这里实现了以下功能:
随着收到 IM 礼物消息,实时累加礼物数量
如果超出连击时间,比如 3s ,则重新开始计数,从 1 开始
如果在连击时间内,则在原先基础上累加
下面把改造思路跟大家分享下:
这里引入了一个动画管理类 AnimOperationManager ,增加了操作缓存池和礼物缓存池,他们都用用户聊天消息的唯一标识 userID 作为 key,这里参考了 SDWebImage 用 URL 做为下载操作的唯一标识。
/// 操作缓存池@property (nonatomic,strong) NSCache *operationCache;/// 礼物缓存池@property (nonatomic,strong) NSCache *userGigtInfos;
把收到的每一条 IM 礼物消息看作是一个动画操作,这样就形成了一个礼物队列,后面的逻辑是,在收到 IM 礼物消息时:
礼物缓存池里有用户礼物信息
如果操作缓存池没有动画操作,创建操作,从上次礼物数量开始累加
如果操作缓存池有动画操作,直接从上次礼物数量开始累加
礼物缓存池里没有用户礼物信息
如果操作缓存池没有动画操作,创建操作,从 1 开始累加
如果操作缓存池有动画操作,直接从上次礼物数量开始累加
/// 动画操作 : 需要UserID和回调- (void)animWithUserID:(NSString *)userID model:(GiftModel *)model finishedBlock:(void(^)(BOOL result))finishedBlock { // 在有用户礼物信息时 if ([self.userGigtInfos objectForKey:userID]) { // 如果有操作缓存,则直接累加,不需要重新创建op if ([self.operationCache objectForKey:userID]!=nil) { AnimOperation *op = [self.operationCache objectForKey:userID]; op.presentView.giftCount = model.giftCount; [op.presentView shakeNumberLabel]; return; } // 没有操作缓存,创建op AnimOperation *op = [AnimOperation animOperationWithUserID:userID model:model finishedBlock:^(BOOL result,NSInteger finishCount) { // 回调 if (finishedBlock) { finishedBlock(result); } // 将礼物信息数量存起来 [self.userGigtInfos setObject:@(finishCount) forKey:userID]; // 动画完成之后,要移除动画对应的操作 [self.operationCache removeObjectForKey:userID]; // 延时删除用户礼物信息 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ [self.userGigtInfos removeObjectForKey:userID]; }); }]; // 注意:下面两句代码是和无用户礼物信息时不同的,其余的逻辑一样 op.presentView.animCount = [[self.userGigtInfos objectForKey:userID] integerValue]; op.model.giftCount = op.presentView.animCount + 1; op.listView = self.parentView; op.index = [userID integerValue] % 2; // 将操作添加到缓存池 [self.operationCache setObject:op forKey:userID]; // 根据用户ID 控制显示的位置 if ([userID integerValue] % 2) { if (op.model.giftCount != 0) { op.presentView.frame = CGRectMake(-self.parentView.frame.size.width / 2, 300, self.parentView.frame.size.width / 2, 40); op.presentView.originFrame = op.presentView.frame; [self.queue1 addOperation:op]; } }else { if (op.model.giftCount != 0) { op.presentView.frame = CGRectMake(-self.parentView.frame.size.width / 2, 240, self.parentView.frame.size.width / 2, 40); op.presentView.originFrame = op.presentView.frame; [self.queue2 addOperation:op]; } } } // 在没有用户礼物信息时 else { // 如果有操作缓存,则直接累加,不需要重新创建op if ([self.operationCache objectForKey:userID]!=nil) { AnimOperation *op = [self.operationCache objectForKey:userID]; op.presentView.giftCount = model.giftCount; [op.presentView shakeNumberLabel]; return; } AnimOperation *op = [AnimOperation animOperationWithUserID:userID model:model finishedBlock:^(BOOL result,NSInteger finishCount) { // 回调 if (finishedBlock) { finishedBlock(result); } // 将礼物信息数量存起来 [self.userGigtInfos setObject:@(finishCount) forKey:userID]; // 动画完成之后,要移除动画对应的操作 [self.operationCache removeObjectForKey:userID]; // 延时删除用户礼物信息 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ [self.userGigtInfos removeObjectForKey:userID]; }); }]; op.listView = self.parentView; op.index = [userID integerValue] % 2; // 将操作添加到缓存池 [self.operationCache setObject:op forKey:userID]; if ([userID integerValue] % 2) { if (op.model.giftCount != 0) { op.presentView.frame = CGRectMake(-self.parentView.frame.size.width / 2, 300, self.parentView.frame.size.width / 2, 40); op.presentView.originFrame = op.presentView.frame; [self.queue1 addOperation:op]; } }else { if (op.model.giftCount != 0) { op.presentView.frame = CGRectMake(-self.parentView.frame.size.width / 2, 240, self.parentView.frame.size.width / 2, 40); op.presentView.originFrame = op.presentView.frame; [self.queue2 addOperation:op]; } } } }
礼物信息维持 3s,3s 内不连击送礼物,礼物信息删除,从1开始计数;这里大家可以根据项目调整
// 3s不连击删除用户礼物信息 这里可以根据需求自己设定dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ [self.userGigtInfos removeObjectForKey:userID]; });
这里特别感谢 @小蜗牛同学 的帮助,不然动画流程还需要重新设计下。这里把动画拆分成了三段,视图显示-累加动画-视图消失;在累加动画中,增加了以下代码:
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(hidePresendView) object:nil];//可以取消成功。 [self performSelector:@selector(hidePresendView) withObject:nil afterDelay:2];
这样在连续收到 IM 消息时,可以把之前视图消失的动画执行取消掉,只执行最后收到 IM 礼物消息后,执行视图消失的动画。
以上便是此次完善的思路,同学们可以根据自己项目进行改造,如果发现什么 bug 或者好的思路,欢迎大家一起讨论交流~祝好。
PS:此次更新比较大,so,发文说明下。今后如果同学们对这个动画感兴趣,可以关注 github 更新。