用户交互是基于用户事件的,这些事件通常是鼠标事件、触摸事件以及键盘事件。
添加事件监听可以使用 addEventListener() :
element.addEventListener(type, handler [, userCapture])
移除事件监听可以使用 removeEventListener() :
element.removeEventListener(type, handler [, userCapture])
addEventListener()兼容IE9+浏览器和其他主流的现代浏览器,不兼容IE8及其以下版本。在IE8及其以下版本浏览器应使用attachEvent()来进行事件绑定。具体可查看: JavaScript事件处理兼容性总结
event事件类型具体可参考: http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_eventattributes.asp
属性 | 描述 | IE | 非IE | W3C |
---|---|---|---|---|
altKey | 返回当事件被触发时,”ALT” 是否被按下。 | Yes | Yes | Yes |
button | 返回当事件被触发时,哪个鼠标按钮被点击。 | Yes | Yes | Yes |
clientX | 返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。 | Yes | Yes | Yes |
clientY | 返回当事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。 | Yes | Yes | Yes |
ctrlKey | 返回当事件被触发时,”CTRL” 键是否被按下。 | Yes | Yes | Yes |
metaKey | 返回当事件被触发时,”meta” 键是否被按下。 | No | Yes | Yes |
relatedTarget | 返回与事件的目标节点相关的节点。 | No | Yes | Yes |
screenX | 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。 | Yes | Yes | Yes |
screenY | 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。 | Yes | Yes | Yes |
shiftKey | 返回当事件被触发时,”SHIFT” 键是否被按下。 | Yes | Yes | Yes |
bubbles | 返回布尔值,指示事件是否是起泡事件类型。 | No | Yes | Yes |
cancelable | 返回布尔值,指示事件是否可拥可取消的默认动作。 | No | Yes | Yes |
currentTarget | 返回其事件监听器触发该事件的元素。 | No | Yes | Yes |
eventPhase | 返回事件传播的当前阶段。 | Yes | ||
target | 返回触发此事件的元素(事件的目标节点)。 | No | Yes | Yes |
timeStamp | 返回事件生成的日期和时间。 | No | Yes | Yes |
type | 返回当前 Event 对象表示的事件的名称。 | Yes | Yes | Yes |
which | 键盘码。 | No | Yes | Yes |
charCode | 键盘码。 | No | Yes | Yes |
方法 | 描述 | IE | 非IE | W3C |
---|---|---|---|---|
initEvent() | 初始化新创建的 Event 对象的属性。 | No | Yes | Yes |
preventDefault() | 通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。 | No | Yes | Yes |
stopPropagation() | 不再派发事件。 | No | Yes | Yes |
除了上面W3C规范所规定的属性和方法外,IE浏览器还支持以下属性。
属性 | 描述 |
---|---|
cancelBubble | 如果事件句柄想阻止事件传播到包容对象,必须把该属性设为 true。 |
fromElement | 对于 mouseover 和 mouseout 事件,fromElement 引用移出鼠标的元素。 |
keyCode | 对于 keypress 事件,该属性声明了被敲击的键生成的 Unicode 字符码。对于 keydown 和 keyup 事件,它指定了被敲击的键的虚拟键盘码。虚拟键盘码可能和使用的键盘的布局相关。 |
offsetX, offsetY | 发生事件的地点在事件源元素的坐标系统中的 x 坐标和 y 坐标。 |
returnValue | 如果设置了该属性,它的值比事件句柄的返回值优先级高。把这个属性设置为 fasle,可以取消发生事件的源元素的默认动作。 |
srcElement | 对于生成事件的 Window 对象、Document 对象或 Element 对象的引用。 |
toElement | 对于 mouseover 和 mouseout 事件,该属性引用移入鼠标的元素。 |
x, y | 事件发生的位置的 x 坐标和 y 坐标,它们相对于用CSS动态定位的最内层包容元素。 |
鼠标事件常用的有:
每个鼠标事件都有两个属性用于确定鼠标的当前位置:pageX与pageY。结合这两个属性及目标元素相对于document的偏移量,可以确定鼠标在canvas元素上的相对坐标。遗憾的是,并不是所有的浏览器都支持pageX和pageY属性,可能要用到clientX和clientY。
获取鼠标位置的兼容性写法如下:
// 获取鼠标的当前位置 function getMouse(event) { var event = event || window.event; var mouse = {}; var x, y; if(event.pageX || event.pageY) { x = event.pageX; y = event.pageY; } else if(event.clientX || event.clientY) { var scrollLeft = document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft; var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; x = event.clientX + scrollLeft; y = event.clientY + scrollTop; } mouse.x = x; mouse.y = y; return mouse; }
使用方法如下:
<canvas id="canvas" width="300" height="300" style="background: #ccc;"></canvas> var canvas = document.getElementById("canvas"); canvas.addEventListener("mousemove", function(e) { var x = getMouse(e).x, y = getMouse(e).y; console.log("x: " + x + "; y: " + y); }); // 获取鼠标的当前位置 function getMouse(event) { var event = event || window.event; var mouse = {}; var x, y; if(event.pageX || event.pageY) { x = event.pageX; y = event.pageY; } else if(event.clientX || event.clientY) { var scrollLeft = document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft; var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; x = event.clientX + scrollLeft; y = event.clientY + scrollTop; } mouse.x = x; mouse.y = y; return mouse; }
触摸事件与鼠标事件相似,一个触摸点可以被想象成一个鼠标光标。不过鼠标光标会一直停留在屏幕上,而受制却会从设备上按下、移动以及释放同一时间可能发生多点触摸,某个触摸点会保存在触摸事件的一个数组中,不过一般都建议使用第一个触摸点。
常用到的触摸事件有:
其中, touchstart 和 touchmove 事件的第一个触摸点位置为:
event.touches[0]
touchend事件的第一个触摸点位置为:
event.changedTouches[0]
<canvas id="canvas" width="300" height="300" style="background: #ccc;"></canvas> var canvas = document.getElementById("canvas"); canvas.addEventListener("touchstart", function(e) { var touches = e.touches ? e.touches[0] : e; touchstartPosition = { x : touches.pageX, y : touches.pageY }; }); canvas.addEventListener("touchmove", function(e) { var touches = e.touches ? e.touches[0] : e; touchmovePosition = { x : touches.pageX, y : touches.pageY }; console.log(touchmovePosition); }); canvas.addEventListener("touchend", function(e) { var changedTouches = e.changedTouches ? e.changedTouches[0] : e; touchsEndPosition = { x : changedTouches.pageX, y : changedTouches.pageY }; console.log(touchsEndPosition); });
键盘事件仅有两个:
在一个键盘事件中,可以通过事件对象的keyCode属性获知哪个键按下。
具体的键盘码可参考: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/KeyboardEvent/keyCode
拖拽事件的具体用法可参考我的另一篇笔记: http://www.dengzhr.com/frontend/html/927