在计算机里面,ansi转义码是使用带内信号去控制格式化,颜色,或者其他的输出选项在视频流或者文本终端中的一种办法。编码这些格式化信息,就是在确定的字节序列中,把上述所说的ansi码嵌入到这个文本中。终端会去寻找命令去解释这些字符,而不是把它看作简单的字符码(ascii)。
1970年提出的ansi码,但是直到1980年的早期才普及在了迷你主机和大型机房中。它被使用在早期的电子公告板上,对比之前缺乏光标移动的系统,它改善了显示的效果,这导致了它被广泛的使用。
尽管硬件文本终端,在21世纪已经日益稀少。但是不动摇ansi标准的影响。因为大部分的文本模拟器的解释工作,至少还有相当一部分的文本存在ansi转义序列。唯一的例外就是微软的win32 console。不过这些在微软升级到window10之后已经被解决了。
所以这个古老的协议对我们现在的文本输出依然是有很重要的影响。
echo-e"/033[1;31mI ♡ You /e[0m"
output:
不上图我写什么文档,对吧。这条命令可以用来简单的告白用。送给大家了。从这里我们引出了ansi对文本颜色的输出影响,看,就是图中字符的颜色发生了变化。利用这样的性质我们今天就要分享一下如何写一个彩色的日子库(color log)
转义序列使用ESC控制字符开始,对于2个字符序列,第二个字符是ASCII的64到95。(@到_,还有所有大写英文字母和[]/^),然而,序列中大多数是超过2个字符的,并以ESC控制字符和左中括号开始。序列被称作CSI,即控制序列引导器或者控制序列启动器的简称。这个序列的最后一个字符是在ASCII范围64到126。也还有一个单字符的CSI (155/0x9B/0233)ESC[,这两个字符序列比单个字符形式用的更多,细节参看C0和C1控制编码。(下文会添加文档的链接),使用UTF-8编码的终端上,两种形式都使用2字节(CSI in UTF-8 is 0xC2, 0x9B),但ESC[序列更加明了。
文本颜色(和SGR (Select Graphic Rendition)参数)使用CSI n1 [;n2 [; ...]] m 序列来处理,如上所示,序列中每一个n1, n2, ...就是一个SGR参数。因此,例如,你使用30~37表示前景色,40~47表示背景色。下图是一张颜色过渡图。
packageutil import ( "fmt" "time" ) const ( color_red=uint8(iota+ 91) color_green color_yellow color_blue color_magenta//洋红 info= "[INFO]" trac= "[TRAC]" erro= "[ERRO]" warn= "[WARN]" succ= "[SUCC]" ) // see complete color rules in document in https://en.wikipedia.org/wiki/ANSI_escape_code#cite_note-ecma48-13 funcTrace(formatstring,a...interface{}) { prefix:=yellow(trac) fmt.Println(formatLog(prefix),fmt.Sprintf(format,a...)) } funcInfo(formatstring,a...interface{}) { prefix:=blue(info) fmt.Println(formatLog(prefix),fmt.Sprintf(format,a...)) } funcSuccess(formatstring,a...interface{}) { prefix:=green(succ) fmt.Println(formatLog(prefix),fmt.Sprintf(format,a...)) } funcWarning(formatstring,a...interface{}) { prefix:=magenta(warn) fmt.Println(formatLog(prefix),fmt.Sprintf(format,a...)) } funcError(formatstring,a...interface{}) { prefix:=red(erro) fmt.Println(formatLog(prefix),fmt.Sprintf(format,a...)) } func red(sstring) string { returnfmt.Sprintf("/x1b[%dm%s/x1b[0m",color_red,s) } func green(sstring) string { returnfmt.Sprintf("/x1b[%dm%s/x1b[0m",color_green,s) } func yellow(sstring) string { returnfmt.Sprintf("/x1b[%dm%s/x1b[0m",color_yellow,s) } func blue(sstring) string { returnfmt.Sprintf("/x1b[%dm%s/x1b[0m",color_blue,s) } func magenta(sstring) string { returnfmt.Sprintf("/x1b[%dm%s/x1b[0m",color_magenta,s) } func formatLog(prefixstring) string { returntime.Now().Format("2006/01/02 15:04:05") + " " +prefix+ " " }
上面就是一个完整的彩色log的代码
输出的效果:
完整的colorlog代码 测试代码 如果你需要在本地测试,请确保你搭建了正确的go开发环境,并且down下 https://github.com/liyu4/chill 这个项目。找到util单元
yourpath指的是你的项目路径。 cd yourpath/chill/util go test-v
在其中 /x1b[ 实现CSI:
转换前景色为黑色,使用/x1b[30m
转换为红色,使用/x1b[31m
如果使用加粗参数,灰色写作/x1b[30;1m
获取红色加粗,使用/x1b[31;1m
重置颜色为缺省值,使用/x1b[39;49m (或者使用 /x1b[0m 重置所有属性)
/033[0m 重置为正常
/033[1m 设置高亮度或加粗
/033[4m 下划线
/033[5m 闪烁
/033[7m 反显
/033[8m 消隐
/033[30m -- /33[37m 设置前景色
/033[40m -- /33[47m 设置背景色
控制符ESC的常用表示方法/e、/x1b(/x1B)、/033都可以
/e 指代Escape,对应八进制/033,对应十六进制/x1b
ansi转义序列 中文文档