最近集中开发了两款微信小程序,分别是好奇心日历(每天一条辞典+一个小投票)和好奇心日报(轻量版),直接上图:
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本文将结合具体的实战经验,主要介绍微信小程序的基础知识、开发中遇到的难点、项目的架构设计、最佳实践以及踩过的坑。 文章内容较多,如果想看架构设计和躲坑技巧,请直接浏览后面的正文 ,简书没有目录,也挺伤感的。
值得再次声明的是: 微信小程序的内容部分是hybrid模式,并非原生 ,所以性能并不好,绑定的tap事件也有明显的延迟。
每一个由边框围起来的部分,都是一个最小粒度的原生view
如上图所示,每一个由边框围起来的部分,都是一个最小粒度的原生view,可以看出,整个微信小程序的内容部分,就是一个原生view。
一个完整的微信小程序是由一个App实例和多个Page实例构成,其中App实例表示该小程序应用,多个Page表示该小程序的多个页面。
此外,微信小程序并没有提供自定义组件的方式,这就导致微信小程序在开发较复杂应用时,可能会比较艰难。
微信小程序本身很简单,和一个模板语言的难度几乎相当,翻翻官方教程就可以开始动手搞。
我也建议大家先动起来,然后再细致啃啃官方文档。由于微信官方文档仍在不断大幅更新中,所以务必查看最新官方文档。
微信小程序的基础知识主要分为以下几个部分:
✦ 两种配置文件 && 两个核心函数
✦ WXML模板语法,页面渲染
✦ 页面间的跳转
✦ 交互事件
✦ 官方组件和官方API
后文会就每个部分简单介绍介绍...
app.json
应用的全局配置文件 app.json
是针对微信小程序的全局配置,主要包含以下几个配置:
✦ pages:页面路径的数组,表示小程序要加载的所有页面,其中数组第一项代表小程序的初始页面。
✦ window:微信原生功能,定制化不强。可设置小程序的状态栏、导航条、标题以及窗口背景色。
✦ tabBar:微信原生功能,定制化不强。适用于常规的Tab应用,Tab栏可置于顶部或底部;tabBar是一个数组,仅支持2-5个tab。
✦ networkTimeout:配置小程序网络请求的超时时间。
✦ debug:调试模式开关,开发模式下建议开启,正式发布别忘了关闭。
app.json配置的主要区域
page.json
页面的全局配置文件 除了上面提到的全局配置,每个页面还可以单独配置 page.json
, page.json
会覆盖 app.json
中的配置,并只对当前页面生效。
page.json
只能对window配置,有两个比较有用的配置项分别是:
✦ enablePullDownRefresh:是否开启下拉刷新
✦ disableScroll:只能在page.json配置,禁止页面上下滚动,猜测可以实现完美滑屏滑动(未验证)
App()
小程序注册入口,全局唯一 App()用来注册一个小程序,全局只有一个,全局的数据也可以放到这里面来操作。
// 注册微信小程序,全局只有一个 let appConfig = { // 小程序生命周期的各个阶段 onLaunch: function(){}, onShow: function(){}, onHide: function(){}, onError: function(){}, // 自定义函数或者属性 ... }; App(appConfig); // 在别的地方可以获取这个全局唯一的小程序实例 const app = getApp();
小程序并没有提供销毁的方式,所以只有当小程序进入后台一定时间、或者系统资源占用过高的时候,才会被真正的销毁。
Page()
页面注册入口 Page()用来注册一个页面,维护该页面的生命周期以及数据。
// 注册微信小程序,全局只有一个 let pageConfig = { data: {}, // 页面生命周期的各个阶段 onLoad: function(){}, onShow: function(){}, onReady: function(){}, onHide: function(){}, onUnload: function(){}, onPullDownRefresh: function(){}, onReachBottom: function(){}, onShareAppMessage: function(){}, // 自定义函数或者属性 ... }; Page(pageConfig); // 获取页面堆栈,表示历史访问过的页面,最后一个元素为当前页面 const page = getCurrentPages();
关于各个生命周期的细节以及流程,参考下图,可以细细品味:
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app.json
和 page.json
维护了应用和页面的配置属性。 App()
和 Page()
维护了应用和页面的各个生命周期以及数据。
那么, APP
和 Page
如何将数据传递到页面呢?页面又是如何渲染呢?
小程序虽然是hybrid模式,但并不使用HTML渲染,而是全部通过自定义标签来渲染页面。这样做的好处我不清楚,但问题却不少:不能跨浏览器、富文本解析困难,iframe视频不支持,没办法外链跳转。
和所有的模板语言一样,WXML支持数据绑定、条件渲染、循环、模块化等功能。
在 WXML 中可以使用 {{}}
将 Page
的变量或者表达式包裹起来,实现数据绑定,举个例子:
// 将message的值渲染到view中 <view> {{ message }} </view> // 将id的值渲染到view的id属性中 <view id="item-{{id}}"> </view> // 根据isSelected的值,输出不同的class <view class="{{isSelected ? 'selected' : ''}}"> HelloWorld </view> // 结合template,可以传入更复杂的数据 <template is="objectCombine" data="{{...article, categoty, tag: '埃隆马斯克'}}"></template>
条件渲染,适合根据数据输出不同状态的 WXML,举个例子:
<view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view> <view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view> <view wx:else> 3 </view>
循环渲染,适合遍历数据输出多段 WXML,举个例子:
// wx:for 表示需要遍历的数据 // wx:key 使用唯一的字段来标识,有利于提升性能 // wx:for-index 表示数组的下标 // wx:for-item 表示数组的元素 <view wx:for="{{[{id:1, message: 'HelloWorld1'}, {id:2, message: 'HelloWorld2'}]}}" wx:key="id" wx:for-index="idx" wx:for-item="item"> {{idx}}: {{item.message}} </view>
wx:key
有利于提升重新渲染时的效率,建议添加
WXML的模块化,可以让我们复用一些wxml片段,还挺重要的,举个例子:
// 引入wxml模块 <import src="../../components/grid-article/index"></import> <block wx:for="{{posts}}" wx:for-item="post" wx:key="id"> // 调用wxml模块,同时可传入数据 <template is="grid-article" data="{{post}}"></template> </block>
数据和页面的状态是一一对应的,微信小程序中,设计一份好的数据结构,对于Page和页面的代码都有很大的帮助。
微信小程序并不支持a标签,那么多个页面之间如何跳转呢?
小程序以栈的形式维护了历史访问的所有页面,并提供了多种页面间的跳转方式;结合前文提到的App()和Page()的各个生命周期,不同的跳转方式和不同的生命周期关联,如下图:
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举个例子,Tab 切换对应的生命周期(以 A、B 页面为 Tabbar 页面,C 是从 A 页面打开的页面,D 页面是从 C 页面打开的页面为例)
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好了,APP和Page负责维护小程序的生命周期和数据,模板负责接受数据完成页面渲染,页面间的跳转负责将多个页面贯穿起来,那么,如何发生交互呢?接下来我们简单说一下事件。
// bindtap 和 catchtap的区别在于 // bindtap 不会阻止事件冒泡 // catchtap会冒泡事件冒泡 <view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="tapName"> Click me! </view> <view id="tapTest" data-hi="WeChat" catchtap="tapName"> Click me! </view> // 绑定的函数tapName只是一个函数名称,默认接受一个event对象作为参数 Page({ tapName: function(event) { console.log(event) } })
接下来,另一个问题是: tapName()
如何接受自定义参数呢?
传递自定义参数主要有两种方式:
第一种:将参数绑定到wxml标签上,然后通过 event.target.dataset
获取
第二种:直接使用Page.data或其他数据
到目前为止,一个完整的小程序框架已经实现
✦ 小程序只有逻辑和视图两部分,而且不提供组件化解决方案
✦ 逻辑主要包含四个东西:两个配置文件 && 两个核心函数
✦ 视图很简单,模板语法稍微有点不完善
✦ 逻辑层的数据绑定到视图层是由小程序框架自动支持,数据变化,视图自动变化
✦ 视图层到逻辑层的,主要通过事件的方式来实现
✦ 视图之间的跳转,小程序也提供了它自己的方式,并不支持a标签
框架有了,小程序还提供了官方组件以便快速开发,提供了API以增强应用能力。
这块就不具体介绍了,也需要注意小程序的官方文档还在大规模的更新中,务必查看最新版
官方组件: https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/component/?t=20161222
官方API: https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/api/?t=20161222
微信小程序的基础知识就是以上的内容,并不复杂,边查边写都可以。
接下来会介绍更进阶一些的内容,内容主要结合好奇心日报这个小程序项目,先看效果:
好奇新日报实际效果图
由于微信小程序本身对工程化几乎没有任何的支持,所以动手搭建一份: wxapp-redux-starter 。
使用gulp进行编译构建,主要功能包括:
✦ 集成了 Redux
,数据管理更方便
✦ 开发过程中,使用 xml
取代 wxml
,对开发工具更友好
✦ 开发过程中,使用 less
取代 wxss
,功能更强大
es-promise
,以便可以创建并使用
Promise
✦ 添加 promisify
工具函数,可以便捷的将官方 Api
转换成 Pormise
模式
✦ 引入 normalizr
,可以将数据扁平化,更方便进行数据管理
✦ 引入 babel
自动进行 ES2015
特性转换
✦ 对 wxml/wxss/js/img
压缩,相对开发者工具提供的压缩,会减小一丢丢体积。
按照pages、components、redux、vendors/libs、images几个核心部分拆分,直接上目录。
小程序工程目录
✦ dist目录
:构建输出的文件存放到这个目录。
✦ src目录
:开发模式的文件,包括app、页面、组件、图片等静态资源、辅助函数库、Redux数据管理器、第三方工具库。
✦ gulpfile.js
:不用多说,gulp构建任务的入口文件。
✦ package.json
:不用多说,管理者构建任务的依赖。
✦ thirdPlugins
:由于小程序并不支持直接使用npm,我们可以自主拉取构建,然后拷贝到vendors里,有时候需要简单修改。
构建系统会将src目录下的代码,编译处理后输出到dist目录,小程序开发工具只需要引入dist目录即可。
有了构建工具,代码开发起来更舒心,但很快就遇到另外一个糟心的问题,那就是如何管理散布在各处的数据?
要知道,微信小程序并没有提供组件化方案,所以 把组件写成无状态组件 特别适合,但是页面管理太多数据很凌乱,有什么办法可以将数据集中管理呢?
关于Redux相关的内容,之前有三篇博客详细介绍,有兴趣的建议先移步:
Redux整体介绍: Redux 入门教程,应用的状态管理器
对State进行横向和纵向拆分设计: State设计,Redux 开发第一步
Reducer的最佳实践: Reducer 最佳实践,Redux 开发最重要的部分
这儿就简单介绍一下,如何在微信小程序中引入Redux 以及 如何将微信小程序和Redux连接起来。
直接在 thirdPlugins目录
运行 yarn add redux / npm install redux
,等redux安装好了之后,将 dist目录
的 redux.js/redux.min.js
拷贝到vendors目录中。
需要进行简单的修改才能使用,将压缩版208行代码 (i)
改成 (i || {})
即可。
简单修改,Redux就可以正常使用
将Redux和微信小程序连接起来才会真的有用处。找了个现成的方案 charleyw/wechat-weapp-redux ,可以直接使用。
一个完整的Redux方案如下,包括:将Store注入到App中、将state的数据和reducer的方法映射到Page中。一旦state发生变化,Page.data也会更新,进而触发页面的重新渲染。
// APP的逻辑 import { createStore, applyMiddleware, combineReducers } from './vendors/redux.js'; import thunk from './vendors/redux-thunk.js'; import { Provider } from './vendors/weapp-redux.js'; // import reducers import { rootReducer } from './redux/reducer.js'; // 从Storage读取数据 let entities = wx.getStorageSync('entities') || {}; const store = createStore( rootReducer, { // 将读取的数据注入到store中 entities: entities }, applyMiddleware( thunk ) ); let appConfig = { onLaunch: function() {}, onHide: function() { let state = store.getState(), cacheEntities = {}; // 体积大于2M,直接清空,防止缓存占用过大体积 if (sizeof(state.entities) <= 2 * 1024 * 1024) { cacheEntities = state.entities; } // 退出时将entities缓存下来 wx.setStorageSync('entities', cacheEntities); } }; App(Provider(store)(appConfig)); // Page的逻辑 import { connect } from '../../vendors/weapp-redux.js'; import { fetchArticleDetail } from '../../redux/models/articles.js'; let pageConfig = { data: { id: 0, postsHash: {} }, onLoad: function(params) { var me = this, { id, postsHash } = me.data; me.fetchArticleDetail(id, function() {}, function() {}); } } // 考虑到列表页已经获取到部分数据 // 为了在详情页第一时间利用这些数据,我们将params传入 // 防止以后需要用data的数据,我们将data也一并传入 let mapStateToData = (state, params, data) => { return { id: params.id, postsHash: state.entities.posts } }; let mapDispatchToPage = dispatch => ({ fetchArticleDetail: (id, callback, errorCallback) => dispatch(fetchArticleDetail(id, callback, errorCallback)), }); pageConfig = connect(mapStateToData, mapDispatchToPage)(pageConfig) Page(pageConfig);
需要注意的是,为了保证第一时间能拿到数据,我们对 wechat-weapp-redux/src/connect.js
做了优化调整,修改的地方如下
// 修改了以下两个函数 // 可以对照原项目修改,也可以直接拿我的模板项目使用 function handleChange(options) { if (!this.unsubscribe) { return } const state = this.store.getState(); // 将data也一并传入 const mappedState = mapState(state, options, this.data); if (!this.data || shallowEqual(this.data, mappedState)) { return; } this.setData(mappedState) } function onLoad(options) { this.store = app.store; if (!this.store) { warning("Store对象不存在!") } if (shouldSubscribe) { this.unsubscribe = this.store.subscribe(handleChange.bind(this, options)) // 第一次处理的时候也传入options handleChange.apply(this, [options]) } if (typeof _onLoad === 'function') { _onLoad.call(this, options) } }
引入Redux的好处在于可以集中管理数据,并且让Page的代码保持绝对简单,让所有的组件都变成简单可复用的无状态组件。
此外,Redux还让离线缓存更方便,数据复用更简单。
引入Redux解决了数据散布各处的问题,参考Redux的管理思路,我们构思了一套简单组件化解决方案:假设我们把所有的组件都设计成无状态组件,而组件的数据来源是Page.data,那么我们是否也可以将组件数据的管理抽离到一个单独的文件中呢?接下来讲讲我们使用的简单的组件化解决方案。
这份组件化解决方案的核心就在于把组件的关联数据集中起来管理,只暴露出默认数据和数据的操作函数。
比如好奇心日报的详情页有个Toolbar,该Toolbar并不复杂,主要提供返回和点赞功能,其中点赞功能只对文章详情有效,研究所详情页会将点赞功能隐藏。
Toolbar组件
// components/toolbar/index.js 文件 // 仅提供默认值,不需要和page中的数据保持同步 let defaultData = { isPraised: false, praiseCount: 0, showPraiseIcon: false, }; // 切换点赞状态 function togglePraise() { // 本质上是修改Page.data中的toolbarData } // 返回上一级 function navigateToBack(wx) { wx.navigateBack({ delta: 1 }); } module.exports = { defaultData, togglePraise, navigateToBack } // pages/articles/show.js 文件 import Toolbar from '../../components/toolbar/index.js'; let pageConfig = { data: { // 其他数据 id: 0, // Toolbar数据,单独的一份数据,便于维护 toolbarData: Toolbar.defaultData }, // 点赞或者取消赞 togglePraise: function() { let me = this; Toolbar.togglePraise.call(me); } } // 这儿的组件化并不是真正的组件化 // 而是将组件相关的逻辑和函数抽离到单独的文件中,保证Page代码清晰。 // 同时也为这部分组件逻辑复用提供了可能。 // 本质上来说,抽离出的组件都是“操作Page.data的工具函数”,他们也是纯函数,和“操作state的reducer”类似。
这种Redux的组件化解决方案既简单又好用,保持一定的代码规范即可。这样设计当然是为了复用,同时也让Page的逻辑保持极度精简。
微信小程序目前的确算不上公测的版本,开发者工具不完善、真机表现和开发环境差异很大、部分组件性能较差、部分功能有缺陷,只有经历了这些大坑,才会真的知道你有多“爱”微信小程序。这儿总结了开发中的难点以及微信小程序中遇到的比较明显的坑。
微信小程序并不支持HTML标签,所以对于富文本解析来说,难度较大,而且有些功能还没有办法实现,比如:iframe视频、连接跳转等
这块功能建议由后台统一转换,如果非得前端转换,建议参考下面的思路。
非常感谢 wxParse 这款组件,替我省了不少时间。推荐大家使用,期间遇到一些问题,也分享给大家。
✦ wxParse 默认层级只支持10层html嵌套,如果想要支持更深的层级,在wxParse.xml复制几份template即可。
✦ wxParse 提供了图片加载成功的回调 wxParseImgLoad
,很好用。但如果富文本中的图片已经预设宽高比,那么可以不用依赖该回调,在html2jons.js中根据屏幕宽度直接计算出图片高度,先占位,可以避免页面频繁抖动的问题。
✦ 如果你的富文本中有自定义模块,对wxParse.xml中的template进行改造即可。
自定义模块样式
具体如何扁平化,请移步上一篇博客 State设计,Redux 开发第一步 。
这儿只简单介绍下扁平化应用场景:
好奇心日报的研究所是三级表结构: papers > questions > options
,后台返回的数据是三级嵌套数据,如果想要修改option.selected字段,需要三级嵌套循环!如果想要获取所有选中的option,需要三级嵌套循环!
数据复用,比如复用列表页的数据,可以让详情页的标题等字段第一时间呈现出来。
离线缓存,同样可以让列表页和详情页第一时间呈现出来,甚至有可能减少请求数量。
无论是数据复用还是离线缓存,配合数据扁平化,都非常好用。
解决方法很简单,设置微信小程序不使用代理;或者临时关闭VPN即可。
最新版开发者工具已经解决该问题。
开发者自行引入兼容库即可,推荐 es6-promise 。使用的时候,直接引入Promise即可。
// 引入Promise import Promise from '../vendors/es6-promise.js'; // 用Promise封装wx.request网络请求 function request(method = 'GET') { return function(url, data = {}) { return new Promise(function(resolve, reject) { wx.request({ url, data, method, header: { 'Content-Type': 'application/json' }, success: function(res) { let { statusCode, errMsg, data } = res; if (statusCode == 200 && data.meta && data.meta.status == 200) { resolve(data.response); } else { reject('网路请求错误,请稍后再试~'); } }, fail: function(err) { reject('网路请求不符合规范,请检查域名是否符合要求~'); } }); }) } } export const GET = request('GET'); export const POST = request('POST'); export const PUT = request('PUT'); export const DELETE = request('DELETE'); // 用Promise封装小程序的其他API export const promisify = (api) => { return (options, ...params) => { return new Promise((resolve, reject) => { api(Object.assign({}, options, { success: resolve, fail: reject }), ...params); }); } } // 使用 const getLocation = promisify(wx.getLocation);
不清楚微信为何会临时移除Promise,统一内置不也挺好?
小程序一旦滚动顶部或者底部,继续滑动的时候,就会出现拉扯现象。而这个拉扯现象还无法禁止。
最新版可以对页面配置disableScroll,预计可以修复这个问题,待实际验证。
fullpage效果
✦ swiper组件之前并不支持轮播,最新版已修复
✦ swiper组件之前是通过设置left属性来实现动画,在小米5、华为V8等高端等安卓机上能够感受到明显的卡顿,当然原因是X5内核引起的。最新版已修复,换成了transform,性能有一定的提升。
swiper性能提升
✦ 文档并未标记可以垂直轮播,但其实是可以的。
// 简单设置vertical即可,但由于官方文档并未备注,尽量不要使用。可以自己开发一个swiper组件。 <swiper vertical="true"></swiper>
✦ swiper组件的小圆点其实是可以定制化的,但是官方文档并未说明,而且开发者工具也看不出来,只有鼠标hover到元素上的时候可以看到相关的class,简单猜测一下,最后分析出来它的实现方式。
swiper圆点的实现原理
// 圆点的父元素,用来控制圆点间的间距 .wx-swiper-dot { width: 30rpx; // 圆点,可以通过font-size修改圆点的大小,color修改圆点的颜色 &:before { width: 100%; display: inline-block; font-size: 56rpx; content: '圆点编码'; } // active状态的圆点 &.wx-swiper-dot-active { &:before { color: #ffc81f; } } }
可以将字体文件转换为base64,然后引用。
font-face接受base64,不接受url
同样,如果想要使用iconfont,也可以使用类似的方案,将iconfont字体文件base64之后再引入。
之前发生margin折叠的时候,会取小的那个值。会导致底部留白等设置失效。
canvas并没有深入研究,目前的发现的问题主要是两个,如下图标记:
✦ 层级问题,canvas总是会盖在其他元素上面。
✦ 支持度不好,在小米5、iPhone5s画图会出现畸形。
canvas绘制饼图有Bug
最后通过CSS3的方式绘制饼图
<template name="pie"> <view class="com-pie"> <!-- 小于50% --> <view class="percent-1" style="transform: rotate(0.4turn);"></view> <view class="percent-2"></view> <!-- 大于50% --> <view class="percent-1" style="transform: rotate(0.5turn);"></view> <view class="percent-2" style="opacity:1; transform: rotate(0.3turn);"></view> </view> </template> .com-pie { position: relative; z-index: 0; display: inline-block; width: 100rpx; height: 100rpx; line-height: 100rpx; border-radius: 50%; color: #000; background-color: #ebebeb; background-image: linear-gradient(to right, transparent 50%, #cccccc 0); overflow: hidden; .percent-1, .percent-2 { position: absolute; top: 0; width: 60%; height: 100%; left: 50%; transform-origin: center left; } .percent-1 { background-color: inherit; z-index: -2; } .percent-2 { height: 110%; opacity: 0; z-index: -1; background-color: #cccccc; } &.selected { background-color: #ffe9a5; background-image: linear-gradient(to right, transparent 50%, #ffc81f 0); .percent-2 { background-color: #ffc81f; } } }
设置margin-left/margin-right负值,可能导致页面能够左右晃动。 猜测 是rpx导致的精度问题。
rpx本质上会转换为px,在不同宽度的设备上,实际的rpx值会转换为带小数的px值,四舍五入可能出现问题,之前使用rem布局的时候在QQ浏览器遇到过类似的问题。
rpx精度问题
✦ 请求返回404错误,也会触发success回调。
不要想当然的认为会触发fail回调,判断一个请求成功或失败,请使用wx.request返回的状态来判断。只有不符合规范的请求,才会触发fail。
wx.request回调
✦ 请求的数据中,如果有特殊字符(比如/u2820),会报错。
只会在真机上出现,开发者工具没毛病。估计会有更多的特殊字符会导致这个问题。
特殊字符导致wx.request挂掉
希望微信什么时候能解决一下。
最新版会遇到这个问题,老版本虽然不会报错,但是在部分真机上会出现问题。
原因未知,遇到这个问题的朋友可以考虑绕过去。
解构赋值导致报错
依赖实时获取滚动位置的功能不能实现。比如滚动时toolbar的动态隐藏和显示。
微信小程序的会默认监听文件变化,然后自动刷新。
但不足的是每次都是全量刷新,而不是模块的热替换,反而会影响开发速度,尤其对于喜欢频繁Command + S的开发者,你会发现你的小程序在不断的刷新。建议关闭。
建议关闭监听文件变化
但最新版开发者工具,不勾选也会自动刷新。
requestAnimationFrame
微信小程序不支持 requestAnimationFrame
,所以部分性能优化做不了。不支持的原因未知。
该参数是有URL决定的,也就是URL携带的参数。
官方文档这块写的有点混淆,特意拿出来说一下。举个例子:url中传递的时候 id=1
,那么 option.id=1
,而不是什么 option.query
。
Page.onload参数文档描述混淆
有遇到类似问题的朋友欢迎指出。
本文主要围绕微信小程序的基础知识、如何设计微信小程序、开发过程中遇到的问题三个方面介绍。
微信小程序的基础知识主要包括:
✦ 两种配置文件 && 两个核心函数
✦ WXML模板语法,页面渲染
✦ 页面间的跳转
✦ 交互事件
✦ 官方组件和官方API
如何设计微信小程序的内容主要包括:
✦ 构建系统 && 目录结构
✦ 引入Redux进行数据集中管理
✦ 简单的组件化解决方案
最后还介绍开发过程中遇到的难点 以及 微信小程序的大小坑。
微信小程序本身并不复杂,开发过程却比较艰辛,尤其是第一次在真机上运行的时候,觉得这个世界恶意满满。