一、描述
AndroidStudio模版可以很快捷的开发项目,增加开发效率,也能对项目的规范有一定的限制,也不用每次都写一些重复的代码,也能避免一些不必要的Bug出现,只需要注重具体代码实现就好.
二、模版展示
创建一个新项目时用的模版,可以在这里选择你需要加入的一些开源库,项目创建后,模版会自动把已配置好的开源库加入到项目中。
项目创建后,模版已附带了两个基类,BaseActivity和BaseFragment,基类的内容可自行修改。
Activity也是默认继承了BaseActivity
build.gradle也自动添加上了我所选中的开源库
三、模版编写
一、模版目录介绍
我们AndroidStudio也有自带一些模版,比如:
模版地址在:AndroidStudio/android-studio/plugins/android/lib/templates/activities
这里的每个模版打开后就是以下的目录。
root : 这个文件夹是存放模版需要生成的代码以及资源
globals.xml.ftl : 这个是用于定义整个模版中的全局变量的,在其他文件中可以引用此文件夹的变量
recipe.xml.ftl : 这个文件是用于指定你需要生成的资源,代码最终的目的地的,具体的下面说明
template.xml : 这个文件是用于定义创建这个模版的那个窗口的,之前我的窗口上不是有让我们输入类名,选择要加入的库吗,这个文件就是定义那些多选框和编辑框的。
template_blank_activity.png : 这个就是创建模版时跟随的那张图片,你可以替换成其他图片
二、文件具体说明
第一步:template.xml
此文件是用于定义创建模版的窗口的显示样式。
//parameter这个元素,
//id 可用于其他文件获取此控件值时所用,
//Name 用于控件的名字
//type 用于规定此控件的输入类型
//help 用于当点击此控件时,给予的提示消息,其他的自己琢磨,我也不是很清楚
<?xml version="1.0"?>
<template
format="5"
revision="5"
name="新建Activity"
minApi="9"
minBuildApi="14"
description="新建Activity">
<category value="Activity" />
<formfactor value="Mobile" />
<!--类名三类: 第一类 是Activity 第二类 是Presenter 第三类 是View-->
<parameter
id="activityClass"
name="Activity类名"
type="string"
constraints="class|unique|nonempty"
suggest="${layoutToActivity(layoutName)}"
default="MainActivity" />
<parameter
id="layoutName"
name="Activity布局文件名字"
type="string"
constraints="layout|unique|nonempty"
suggest="${activityToLayout(activityClass)}"
default="activity_main"
help="这里可以输入布局名字" />
<parameter
id="packageName"
name="包名"
type="string"
constraints="package"
default="com.mycompany.myapp" />
<parameter
id="isLauncher"
name="启动页"
type="boolean"
default="false"
help="If true, this activity will have a CATEGORY_LAUNCHER intent filter, making it visible in the launcher" />
<!-- 128x128 thumbnails relative to template.xml -->
<thumbs>
<!-- default thumbnail is required -->
<thumb>template_blank_activity.png</thumb>
</thumbs>
<globals file="globals.xml.ftl" />
<execute file="recipe.xml.ftl" />
</template>
ipe.xml.ftl" />
</template>
第二步:globals.xml.ftl
这个文件定义了整个模版总需要用的变量,其他文件都可以引用此文件中的变量进行操作
<?xml version="1.0"?>
<globals>
<global id="hasNoActionBar" type="boolean" value="false" />
<global id="parentActivityClass" value="" />
<global id="simpleLayoutName" value="${layoutName}" /> //此变量引用了template.xml里面的布局文件名字
<global id="excludeMenu" type="boolean" value="true" />
<global id="generateActivityTitle" type="boolean" value="false" />
<global id="activity" type="string" value="${activityClass}" /> //此变量引用了template,xml里面的类名
<#include "../common/common_globals.xml.ftl" />
</globals>
第三步:root
root下面包含了需要生成的代码或者资源,后缀都已 .ftl 结尾。
下面是需要生成的Activity类,包名用 ${packageName}指定,${}里面可以是globals.xml里面定义的变量也可以是template.xml中定义的id
package ${packageName};
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.widget.Toast;
public class ${activity} extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.${simpleLayoutName});
Toast.makeText(getApplicationContext(), "我是一个模版Activity", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
第四步:recipe.xml.ftl
此文件中定义了生成的类,资源都该生成到项目中的哪个位置去,在此说明一下,比如下面这个,是把Activity生成到src文件夹下,但是如果你的src下有一个UI包,然后你是在Ui包上右击创建了这个模版,他就会生成到src/Ui这个文件夹下,是相对的。
<instantiate from="root/src/app_package/SimpleActivity.java.ftl" to="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${activity}.java" />
<?xml version="1.0"?>
<recipe>
<dependency mavenUrl="com.android.support:support-v4:${targetApi}.+" /> //加入V4包到build.gradle中
<dependency mavenUrl="com.android.support:appcompat-v7:${targetApi}.+"/> //加入V7包到build.gradle中
<#include "../common/recipe_manifest.xml.ftl" /> //在清单文件中注册此Activity
<instantiate from="root/src/app_package/SimpleActivity.java.ftl"
to="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${activity}.java" /> //把生成的Activity生成到当前目录下,生成的名字是用户输入的,${activity}定义在全局文件中。
<instantiate from="root/res/layout/activity_main.xml.ftl"
to="${escapeXmlAttribute(resOut)}/layout/${simpleLayoutName}.xml" /> //布局文件生成到Res的layout文件夹中,生成的名字也是由用户输入
<open file="${escapeXmlAttribute(resOut)}/layout/${simpleLayoutName}.xml" /> //最后打开这个布局文件
<open file="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${activity}.java" /> //最后打开这个Activity
</recipe>
三、创建模版
根据窗口输入对应的值
最后创建出了这个模版
四、参考资料
https://github.com/kanytu/Android-studio-material-template
https://github.com/a371166028/android-studio-template
https://github.com/WanAndroid/AndroidStudioTemplates
https://www.zhihu.com/question/46979171
http://robusttechhouse.com/tutorial-how-to-create-custom-android-code-templates/
五、总结
学习模版的创建后,在以后的开发肯定会快很多的,把一些复杂的东西都可以做成模版,不至于每次都要去找资料再重新写一遍,大家有时间可以尝试一下,有问题也可以交流。
来自:http://www.jianshu.com/p/6928b04d533d