贪吃蛇游戏的人工智能算法实现。
我们希望这条蛇 尽快的 吃掉食物从而使它的身子铺满整个地图,因此它不应该总是按照一个特定的路径行走。
安装 CMake 。
输入以下命令build这个项目:
$ mkdir build $ cd build $ cmake ..
在build目录中,你可以找到:
Key | Feature |
---|---|
W | 上移 |
A | 左移 |
S | 下移 |
D | 右移 |
Space | (暂停/恢复)蛇的移动 |
Esc | 退出游戏 |
函数Snake.decideNext(): 计算蛇 S1 的下一个移动方向 D
计算从蛇 S1 的头部到达食物的最短路径 P1 。
派一条与蛇 S1 完全一样的虚拟蛇 S2 沿路径 P1 吃掉食物。
计算从蛇 S2 的头部到其尾部的最长路径 P2 。如果路径 P2 存在,将移动方向 D 设置为路径 P1 的第一个方向,否则进行步骤4。
计算从蛇 S1 的头部到达其尾部的最长路径 P3 。如果 P3 存在,将移动方向 D 设置为路径 P3 的第一个方向,否则进行步骤5。
将移动方向 D 设置为离食物最远的方向。
函数Map.findMinPath(): 计算两个位置间的最短路径
算法建立在BFS的基础上。为了使路径尽可能直,每次遍历邻接点时,在当前搜索方向上的位置会被优先遍历。
效果展示:
(绿色区域为搜索算法扫描到的区域,红色区域为最后计算出的最短路径,每个位置上的数字表示了从起始位置开始到该位置的最短距离)
函数Map.findMaxPath(): 计算两个位置间的最长路径
算法建立在DFS与贪心算法的基础上。每次遍历邻接点时,离目标位置最远(使用曼哈顿距离估计)的位置将会被优先遍历到。另外,为了使路径尽可能直,如果两个位置到目标位置的距离相等,在当前搜索方向上的位置将被优先遍历到。这个问题是一个NP完全问题,此算法得出的结果路径只是一个近似最长路径。
效果展示:
(绿色区域为搜索算法扫描到的区域,红色区域为最后计算出的最长路径,每个位置上的数字表示了从该位置开始到目标位置的估计距离)
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