时候设置的self.y不同导致不同的结果 /// 所有内容高度>屏幕上显示的内容高度 let notSureBottom = validSelf.scrollViewOriginalValue.contentInset.bottom + validSelf.bounds.height validScrollView.contentInset.bottom = offPartHeight>=0 ? notSureBottom : notSureBottom - offPartHeight // 加上 } }, completion: { (_) in /// 这个时候才正式刷新 validScrollView.bounces = true validSelf.refreshViewState = .loading validSelf.refreshHandler() }) }) }
停止动画的时候, 需要将scrollView的contentInset复原为动画开始之前, 以便于不影响页面的其他布局
对于上拉刷新而言, 只是要多一个监控scrollView的contentSize, 在其改变的时候再次将刷新控件调整到scrollView的contentSize的底部
RefreshViewDelegate的定义
public protocol RefreshViewDelegate { /// 你应该为每一个header或者footer设置一个不同的key来保存时间, 否则将公用同一个key使用相同的时间 var lastRefreshTimeKey: String? { get } /// 是否刷新完成后自动隐藏 默认为false var isAutomaticlyHidden: Bool { get } /// 上次刷新时间, 有默认赋值和返回 var lastRefreshTime: NSDate? { get set } /// repuired 三个必须实现的代理方法 /// 开始进入刷新(loading)状态, 这个时候应该开启自定义的(动画)刷新 func refreshDidBegin(refreshView: RefreshView, refreshViewType: RefreshViewType) /// 刷新结束状态, 这个时候应该关闭自定义的(动画)刷新 func refreshDidEnd(refreshView: RefreshView, refreshViewType: RefreshViewType) /// 刷新状态变为新的状态, 这个时候可以自定义设置各个状态对应的属性 func refreshDidChangeState(refreshView: RefreshView, fromState: RefreshViewState, toState: RefreshViewState, refreshViewType: RefreshViewType) /// optional 两个可选的实现方法 /// 允许在控件添加到scrollView之前的准备 func refreshViewDidPrepare(refreshView: RefreshView, refreshType: RefreshViewType) /// 拖拽的进度, 可用于自定义实现拖拽过程中的动画 func refreshDidChangeProgress(refreshView: RefreshView, progress: CGFloat, refreshViewType: RefreshViewType) }
最后是自己继承 RefreshViewDelegate实现自定义的加载, 这里, 笔者提供了两种使用实例(代码布局和xib), 这两种能够完成MJRefresh提供的使用效果, 当然, 更灵活的自定义方式, 你可以自己随意实现, 具体的你可以参见demo中的示例, 这里只贴一点代码出来
public class NormalAnimator: UIView { /// 设置imageView @IBOutlet private(set) weak var imageView: UIImageView! @IBOutlet private(set) weak var indicatorView: UIActivityIndicatorView! /// 设置state描述 @IBOutlet private(set) weak var descriptionLabel: UILabel! /// 上次刷新时间label footer 默认为hidden, 可设置hidden=false开启 @IBOutlet private(set) weak var lastTimelabel: UILabel! public typealias SetDescriptionClosure = (refreshState: RefreshViewState, refreshType: RefreshViewType) -> String public typealias SetLastTimeClosure = (date: NSDate) -> String /// 是否刷新完成后自动隐藏 默认为false /// 这个属性是协议定义的, 当写在class里面可以供外界修改, 如果写在extension里面只能是可读的 public var isAutomaticlyHidden: Bool = false private var setupDesctiptionClosure: SetDescriptionClosure? private var setupLastTimeClosure: SetLastTimeClosure? /// 耗时 private lazy var formatter: NSDateFormatter = { let formatter = NSDateFormatter() formatter.dateStyle = .ShortStyle return formatter }() /// 耗时 private lazy var calendar: NSCalendar = NSCalendar.currentCalendar() public class func normalAnimator() -> NormalAnimator { return NSBundle.mainBundle().loadNibNamed(String(NormalAnimator), owner: nil, options: nil).first as! NormalAnimator } public func setupDescriptionForState(closure: SetDescriptionClosure) { setupDesctiptionClosure = closure } public func setupLastFreshTime(closure: SetLastTimeClosure) { setupLastTimeClosure = closure } override public func awakeFromNib() { super.awakeFromNib() indicatorView.hidden = true indicatorView.hidesWhenStopped = true } // public override func layoutSubviews() { // super.layoutSubviews() // print("layout--------------------------------------------") // } } extension NormalAnimator: RefreshViewDelegate { public func refreshViewDidPrepare(refreshView: RefreshView, refreshType: RefreshViewType) { if refreshType == .header { } else { lastTimelabel.hidden = true rotateArrowToUpAnimated(false) } setupLastTime() } public func refreshDidBegin(refreshView: RefreshView, refreshViewType: RefreshViewType) { indicatorView.hidden = false indicatorView.startAnimating() } public func refreshDidEnd(refreshView: RefreshView, refreshViewType: RefreshViewType) { indicatorView.stopAnimating() } public func refreshDidChangeProgress(refreshView: RefreshView, progress: CGFloat, refreshViewType: RefreshViewType) { // print(progress) } public func refreshDidChangeState(refreshView: RefreshView, fromState: RefreshViewState, toState: RefreshViewState, refreshViewType: RefreshViewType) { print(toState) setupDescriptionForState(toState, type: refreshViewType) switch toState { case .loading: imageView.hidden = true case .normal: setupLastTime() imageView.hidden = false ///恢复 if refreshViewType == .header { rotateArrowToDownAnimated(false) } else { rotateArrowToUpAnimated(false) } case .pullToRefresh: if refreshViewType == .header { if fromState == .releaseToFresh { rotateArrowToDownAnimated(true) } } else { if fromState == .releaseToFresh { rotateArrowToUpAnimated(true) } } imageView.hidden = false case .releaseToFresh: imageView.hidden = false if refreshViewType == .header { rotateArrowToUpAnimated(true) } else { rotateArrowToDownAnimated(true) } } } private func setupDescriptionForState(state: RefreshViewState, type: RefreshViewType) { if descriptionLabel.hidden { descriptionLabel.text = "" } else { if let closure = setupDesctiptionClosure { descriptionLabel.text = closure(refreshState: state, refreshType: type) } else { switch state { case .normal: descriptionLabel.text = "正常状态" case .loading: descriptionLabel.text = "加载数据中..." case .pullToRefresh: if type == .header { descriptionLabel.text = "继续下拉刷新" } else { descriptionLabel.text = "继续上拉刷新" } case .releaseToFresh: descriptionLabel.text = "松开手刷新" } } } } }
使用方法
NormalAnimator
let normal = NormalAnimator.normalAnimator() /// 指定存储刷新时间的key, 如果不指定或设置为nil, 那么将会和其他未指定的使用相同的key(记录的时间相同, MJRefresh是所有的控件使用相同的时间的) normal.lastRefreshTimeKey = "DemoKey1" /// 隐藏时间显示 // normal.lastTimelabel.hidden = true /// 自定义提示文字 // normal.setupDescriptionForState { (refreshState,refreshType) -> String in // switch refreshState { // case .loading: // return "努力加载中" // case .normal: // return "休息中" // case .pullToRefresh: // if refreshType == .header { // return "继续下下下下" // // } else { // return "继续上上上上" // } // case .releaseToFresh: // return "放开我" // }; // } /// 自定义时间显示 // normal.setupLastFreshTime { (date) -> String in // return ... // } tableView.zj_addRefreshHeader(normal, refreshHandler: {[weak self] in /// 多线程中不要使用 [unowned self] /// 注意这里的gcd是为了模拟网络加载的过程, 在实际的使用中, 不需要这段gcd代码, 直接在这里进行网络请求, 在请求完毕后, 调用分类方法, 结束刷新 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), { for i in 0...50000 { if i <= 10 { self?.data.append(i) } /// 延时 print("加载数据中") } dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { self?.tableView.reloadData() /// 刷新完毕, 停止动画 self?.tableView.zj_stopHeaderAnimation() }) }) })
GifAnimator的使用
/// 设置高度 let gifAnimatorHeader = GifAnimator.gifAnimatorWithHeight(100.0) gifAnimatorHeader.lastRefreshTimeKey = "exampleHeader4" /// 为不同的state设置不同的图片 /// 闭包需要返回一个元组: 图片数组和gif动画每一帧的执行时间 /// 一般需要设置loading状态的图片(必须), 作为加载的gif /// 和pullToRefresh状态的图片数组(可选择设置), 作为拖拽时的加载动画 gifAnimatorHeader.setupImagesForRefreshstate { (refreshState) -> (images: [UIImage], duration: Double)? in if refreshState == .loading { var images = [UIImage]() for index in 1...47 { let image = UIImage(named: "loading//(index)")! images.append(image) } return (images, 1.0) } else if refreshState == .pullToRefresh { var images = [UIImage]() for index in 1...47 { let image = UIImage(named: "loading//(index)")! images.append(image) } return (images, 0.25) } return nil } tableView.zj_addRefreshHeader(gif, refreshHandler: {[weak self] in /// 多线程中不要使用 [unowned self] /// 注意这里的gcd是为了模拟网络加载的过程, 在实际的使用中, 不需要这段gcd代码, 直接在这里进行网络请求, 在请求完毕后, 调用分类方法, 结束刷新 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), { for i in 0...50000 { if i <= 10 { self?.data.append(i) } /// 延时 print("加载数据中") } dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { self?.tableView.reloadData() /// 刷新完毕, 停止动画 self?.tableView.zj_stopHeaderAnimation() }) }) })
或者你可以将这些自定义的设置移到另外新建的class中, 例如
class TestNormal { class func normal() -> NormalAnimator { let normal = NormalAnimator.normalAnimator() /// 隐藏时间显示 // normal.lastTimelabel.hidden = true /// 指定存储刷新时间的key, 如果不指定或设置为nil, 那么将会和其他未指定的使用相同的key(记录的时间相同, MJRefresh是所有的控件使用相同的时间的) normal.lastRefreshTimeKey = "DemoKey1" normal.setupDescriptionForState({ (refreshState ,refreshType) -> String in switch refreshState { case .loading: return "努力加载中" case .normal: return "休息中" case .pullToRefresh: if refreshType == .header { return "继续下下下下" } else { return "继续上上上上" } case .releaseToFresh: return "放开我" } }) return normal } } /// 使用方法 let footer = TestNormal.normal() tableView.zj_addRefreshFooter(footer) {[weak self] in dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), { for i in 0...50000 { if i <= 10 { self?.data.append(i) } /// 延时 print("加载数据中") } dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { self?.tableView.reloadData() self?.tableView.zj_stopFooterAnimation() }) }) }
总的来说, 简单写一个刷新控件还是很简单的, 但是在实现的过程中有很多的细节需要调整, 比如刷新的时候要处理sectionHeader的悬停问题... (这里直接借鉴了MJRefresh中的处理了), Demo地址。