随着这几年前端技术的崛起,作为前端UI骨架的布局系统也在其中占据了越来越重要的位置。不管是在移动端、桌面端还是Web端,特别是不同设备的屏幕大小和分辨率千变万化,如何构建良好的布局系统以便应付这些变化已经变得越来越重要。
目前,各个平台都有自己的一套解决方案。iOS平台有自动布局系统,Android有容器布局系统,而Web端有基于CSS的布局系统。多种布局系统共存所带来的弊端是很明显的,平台间的共享变得很困难,而每个平台都需要专人来开发维护,增加了开发成本。
Facebook在这个问题上没有少下功夫。首先,Facebook在React Native里引入了一种跨平台的基于CSS的布局系统,它实现了 Flexbox规范 。基于这个布局系统,不同团队终于可以走到一起,一起解决缺陷,改进性能,让这个系统更加地贴合Flexbox规范。
随着这个系统的不断完善,Facebook决定对它进行重启发布,并取名Yoga。虽然目前还不知道为什么会给它取名Yoga,但从字面理解——瑜伽——我们很自然地联想起柔韧、舒展、变化等名词,这个跟布局系统的跨平台特性似乎不谋而合。借助Yoga,开发人员不仅可以在React Native里,还能在各个平台上快速地构建UI布局。
Yoga是基于C实现的。之所以选择C,首先当然是从性能方面考虑的。基于C实现的Yoga比之前Java实现在性能上提升了33%。其次,使用C实现可以更容易地跟其它平台集成。到目前为止,Yoga已经有以下几个平台的绑定:Java(Android)、Objective-C(UIKit)、C#(.NET)。而且已经有很多项目在使用Yoga,比如 React Native 、 Components for Android 、 Oculus ,等等。
不同于其它的一些布局框架,比如bootstrap的栅格系统或 Masonry ,它们要么不够强大,要么不支持跨平台。Yoga遵循了Flexbox规范,同时又将布局元素抽象成Node,为各个不同平台暴露出一组标准的接口,这样不同的平台只需实现这些接口就可以了。
当然,Facebook不会就此止步。作为一款跨平台的布局引擎,自然需要各个平台的开发人员一起努力来促进它的发展,所以Facebook把Yoga开源了。目前微软已经成为Yoga的贡献者之一,他们不仅修复缺陷,还为Yoga带来新的特性。
除了完全遵循Flexbox规范,Facebook还计划在未来为Yoga加入更多特性,这些特性将超出Flexbox的范畴。
Yoga的源码托管在 GitHub 上,有兴趣开发人员可以在上面进行反馈。
感谢郭蕾对本文的审校。
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