一直觉得一个view就一个layer
到今天才发现不是这样子的
其关系图如下
图片.png
CALayer属性表如下
图片.png
CALayer和UIView的区别
1.UIView是UIKit的(只能iOS使用),CALayer是QuartzCore的(iOS和mac os通用)
2.UIView继承UIResponder,CALayer继承NSObject,UIView比CALayer多了一个事件处理的功能,也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以
3.UIView来自CALayer,是CALayer的高层实现和封装,UIView的所有特性来源于CALayer支持
4.CABasicAnimation,CAAnimation,CAKeyframeAnimation等动画类都需要加到CALayer上
其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层
在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层
@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;
当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示
换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能
关于CALayer的疑惑
首先
CALayer是定义在QuartzCore框架中的(Core Animation)
CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的
其次
QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用
但是UIKit只能在iOS中使用
为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef
今天发现个有趣的事情 就是我们方法名可以写中文!!!!!!!!!
下面是我在layer那敲的代码给各位分享一下
import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [self 仿射变换_07]; } pragma mark - 仿射变换 (void)仿射变换_07 { CALayer *layer = [CALayer layer]; layer.frame = CGRectMake(60, 60, 200, 300); layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor; [self.view.layer addSublayer:layer]; //设置层内容 layer.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:@"3"].CGImage); //x轴旋转45度 //layer.transform = CATransform3DMakeRotation(88(M_PI)/180, 1, 0, 0); //旋转45度 度数 x y z layer.transform = CATransform3DMakeRotation(45(M_PI)/180, 0.5, 1, 1); / CATransform3DMakeRotation:3D旋转 CATransform3DTranslate:3D位移 CATransform3DMakeScale:3D比例 / //仿射变换 //layer.affineTransform = CGAffineTransformMakeRotation(); } pragma mark - 剪切图片的一部分 (void)剪切图片的一部分_06 { int width = 80; int height = 100; int sapce = 1; for(int i = 0; i < 9; i++) { UIView *view = [[UIView alloc] init]; view.frame = CGRectMake(60 + (width + sapce) * (i%3), 80 + (height + sapce) * (i/3), width, height); view.backgroundColor = [UIColor redColor]; //设置层的内容 view.layer.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:@"1.jpeg"].CGImage); //设置图片剪切的范围 [0,1] contentsRect 图层显示内容的大小和位置 view.layer.contentsRect = CGRectMake(1.0/3.0 * (i%3), 1.0/3.0 * (i/3), 1.0/3.0, 1.0/3.0); [self.view addSubview:view]; /* 1:(0,0,1/3,1/3) 2: (1/3,0,1/3,1/3) 3: (2/3,0,1/3,1/3) */ } } pragma mark - 图层添加边框和圆角 (void)图层添加边框和圆角_05 { CALayer *layer = [CALayer layer]; layer.frame = CGRectMake(60, 60, 100, 100); layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor; [self.view.layer addSublayer:layer]; //边框颜色 layer.borderColor = [UIColor greenColor].CGColor; //边框宽度 layer.borderWidth = 3; //圆角 layer.cornerRadius = 10; } pragma mark - 剪切超过父图层的部分 (void)剪切超过父图层的部分_04 { CALayer *layer = [CALayer layer]; layer.frame = CGRectMake(60, 60, 100, 100); layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor; [self.view.layer addSublayer:layer]; CALayer *layer2 = [CALayer layer]; layer2.frame = CGRectMake(30, 30, 100, 100); layer2.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor; [layer addSublayer:layer2]; //剪切超过父图层的部分 layer.masksToBounds = YES; } pragma mark -阴影路径 (void)阴影路径_03 { CALayer *layer = [CALayer layer]; layer.frame = CGRectMake(60, 60, 100, 100); layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor; [self.view.layer addSublayer:layer]; //1表示不透明,注意:设置阴影当前值不能为0,默认是0 layer.shadowOpacity = 1.0; //阴影颜色 layer.shadowColor = [UIColor yellowColor].CGColor; //创建路径 CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); //椭圆 CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(0, 0, 200, 200)); layer.shadowPath = path; CGPathRelease(path); } pragma mark - 添加阴影_02 (void)层的阴影_02 { CALayer *layer = [CALayer layer]; layer.frame = CGRectMake(60, 60, 100, 100); layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor; [self.view.layer addSublayer:layer]; //1表示不透明,注意:设置阴影当前值不能为0,默认是0 layer.shadowOpacity = 0.9; //阴影颜色 layer.shadowColor = [UIColor yellowColor].CGColor; //阴影偏移 ->x正 <-x负 y同理 layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, -10); //阴影的圆角半径 layer.shadowRadius = 10; } pragma mark - 图层内容和内容模式_01 (void)图层内容和内容模式_01 { CALayer *layer = [CALayer layer]; layer.frame = CGRectMake(20, 20, 100, 100); layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor; [self.view.layer addSublayer:layer]; //设置层内容 layer.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:@"1.jpeg"].CGImage); //内容模式,类似于UIImageView的contentMode。默认是填充整个区域 kCAGravityResize //kCAGravityResizeAspectFill 这个会向左边靠 贴到view的边边上 //kCAGravityResizeAspect 这个好像就是按比例了 反正是长方形 layer.contentsGravity = kCAGravityResizeAspect; //设置控制器视图的背景图片 / 性能很高。 / self.view.layer.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:@"3"].CGImage); } @end