发现设计模式的学习越来越让自己学习的东西太少了,应该多接触一些东西,多出去走一走。
装饰模式概念:
动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活(大话设计模式)
在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。(百度百科)
装饰模式的UML图
装饰模式的代码
package com.roc.decorate; /** * 打架 装饰模式 这次学习装饰模式我们就举一个小混混打了一个小孩,突然遇见小孩的妈妈看见了,这肯定不能说在打她儿子呀,只能说跟她儿子玩一玩,小孩子害怕小混混肯定也会说是的,妈妈我们在玩呢,但是实际情况是在被打 * @author liaowp * */ public abstract class Fight { /** * 拳打 */ public abstract void boxing(); }
package com.roc.decorate; public class TrueFight extends Fight{ @Override public void boxing() { System.out.println("打一拳"); } }
package com.roc.decorate; public class DscribeFight extends TrueFight{ /** * 你肯定不能说是直接打,要描述、描述 */ private void say(){ System.out.println("阿姨,我在跟小明玩一玩呢"); } public void boxing(){ this.say(); super.boxing(); System.out.println("玩的还不错"); } }
package com.roc.decorate; /** * 客户端 * @author liaowp * */ public class Client { public static void main(String[] args) { Fight fight=new DscribeFight(); fight.boxing(); } }
装饰模式的理解
(1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
(2) 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)
(3) 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
(4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。
装饰器模式的应用场景:
1、需要扩展一个类的功能。
2、动态的为一个对象增加功能,而且还能动态撤销。(继承不能做到这一点,继承的功能是静态的,不能动态增删。)
缺点:产生过多相似的对象,不易排错!