这篇文章发布于 2016年12月19日,星期一,01:51,归类于js实例。 阅读 53 次, 今日 53 次
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昨天有事回了趟江苏,一来一回还堵车,1天基本上就在路上了,下午又当司机送夫人去买东西,周末工作时间严重不足,原本要早产的文章估计又要晚产了,为了争取2点前写完,我就尽量少废话了。
Tween.js是一个包含各种经典动画算法的JS资源,之前在多篇文章有提到过,例如之前写的“ JavaScript与元素间的抛物线轨迹运动 ”,AS中甚至有专门的Tween类。
我在自己的Github上放了有3年了,地址为: https://github.com/zhangxinxu/Tween
我自己悄悄瞅了一看,就一个JS文件,连个描述都没有的的项目居然有147个star,看来今年用力一把,上500 star指日可待。
代码截图如下:
Quad
, Cubic
等等都是经典的动画运动算法名称,完整列表如下:
每个效果都分三个缓动方式,分别是:
很多小伙伴 easeIn
和 easeOut
哪个先快,哪个先慢一直记不清楚,我这里再给大家传授一遍我独门的邪恶记法,想想我们第一次OOXX,是不是进去( easeIn
)的时候都是先慢,等进去了就快了;然后出来( easeOut
)的时候,开始很快,都要出来了恋恋不舍速度就慢了。跟我们这里的动画效果是完全匹配的。
所有的这些缓动算法都离不开下面4个参数, t
, b
, c
, d
,含义如下:
/* * t: current time(当前时间); * b: beginning value(初始值); * c: change in value(变化量); * d: duration(持续时间)。 */
只看上面字面意思其实不好理解,我们套用最简单的线性匀速运动来解释下:
Tween.Linear = function(t, b, c, d) { return c*t/d + b; }
比方说我们要从位置 0
的地方运动到 100
,时间是 10
秒钟,此时, b
, c
, d
三个参数就已经确认了, b
初始值就是 0
,变化值 c
就是 100-0
就是 100
,最终的时间就是 10
,此时,只要给一个小于最终时间 10
的值, Tween.Linear
就会返回当前时间应该的坐标,例如,假设此时动画进行到第5秒,也就是 t
为5,则得到(截图自Chrome控制台):
跟我们心中所想的值是一样的,这就是这些缓动算法的运算原理。
对了,貌似 Elastic
和 Back
有其他可选参数,但我还没时间去研究,所以,这里暂不做相关介绍。
上面示意的Tween.js中的线性匀速运动案例实际上只是某一个静态数值,是无法构建动画的,如果要想实现连续的具有明显轨迹的动画效果,我们需要不停地修改 t
的数值,一般来讲都是一直往 d
的数值线性靠拢即可。
这里有个动词“不停地修改”,换句话说就是不停地绘制,于是,想到了HTML5中的 requestAnimationFrame
,关于 requestAnimationFrame
我之前专门有文章介绍,如果浏览器不支持 requestAnimationFrame
,我们使用传统的 setTimeout
定时器兼容实现即可。
// requestAnimationFrame的兼容处理 if (!window.requestAnimationFrame) { requestAnimationFrame = function(fn) { setTimeout(fn, 17); }; }
因此,我们要显示一个动画效果,例如,还是拿上面的线性效果举例,则代码可以变成:
var t = 0, b = 0, c = 100, d = 10; var step = function () { // value就是当前的位置值 // 例如我们可以设置DOM.style.left = value + 'px'实现定位 var value = Tween.Linear(t, b, c, d); t++; if (t <= d) { // 继续运动 requestAnimationFrame(step); } else { // 动画结束 } };
基本上,所有的动画使用都是这个套路。
然后,为了让大家可以直观体验Tween.js中所有缓动算法的效果是怎样的,我特意制作了一个包含完整效果的演示页面,您可以狠狠地点击这里: Tween.js动画算法使用示意demo
点击demo页面颜色不太好看的小圆球,就会看到各自的运动速率和缓动状态了,例如, Bounce.easeOut
的效果就是小球像皮球落地一样弹几下:
demo页面上展示的源代码就是处理后相当精简的使用Tween.js的核心JS代码,如果大家对完整的效果实现感兴趣,可以右键页面→查看页面源代码。
Tween.js虽然原始且效果强大,但是,唯一的问题就是使用不方便,每次一个动画我都要弄个 requestAnimationFrame
,而且4个参数有点多,不好记忆,顺序什么的一旦弄错就很麻烦,有没有什么简单的方法调用的,就像jQuery的 animation()
方法一样。
出于这需求,我就手不停蹄弄出了一个更容易调用的animation.js,目前已经一起放在了 https://github.com/zhangxinxu/Tween 这个项目上,语法如下:
Math.animation(form, to, duration, easing, callback);
其中:
form
和 to
是必须参数,表示动画起始数值和结束数值; duration
, easing
, callback
理论上都是可选参数,但是实际上 callback
肯定是要使用的,因为实时变化的数值就是通过 callback
返回的。然后, duration
, easing
, callback
这3个参数的顺序是任意的。具体来讲:
duration
为动画持续时间,默认 300
,默认单位是毫秒,建议使用数值,例如 600
,也支持带单位,例如 600ms
或者 0.6s
; easing
为缓动的类型,字符串类型,源自Tween.js。例如: 'Linear'
, 'Quad.easeIn'
, 'Bounce.easeInOut'
等等,需要注意大小写。 其中,默认值是 'Linear'
; callback
为回调函数,支持2个参数(value, isEnding),其中 value
表示实时变化的计算值, isEnding
是布尔值,表示动画是否完全停止。 所以,如果我们使用 Math.animation()
方法实现上面的线性运动效果则是:
Math.animation(0, 100, 170, function (value) { // value就是当前的位置值 });
是不是更容易理解和记忆了!
示意demo页面也有animation.js使用示意,其代码如下:
Math.animation(0, 800 - 42, function (value) { ball.style.transform = 'translateX(' + value + 'px)'; }, 'Bounce.easeInOut', 600);
Tween.js的强大之处在于,其本质上是一个算法,也就是在任何地方其实都是可以使用的,比方说canvas中或者SVG动画实现等等,可以很好弥补CSS3 animation
不太方便使用的场景,以及一些与动态位置打交道的交互效果,位置是不确定的,只能借助JS实现,此时配合动画算法,各种效果实现都不在话下。
有了上面的 Math.animation()
方法,实现不要太简单,且不依赖任何jQuery, Zepto之类的工具类JS,我们悄悄地实现,让设计师和产品经理惊讶下,喜出望外一下,岂不美哉!
比方说返回顶部效果,虽然说,直接瞬间到顶部也能满足功能,但是效果而言太干了,都如果我们主动加个动画效果,岂不是可以好好装逼一把,例如,在本文的demo演示页面,滚动到合适位置,然后打开控制台中粘贴下面JS代码然后回车:
Math.animation(document.documentElement.scrollTop, 0, function (value) { document.documentElement.scrollTop = value; }, 'Quart.easeOut', 600);
就会发现页面滚动条好像自带了刹车平滑滚动到了顶部。
animation.js写得相当匆忙,时间有限,也并未详尽测试,因此如果在使用时候发现问题,欢迎及时反馈,也更加欢迎共同建设,项目地址是: https://github.com/zhangxinxu/Tween
比方说,增加loop循环控制之类的~
恩,就这些,还有13分钟2点,写个摘要差不多赶在计划前完成,速度还算不错。
最后,感谢阅读!
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(本篇完)