线程是进程内的执行单元
某个进程当中都有若干个线程。
线程是进程内的执行单元。
使用线程的原因是,进程的切换是非常重量级的操作,非常消耗资源。如果使用多进程,那么并发数相对来说不会很高。而线程是更细小的调度单元,更加轻量级,所以线程会较为广泛的用于并发设计。
在Java当中线程的概念和操作系统级别线程的概念是类似的。事实上,Jvm将会把Java中的线程映射到操作系统的线程区。
上图是Java中线程的基本操作。
当new出一个线程时,其实线程并没有工作。它只是生成了一个实体,当你调用这个实例的start方法时,线程才真正地被启动。启动后到Runnable状态,Runnable表示该线程的资源等等已经被准备好,已经可以执行了,但是并不表示一定在执行状态,由于时间片轮转,该线程也可能此时并没有在执行。对于我们来说,该线程可以认为已经被执行了,但是是否真实执行,还得看物理cpu的调度。当线程任务执行结束后,线程就到了Terminated状态。
有时候在线程的执行当中,不可避免的会申请某些锁或某个对象的监视器,当无法获取时,这个线程会被阻塞住,会被挂起,到了Blocked状态。如果这个线程调用了wait方法,它就处于一个Waiting状态。进入Waiting状态的线程会等待其他线程给它notify,通知到之后由Waiting状态又切换到Runnable状态继续执行。当然等待状态有两种,一种是无限期等待,直到被notify。一直则是有限期等待,比如等待10秒还是没有被notify,则自动切换到Runnable状态。
Thread thread = new Thread(); thread.start();
这样就开启了一个线程。
有一点需要注意的是
Thread thread = new Thread(); thread.run();
直接调用run方法是无法开启一个新线程的。
start方法其实是在一个新的操作系统线程上面去调用run方法。换句话说,直接调用run方法而不是调用start方法的话,它并不会开启新的线程,而是在调用run的当前的线程当中执行你的操作。
Thread thread = new Thread("t1") { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } }; thread.start();
如果调用start,则输出是t1
Thread thread = new Thread("t1") { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } }; thread.run();
如果是run,则输出main。(直接调用run其实就是一个普通的函数调用而已,并没有达到多线程的作用)
run方法的实现有两种方式
第一种方式,直接覆盖run方法,就如刚刚代码中所示,最方便的用一个匿名类就可以实现。
Thread thread = new Thread("t1") { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } };
第二种方式
Thread t1=new Thread(new CreateThread3());
CreateThread3()实现了Runnable接口。
在张孝祥的视频中,推荐第二种方式,称其更加面向对象。
在源码中已经明确说明stop方法被Deprecated,在Javadoc中也说明了原因。
原因在于stop方法太过”暴力”了,无论线程执行到哪里,它将会立即停止掉线程。
当写线程得到锁以后开始写入数据,写完id = 1,在准备将name = 1时被stop,释放锁。读线程获得锁进行读操作,读到的id为1,而name还是0,导致了数据不一致。
最重要的是这种错误不会抛出异常,将很难被发现。
线程中断有3种方法
public void Thread.interrupt() // 中断线程 public boolean Thread.isInterrupted() // 判断是否被中断 public static boolean Thread.interrupted() // 判断是否被中断,并清除当前中断状态
什么是线程中断呢?
如果不了解Java的中断机制,这样的一种解释极容易造成误解,认为调用了线程的interrupt方法就一定会中断线程。
其实,Java的中断是一种协作机制。也就是说调用线程对象的interrupt方法并不一定就中断了正在运行的线程,它只是要求线程自己在合适的时机中断自己。每个线程都有一个boolean的中断状态(不一定就是对象的属性,事实上,该状态也确实不是Thread的字段),interrupt方法仅仅只是将该状态置为true。对于非阻塞中的线程, 只是改变了中断状态, 即Thread.isInterrupted()将返回true,并不会使程序停止;
public void run(){//线程t1 while(true){ Thread.yield(); } } t1.interrupt();
这样使线程t1中断,是不会有效果的,只是更改了中断状态位。
如果希望非常优雅地终止这个线程,就该这样做
public void run(){ while(true) { if(Thread.currentThread().isInterrupted()) { System.out.println("Interruted!"); break; } Thread.yield(); } }
使用中断,就对数据一致性有了一定的保证。
对于可取消的阻塞状态中的线程, 比如等待在这些函数上的线程, Thread.sleep(), Object.wait(), Thread.join(), 这个线程收到中断信号后, 会抛出InterruptedException, 同时会把中断状态置回为false.
对于取消阻塞状态中的线程,可以这样抒写代码:
public void run(){ while(true){ if(Thread.currentThread().isInterrupted()){ System.out.println("Interruted!"); break; } try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { System.out.println("Interruted When Sleep"); //设置中断状态,抛出异常后会清除中断标记位 Thread.currentThread().interrupt(); } Thread.yield(); } }
挂起(suspend)和继续执行(resume)线程
这两个方法都是Deprecated方法,不推荐使用。
原因在于,suspend不释放锁,因此没有线程可以访问被它锁住的临界区资源,直到被其他线程resume。因为无法控制线程运行的先后顺序,如果其他线程的resume方法先被运行,那则后运行的suspend,将一直占有这把锁,造成死锁发生。
用以下代码来模拟这个场景
package test; public class Test { static Object u = new Object(); static TestSuspendThread t1 = new TestSuspendThread("t1"); static TestSuspendThread t2 = new TestSuspendThread("t2"); public static class TestSuspendThread extends Thread { public TestSuspendThread(String name) { setName(name); } @Override public void run() { synchronized (u) { System.out.println("in " + getName()); Thread.currentThread().suspend(); } } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { t1.start(); Thread.sleep(100); t2.start(); t1.resume(); t2.resume(); t1.join(); t2.join(); } }
让t1,t2同时争夺一把锁,争夺到的线程suspend,然后再resume,按理来说,应该某个线程争夺后被resume释放了锁,然后另一个线程争夺掉锁,再被resume。
结果输出是:
in t1 in t2
说明两个线程都争夺到了锁,但是控制台的红灯还是亮着的,说明t1,t2一定有线程没有执行完。我们dump出堆来看看
发现t2一直被suspend。这样就造成了死锁。
yeild是个native静态方法,这个方法是想把自己占有的cpu时间释放掉,然后和其他线程一起竞争(注意yeild的线程还是有可能争夺到cpu,注意与sleep区别)。在javadoc中也说明了,yeild是个基本不会用到的方法,一般在debug和test中使用。
join方法的意思是等待其他线程结束,就如suspend那节的代码,想让主线程等待t1,t2结束以后再结束。没有结束的话,主线程就一直阻塞在那里。
package test; public class Test { public volatile static int i = 0; public static class AddThread extends Thread { @Override public void run() { for (i = 0; i < 10000000; i++) ; } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { AddThread at = new AddThread(); at.start(); at.join(); System.out.println(i); } }
如果把上述代码的at.join去掉,则主线程会直接运行结束,i的值会很小。如果有join,打印出的i的值一定是10000000。
那么join是怎么实现的呢?
join的本质
while(isAlive()) { wait(0); }
join()方法也可以传递一个时间,意为有限期地等待,超过了这个时间就自动唤醒。
这样就有一个问题,谁来notify这个线程呢,在thread类中没有地方调用了notify?
在javadoc中,找到了相关解释。当一个线程运行完成终止后,将会调用notifyAll方法去唤醒等待在当前线程实例上的所有线程,这个操作是jvm自己完成的。
所以javadoc中还给了我们一个建议,不要使用wait和notify/notifyall在线程实例上。因为jvm会自己调用,有可能与你调用期望的结果不同。
此前有写过一篇python中如何实现, 查看这里 。
而Java中变成守护进程就相对简单了。
Thread t=new DaemonT(); t.setDaemon(true); t.start();
这样就开启了一个守护线程。
package test; public class Test { public static class DaemonThread extends Thread { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10000000; i++) { System.out.println("hi"); } } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { DaemonThread dt = new DaemonThread(); dt.start(); } }
当线程dt不是一个守护线程时,在运行后,我们能看到控制台输出hi
当在start之前加入
dt.setDaemon(true);
控制台就直接退出了,并没有输出。
Thread类中有3个变量定义了线程优先级。
public final static int MIN_PRIORITY = 1; public final static int NORM_PRIORITY = 5; public final static int MAX_PRIORITY = 10;
package test; public class Test { public static class High extends Thread { static int count = 0; @Override public void run() { while (true) { synchronized (Test.class) { count++; if (count > 10000000) { System.out.println("High"); break; } } } } } public static class Low extends Thread { static int count = 0; @Override public void run() { while (true) { synchronized (Test.class) { count++; if (count > 10000000) { System.out.println("Low"); break; } } } } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { High high = new High(); Low low = new Low(); high.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); low.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY); low.start(); high.start(); } }
让一个高优先级的线程和低优先级的线程同时争夺一个锁,看看哪个最先完成。
当然并不一定是高优先级一定先完成。再多次运行后发现,高优先级完成的概率比较大,但是低优先级还是有可能先完成的。
这一节内容详情请看以前写的一篇 Blog
主要要注意的是
synchronized有三种加锁方式:
作用于实例方法,则不要new两个不同的实例
作用于静态方法,只要类一样就可以了,因为加的锁是类.class,可以new两个不同实例。
wait和notify的用法:
用什么锁住,就用什么调用wait和notify
本文就不细说了。