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Docker 1.12:游戏改变者

如今,Docker 和容器将要改变世界,早已不是什么秘密了。对于一些深度用户,这种改变已经发生了。不过你造吗?和很多其他改变世界的事物一样,这些事物在彻底改变世界之前总是缺少点什么。但现在什么都不缺了!

提示:丑话说在前面,这篇文章只是面向广大的 Docker 拥趸。如果你对这方面不感兴趣,请您绅士的关闭页面,当这篇文章并不存在。问题是,现在的 Docker 对前沿技术的颠覆实在太大了,大到你很难当它不存在。

之前缺少了什么?

一言以蔽之…… 编排

Docker 实在是太酷了——我指的是那些能改变游戏规则的技术。这些黑科技能给企业带来方方面面的巨大效益,随便列举几个: 市场周期、稳定性、灵活性 ,还有 资源利用率

不过与此同时,容器的规模化管理,一直是个棘手的难题。在以前,我们不得抓取 Docker Swarm,Kubernates,或者 Mesosphere DCOS 这类外部工具,把它们放置在容器之上,以此来管理大规模的容器。虽然说够用,但并不完美。

而不完美的原因是很复杂的。每一种外部工具都会给工作横生枝节,如果你想“安全”地把事情做完,这些枝节会带来很大的麻烦——搞得安全性只是一种“选项”似的。

总之,在我看来有三点主要的问题:

1、部署和管理规模化的基础设施(如 Docker 引擎)

2、部署和管理规模化的应用(如容器)

3、安全地完成上述两件事

之前说过,现在不缺了,因为 Docker 1.12 来了,首先是 Swarm  模式

Swarm 模式

解决第一个问题, Docker 1.12 使用了一种名为 Swarm Mode 的全新的工作模式。在这一模式下,Docker 引擎会自动连接到一起,成规模地组队工作。这支队伍被叫做 swarm。

安全性方面不用担心——每个 swarm 都是默认安全的!绝不瞎说。

还有 ,swarm 的创建和管理也异常的简单 。要配置一个全新的,受到 TLS 协议和安全密钥保护的 Swarm,只需要两条命令!而这些事情,放到以前,绝对能把你折腾死,白白浪费大量的时间、精力和金钱。相信我,我这么干过,而且绝对不想再干了。而 Swarm Mode 只需要两条傻瓜式命令就能做到这一切!

Services

关于 Swarm 模式,另一个不得不提的事情就是引入 services

在引入 service s 之前,我们部署的都是独立容器。如果我们手头有一个 App 应用,包含了 5 个组件,那么部署和管理他们将是一项很沉重的工作。要想使之规模化,是很困难的,运行更新和升级的工作也十分枯燥。

引入 services 后,这些问题都烟消云散了。

有了 services ,同样是带有 5 个组件的 App,我们可以把每个组件定义为一个 Docker Service ,而且这些全都是声明式的。这也就意味着,我们可以告诉 Docker 说,“嘿,你要保证始终有 5 个容器在支持我的网页前端服务”,然后 Docker 就会哼哧哼哧地保证始终有 5 个容器在支持你的网页前端服务。就算偶尔崩溃了,修复成本也就一美元!

但这还不是 services 的全部。你是想得到一次需求高峰,还是预测一次需求高峰?要快速测量你的 service ,只需要一个简单命令即可。

升级也是件手到擒来的事。想要给你 service 使用中的图像换个版本?跟逛公园似的!一个简单的命令下去,你的 service 就升级到最新版本了。

而同样是这道简单的命令,还能把升级变成 无缝升级(rolling update) 。举个例子,拿一个带有 200 个容器的 service ,20 个容器一批,每次同时升级一批,然后在每一批的间隙等待 15 分钟。

说真的,这玩意儿太简单了,连我都能用!

最后的一点感想

我实在看不出来,如果这都不能改变游戏规则,那还有什么是可以的。 它解决了大规模普及 Docker 的最大技术障碍! 它很安全,可以规模化,而且很简单。这么好的东西,有谁不想要呢?!?!?!

这算不算是对现今行业环境的冲击?当然算是,不过且听我说明,我认为这次冲击是自后向前的,而不是自前向后的!

两者有什么区别呢?自后向前的冲击,是对这个行业的推动。它甩掉了行业的很多包袱(比如操作者的天赋差异,比如大规模生产的瓶颈),让一切变得 简单化规模化 ,从而推动整个行业的正向发展。

而且,这个行业也并非不期待出现 Docker 公司这样的生力军。毕竟,就像 Docker 想要发展出一种合作性的行业生态,行业自己也希望凭己之力,不断改变世界,创造价值。

所以在我看来,尽管冲击的力度很大,但这是一次对行业自后向前的积极冲击,而绝对不是从前往后的消极冲击。

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原文  http://blog.daocloud.io/docker-1-12gamechanger/
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