线程: 线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。线程是独立调度和分派的基本单位。同一进程中的多条线程将共享该进程中的全部系统资源,但是自有调用堆栈和寄存器环境。
进程: 进程是计算机中已运行程序的实体。其本身并不是几部运行单位,是线程的容器。
任务: 任务(task)用于指代抽象的概念,表示需要执行工作,具体可以是一个函数或者一个block。
关于进程和线程的描述推荐《进程与线程的一个简单解释》,浅显易懂。
IOS常用的多线程编程技术包括:NSThread、Cocoa NSOperation、GCD(grand central dispatch)。其优缺点对比如下表所示:
多线程技术 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|
NSThread | 轻量级最低,相对简单 | 需要手动管理所有的线程活动(生命周期,休眠,同步等)线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销 |
Cocoa NSOperation | 自带线程周期管理,可只关注自己处理逻辑 | NSOperation是面向对象的抽象类,实现只能是其子类(NSInvocationOperation和NSBlockOperation),对象需要添加到NSOperationQueue队列里执行 |
GCD | 效率高,可避免并发陷阱 | 基于C而非OC实现 |
如果对性能效率要求较高,处理大量并发时用GCD,简单而安全的可用NSOPeration或者NSThread。Apple推荐使用GCD
NSThread具体的底层实现机制是Mach线程,实现技术有三种Cocoa threads、POSIX threads(UNIX)、Multiprocessing Services。
显式创建方式:
-(id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument +(void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument
隐式创建方式:
[Object performSelectorInBackground:@selector(doSomething)withObject:nil];
- (void)testNSThread{ _lock = [[NSLock alloc] init]; _condition = [[NSCondition alloc] init]; self.total = 20; NSThread *thread1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; [thread1 setName:@"Thread--1"]; [thread1 start]; NSThread *thread2 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; [thread2 setName:@"Thread--2"]; [thread2 start]; // [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil]; // [self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil]; } - (void)run{ while (YES) { [self.lock lock]; if(self.total >= 0){ [NSThread sleepForTimeInterval:0.09]; NSInteger count = 20 - self.total; NSLog(@"total is :%zd,left is:%zd, thread name is:%@", self.total, count,[[NSThread currentThread] name]); self.total--; }else{ break; } [self.lock unlock]; } }
NSThread中线程内存管理,是否循环引用,同步问题都需要手动管理。除了代码中的lock还可以用@synchronized来简化NSLock的使用。
- (void)doSomeThing:(id)anObj { @synchronized(anObj) { // Everything between the braces is protected by the @synchronized directive. } }
还可以用NSCondition中的wait消息设置等待线程,然后通过signal消息 发送信号的方式,在一个线程唤醒另外一个线程的等待。
线程间通信:
//在指定线程上执行操作 //在主线程上执行操作 [self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:YES]; [self performSelector:@selector(run) onThread:threadName withObject:nil waitUntilDone:YES]; //在当前线程执行操作 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil];
获取线程:
NSThread *current = [NSThread currentThread]; NSThread *main = [NSThread mainThread];
NSOperation的使用方式有两种:
使用NSInvocationOperation和NSBlockOperation
自定义NSOperation子类。
-(void)testNSOPeration{ self.total = 20; NSInvocationOperation *operation1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run2) object:nil]; NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; [queue addOperation:operation1]; NSBlockOperation *operation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ [self run2]; }]; // [operation1 start];//当前线程直接执行 [operation2 addDependency:operation1]; // [operation2 addExecutionBlock:^{ // [self run]; // }]; [queue addOperation:operation2]; // queue.maxConcurrentOperationCount = 1; } - (void)run2{ while (YES) { if(self.total >= 0){ // [NSThread sleepForTimeInterval:0.09]; NSInteger count = 20 - self.total; NSLog(@"total is :%zd,left is:%zd, thread name is:%@", self.total, count,[[NSThread currentThread] name]); self.total--; }else{ break; } } }
自定义NSOperation子类
自定义NSOperation子类需要实现start、main、isExecuting、isFinish、isConcurrnet(asynchronous)方法。
@interface MyOperation : NSOperation { BOOL executing; BOOL finished; } - (void)completeOperation; @end @implementation MyOperation - (id)init { self = [super init]; if (self) { executing = NO; finished = NO; } return self; } - (BOOL)isConcurrent { return YES; } - (BOOL)isExecuting { return executing; } - (BOOL)isFinished { return finished; } @end
NSOperationQueue 是一个并行队列,可以通过设置maxConcurrentOperationCount来设定最大并行操作数,对于自定义实现的NSOperation子类,可以通过实现isConcurrent(isAsynchronous)方法来制定具体的操作是否同步执行。
GCD的工作原理是让程序平行排队的特定任务,根据可用的处理资源,安排他们在任何可用的处理器核心上执行任务。
队列的创建
主线程队列(串行):dispatch_get_main_queue()
全局队列(并行):dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
第一个参数说明队列的优先级,第二个参数暂未用到,默认0。根据优先级划分,共有四个全局队列
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN
自定义队列:dispatch_queue_create(queuename, attr)
第一个参数制定队列名称,自定义队列可以是串行也可以是并行的,由第二个参数attr决定。
DISPATCH_QUEUE_SERIAL //(NULL) 串行 DISPATCH_QUEUE_SERIAL_INACTIVE DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT //并行
多线程执行
同步执行:dispatch_sync(dispatch_queue_t _Nonnull queue, ^(void)block)
异步执行:dispatch_async(dispatch_queue_t _Nonnull queue, ^(void)block)
一次性执行:
tatic dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
code to be executed once
});
延时执行:
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
code to be executed after a specified delay
});
循环迭代执行:dispatch_apply(size_t iterations, dispatch_queue_t _Nonnull queue, ^(size_t)block)
能并发地执行不同的迭代。这个函数是同步的,所以和普通的 for 循环一样,它只会在所有工作都完成后才会返回。
栅栏(barrier)执行:dispatch_barrier_sync(dispatch_queue_t _Nonnull queue, ^(void)block)
dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t _Nonnull queue, ^(void)block)
栅栏执行的意思是:在barrier前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行。
分组执行:dispatch_group_async(dispatch_group_t _Nonnull group, dispatch_queue_t _Nonnull queue, ^(void)block)
dispatch_group_notify(dispatch_group_t _Nonnull group, dispatch_queue_t _Nonnull queue, ^(void)block)
dispatch_group_async可以实现监听一组任务是否完成,完成后得到通知执行其他的操作
信号量
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0); dispatch_semaphore_signal(semaphore); dispatch_time_t timeoutTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, kDefaultTimeoutLengthInNanoSeconds); dispatch_semaphore_wait(semaphore, timeoutTime)
Dispatch Source
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatchQueue); dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, intervalInSeconds * NSEC_PER_SEC, leewayInSeconds * NSEC_PER_SEC); dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{ code to be executed when timer fires }); dispatch_resume(timer);
栅栏执行:
- (void)testBarrier{ dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.zyw.test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_async(queue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:1]; NSLog(@"dispatch_async1"); }); dispatch_async(queue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:2]; NSLog(@"dispatch_async2"); }); dispatch_barrier_async(queue, ^{ NSLog(@"dispatch_barrier_async"); [NSThread sleepForTimeInterval:2]; }); dispatch_async(queue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:1]; NSLog(@"dispatch_async3"); }); }
输出:
2016-12-02 17:17:24.710 TestThread[1434:164682] dispatch_async1 2016-12-02 17:17:25.713 TestThread[1434:164681] dispatch_async2 2016-12-02 17:17:25.713 TestThread[1434:164681] dispatch_barrier_async 2016-12-02 17:17:28.720 TestThread[1434:164681] dispatch_async3
分组执行:
- (void)testGroup{ dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_group_async(group, queue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:1]; NSLog(@"group1"); }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:2]; NSLog(@"group2"); }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:3]; NSLog(@"group3"); }); dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"EndAllgroupTask"); }); // 第二种使用方法 // dispatch_group_enter(group); // dispatch_group_leave(group); // dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ // // }); }
输出:
2016-12-02 17:11:50.592 TestThread[1407:161853] group1 2016-12-02 17:11:51.591 TestThread[1407:161852] group2 2016-12-02 17:11:52.589 TestThread[1407:161855] group3 2016-12-02 17:11:52.590 TestThread[1407:161635] EndAllgroupTask
信号量:
- (void)testSemaphore{ dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(5); for (NSInteger i = 0 ; i < 10; i++) { dispatch_async(queue, ^{ dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER); NSLog(@"*****%zd", i); [NSThread sleepForTimeInterval:1]; dispatch_semaphore_signal(semaphore); }); } }
输出:
2016-12-02 17:36:11.071 TestThread[1496:173204] *****1 2016-12-02 17:36:11.071 TestThread[1496:173207] *****2 2016-12-02 17:36:11.071 TestThread[1496:173203] *****0 2016-12-02 17:36:11.071 TestThread[1496:173242] *****3 2016-12-02 17:36:11.071 TestThread[1496:173243] *****4 2016-12-02 17:36:12.074 TestThread[1496:173244] *****5 2016-12-02 17:36:12.074 TestThread[1496:173250] *****9 2016-12-02 17:36:12.074 TestThread[1496:173246] *****7 2016-12-02 17:36:12.074 TestThread[1496:173245] *****6 2016-12-02 17:36:12.074 TestThread[1496:173247] *****8
Dispatch Source
- (void)testSource{ dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue); dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 5); dispatch_source_set_timer(timer, start, 3 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC); dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{ NSLog(@"******Hello"); }); //启动 dispatch_resume(timer); }
同步异步串行并行简单常用未列出
同步异步和并行串行
并行队列 | 串行队列 | 主队列 | |
---|---|---|---|
异步执行 | 开启多个新的线程,任务同时执行 | 开启一个新的线程,任务按顺序执行 | 不开启新的线程,任务按顺序执行 |
同步执行 | 不开启新的线程,任务按顺序执行 | 不开启新的线程,任务按顺序执行 | 死锁 |
对于GCD中的block执行,都有对应的function执行函数,比如:
dispatch_sync_f(dispatch_queue_t _Nonnull queue, void * _Nullable context, dispatch_function_t _Nonnull work) dispatch_async_f(dispatch_queue_t _Nonnull queue, void * _Nullable context, dispatch_function_t _Nonnull work)
信号量
dispatch_semaphore_create(N);N>=0时可以正常执行,当N小于0时一直等待
代码示例的解释:创建了一个初使值为5的semaphore,每一次for循环都会创建一个新的线程(具体看GCD的线程池,此处认为是新建),线程结束的时候会发送一个信号,线程创建之前会信号等待,所以当同时创建了5个线程之后,for循环就会阻塞,等待有线程结束之后会增加一个信号才继续执行,如此就形成了对并发的控制,如上就是一个并发数为5的一个线程队列。
Dispatch Source
它基本上就是一个低级函数的 grab-bag,可监听事件如下:
DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD:属于自定义事件,可以通过dispatch_source_get_data函数获取事件变量数据,在我们自定义的方法中可以调用dispatch_source_merge_data函数向Dispatch Source设置数据,下文中会有详细的演示。
DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_OR:属于自定义事件,用法同上面的类型一样。
DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_SEND:Mach端口发送事件。
DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_RECV:Mach端口接收事件。
DISPATCH_SOURCE_TYPE_PROC:与进程相关的事件。
DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ:读文件事件。
DISPATCH_SOURCE_TYPE_WRITE:写文件事件。
DISPATCH_SOURCE_TYPE_VNODE:文件属性更改事件。
DISPATCH_SOURCE_TYPE_SIGNAL:接收信号事件。
DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER:定时器事件。
DISPATCH_SOURCE_TYPE_MEMORYPRESSURE:内存压力事件。