Github地址: https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch
AlloyTouch的本质是运动一个数字,把数字的物理变化映射到你想映射的任何属性上。所以带来了广泛的应用场景。不论实在应用、游戏、操作系统等许多层面,监听用户触摸,给用户真实的运动反馈是很常见的应用场景。如王者荣耀里,旋转用户角色,抽奖程序滚动转盘、页面滚动、局部滚动等。
上面的那些场景,都会使用到下面三种过程之一:
上面的运动可以是任何形式,如旋转、平移、zoom等运动形式。当然,在上面过程执行的过程中,如果有其他用户交互介入,会停止当前的过程,继而反馈用户新的触摸手势。AlloyTouch正是为了解决这类问题而生。同时做到了:
npm install alloytouch
new AlloyTouch({ touch:"#wrapper",//反馈触摸的dom target: target, //运动的对象 property: "translateY", //被运动的属性 min: 100, //不必需,运动属性的最小值,越界会回弹 max: 2000, //不必需,滚动属性的最大值,越界会回弹 vertical: true,//不必需,默认是true代表监听竖直方向touch sensitivity: 1,//不必需,触摸区域的灵敏度,默认值为1,可以为负数 factor: 1,//不必需,表示触摸位移与被运动属性映射关系,默认值是1 step: 45,//不必需,用于校正到step的整数倍 change:function(){ }, //不必需,属性改变的回调。alloytouch.css版本不支持该事件 touchStart:function(value){ }, touchMove:function(value){ }, touchEnd:function(value){ }, animationEnd:function(value){ } //运动结束 })
比如上面是运动target的translateY属性,必须要target拥有translateY属性才能正常工作。
你可以使用 transformjs 赋予dom的快速tranformation能力。所以一般需要AlloyTouch dom元素的话,可以:
var target = document.querySelector("#scroller"); //给element注入transform属性 Transform(target,true); new AlloyTouch({ ... ...
Github地址: https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch
欢迎issues: https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/issues
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