游戏说明
- 飞机一直发射子弹,用手指滑动可以改变飞机的位置
- 不同的敌机抗击打能力不同,当敌机被击中一定子弹数量时会爆炸,爆炸有动画效果
- 每隔一段时间都会有双发子弹或炸弹等道具奖励
- 获得双发子弹之后,子弹变为双发
-
获得炸弹道具之后,可以通过双击将屏幕内的所有敌机炸毁
实现
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我们定义了
Sprite
类,即精灵类,游戏中的飞机、子弹、奖励道具等都是继承自该类,我们通过moveTo()、move()等方法控制精灵的位置,通过beforeDraw()、onDraw()、afterDraw()实现相应的绘图逻辑。精灵类及其子类继承如下所示: -
GameView是我们自定义的View类,主要重写了
onDraw()
和onTouchEvent()
方法。onDraw()源码如下所示:@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //我们在每一帧都检测是否满足延迟触发单击事件的条件 if(isSingleClick()){ onSingleClick(touchX, touchY); } super.onDraw(canvas); if(status == STATUS_GAME_STARTED){ drawGameStarted(canvas); }else if(status == STATUS_GAME_PAUSED){ drawGamePaused(canvas); }else if(status == STATUS_GAME_OVER){ drawGameOver(canvas); } }
在某一时刻GameView有三种状态:游戏开始STATUS_GAME_STARTED、游戏暂停STATUS_GAME_PAUSED和游戏结束STATUS_GAME_OVER。在不同的状态下我们会调用不同的绘制方法,这几个方法中都会调用方法
postInvalidate()
,这样驱动着View不断重绘,进而不断调用onDraw()
方法实现游戏的动态效果。关于绘图技巧,可以参见另一篇博文《Android中Canvas绘图基础详解(附源码下载)》。 -
我们也重写了GameView的
onTouchEvent()
方法。由于View只支持单击事件,而不支持双击事件,所以我们自己定义了一个resolveTouchType()
方法,通过这个方法可以合成我们自己想要的事件类型,比如双击事件。我们记录MotionEvent.ACTION_DOWN
和MotionEvent.ACTION_UP
的时间,一次单击事件由ACTION_DOWN和ACTION_UP两个事件合成,假设从ACTION_DOWN到ACTION_UP间隔小于200毫秒,我们就认为发生了一次单击事件。一次双击事件由两个点击事件合成,两个单击事件之间小于300毫秒,我们就认为发生了一次双击事件。在触发了双击事件的时候,我们就会触发炸弹,将屏幕内的敌机都炸毁。当处于ACTION_MOVE状态时,我们就通过event.getX()
和event.getY()
改变战斗机的位置。关于MotionEvent
的详细信息可以参另一篇博文《Android中TouchEvent触摸事件机制》。 -
我们还为GameView提供了start()、pause()、resume()和destroy()等方法,使其具备类似于Activity的生命周期,方便在Activity中对GameView进行状态管理。
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小敌机类,体积小,抗打击能力低;中敌机类,体积中等,抗打击能力中等;大敌机类,体积大,抗打击能力强。当敌机销毁的时候,我们使用了爆炸效果,使用了如下的图片:
这张图片演示了爆炸从开始到结束14个阶段的效果图,我们用两帧绘制爆炸的一个阶段,这样完整绘制一个爆炸效果需要28帧,在绘制完最后一个阶段之后,
Explosion
类会销毁自己。