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《Flexpaper二次开发入门教程》(七) 把Flexpaper源码导入Adobe Flash Builder(2.3节 ...

2.3 Flexpaper源码导入Adobe Flash Builder

2.3.1 创建Flex项目

选择工具栏上的“文件”->新建 -> Flex项目

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在创建项目窗口,我们主要填写、选择下面内容:

a)输入项目名称,这里我使用了ajavaflexpaper

b)项目位置为你的存放项目文件的目录,这里我使用了F:/ajavaflexpaper

c)应用类型我们选择web(Adobe Flash Player中运行),因为我们要在web页面浏览,所以选择了此项;

d)选择Flex SDK版本,这里采用Flex SDK 4.0

e)应用的是那种服务器技术,可选择:无/其他、ASP.NETColdeFusionJ2EEPHP等,这里我选择了无/其他。

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填写、选择完毕后,点击下一步,进入“配置输出”提示框,选择已编译的FLEX应用程序的位置,这里我采用了默认的bin-debug目录,源码重新编译后,文件会放在bin-debug目录。

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点击下一步,来到最后一步,设置源路径和库路径。

我们选择的内容有组件集选择“仅MX”,框架链接选择“合并到代码中”,其他默认就可以,当然你也可以重新设置你的“主源文件夹”和“主应用程序文件”。

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点击完成,Flex项目创建完毕,到F:/ajavaflexpaper目录,可看到如下图的目录结构:

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2.3.2 flexpaper源码复制到Flex项目目录

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我们要复制的目录有:localesrc复制到Flex项目根目录(F:/ajavaflexpaper)中,lib里的FlexPaper_Resources.swc复制到F:/ajavaflexpaper/libs中。

复制完毕后,在Flash Builder 4中右击项目名选择刷新,刷新后可见项目中增加了一些文件,见下图红色框部分:

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到目前为止,准备工作已完成,为FlexPaper二次开发做好准备。下节我们先介绍FlexPaperSWFTools的简单使用,对使用有了了解后,再进入二次开发内容。

 

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