上周做一个关于移动端图片压缩上传的功能。期间踩了几个坑,在此总结下。
大体的思路是,部分API的兼容性请参照caniuse:
步骤1当中,在进行图片压缩前,还是对图片大小做了判断的,如果图片大小大于200KB时,是直接进行图片上传,不进行图片的压缩,如果图片的大小是大于200KB,则是先进行图片的压缩再上传:
"file" id="choose" accept="image/*">
var fileChooser = document.getElementById("choose"), maxSize = 200 * 1024; //200KB fileChoose.change = function() { var file = this.files[0], //读取文件 reader = new FileReader(); reader.onload = function() { var result = this.result, //result为data url的形式 img = new Image(), img.src = result; if(result.length < maxSize) { imgUpload(result); //图片直接上传 } else { var data = compress(img); //图片首先进行压缩 imgUpload(data); //图片上传 } } reader.readAsDataURL(file); }
步骤2,3:
var canvas = document.createElement('canvas'), ctx = canvas.getContext('2d'); function compress(img) { canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; //利用canvas进行绘图 //将原来图片的质量压缩到原先的0.2倍。 var data = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.2); //data url的形式 return data; }
步骤4,文件上传有2种方式:
方式1可以通过xhr ajax或者xhr2 FormData进行提交。
方法2这里就有个大坑了。 具体描述请戳我
简单点说就是:Blob对象是无法注入到FormData对象当中的。
当你拿到了图片的data uri数据后,将其转化为Blob数据类型
var ndata = compress(img); ndata = window.atob(ndata); //将base64格式的数据进行解码 //新建一个buffer对象,用以存储图片数据 var buffer = new Uint8Array(ndata.length); for(var i = 0; i < text.length; i++) { buffer[i] = ndata.charCodeAt(i); } //将buffer对象转化为Blob数据类型 var blob = getBlob([buffer]); var fd = new FormData(), xhr = new XMLHttpRequest(); fd.append('file', blob); xhr.open('post', url); xhr.onreadystatechange = function() { //do something } xhr.send(fd);
在新建Blob对象中有需要进行兼容性的处理,特别是对于不支持FormData上传blob的andriod机的兼容性处理。 具体的方法请戳我
主要实现的细节是通过重写HTTP请求。
原文链接:https://segmentfault.com/a/1190000006140042
原文作者:苹果小萝卜