你好,我是魔法哥。我是一名传统的前端开发者,我的很大一部分工作就是为各种类型的网页写 CSS,写了很多年。
我从三年前开始接触并使用 CSS 预处理,如鱼得水,相见恨晚。因此,我感觉有必要写些文章来总结一下这方面的心得。如果你是一位还没有接触预处理器的 CSS 开发者,希望我的文章能够帮助你轻松开始!
(注:本文的示例代码均采用 Stylus 作为 CSS 预处理语言。)
CSS 自诞生以来,基本语法和核心机制一直没有本质上的变化,它的发展几乎全是表现力层面上的提升。最开始 CSS 在网页中的作用只是辅助性的装饰,轻便易学是最大的需求;然而如今网站的复杂度已经不可同日而语,原生 CSS 已经让开发者力不从心。
当一门语言的能力不足而用户的运行环境又不支持其它选择的时候,这门语言就会沦为 “编译目标” 语言。开发者将选择另一门更高级的语言来进行开发,然后编译到底层语言以便实际运行。
于是,在前端领域,天降大任于斯人也,CSS 预处理器应运而生。而 CSS 这门古老的语言以另一种方式 “重新适应” 了网页开发的需求。
简单梳理一下,CSS 预处理器为我们带来了几项重要的能力,由浅入深排列如下。(不用在意你用到了多少,无论深浅,都是获益。)
页面越来越复杂,需要加载的 CSS 文件也越来越大,我们有必要把大文件切分开来,否则难以维护。传统的 CSS 文件切分方案基本上就是 CSS 原生的 @import
指令,或在 HTML 中加载多个 CSS 文件,这些方案通常不能满足性能要求。
CSS 预处理器扩展了 @import
指令的能力,通过编译环节将切分后的文件重新合并为一个大文件。这一方面解决了大文件不便维护的问题,另一方面也解决了一堆小文件在加载时的性能问题。
把文件切分的思路再向前推进一步,就是 “模块化”。一个大的 CSS 文件在合理切分之后,所产生的这些小文件的相互关系应该是一个树形结构。
树形的根结节一般称作 “入口文件”,树形的其它节点一般称作 “模块文件”。入口文件通常会依赖多个模块文件,各个模块文件也可能会依赖其它更末端的模块,从而构成整个树形。
以下是一个简单的示例:
entry.styl ├─ base.styl │ ├─ normalize.styl │ └─ reset.styl ├─ layout.styl │ ├─ header.styl │ │ └─ nav.styl │ └─ footer.styl ├─ section-foo.styl ├─ section-bar.styl └─ ...
(入口文件 entry.styl
在编译时会引入所需的模块,生成 entry.css
,然后被页面引用。)
如果你用过其它拥有模块机制的编程语言,应该已经深有体会,模块化是一种非常好的代码组织方式,是开发者设计代码结构的重要手段。模块可以很清晰地实现代码的分层、复用和依赖管理,让 CSS 的开发过程也能享受到现代程序开发的便利。
选择符嵌套是文件内部的代码组织方式,它可以让一系列相关的规则呈现出层级关系。在以前,如果要达到这个目的,我们只能这样写:
.nav {margin: auto /* 水平居中 */; width: 1000px; color: #333;} .nav li {float: left /* 水平排列 */; width: 100px;} .nav li a {display: block; text-decoration: none;}
这种写法需要我们手工维护缩进关系,当上级选择符发生变化时,所有相关的下级选择符都要修改;此外,把每条规则写成一行也不易阅读,为单条声明写注释也很尴尬(只能插在声明之间了)。
在 CSS 预处理语言中,嵌套语法可以很容易地表达出规则之间的层级关系,为单条声明写注释也很清晰易读:
.nav margin: auto // 水平居中 width: 1000px color: #333 li float: left // 水平排列 width: 100px a display: block text-decoration: none
在变更出现之前,CSS 中的所有属性值都是 “幻数”。你不知道这个值是怎么来的、它的什么样的意义。有了变量之后,我们就可以给这些 “幻数” 起个名字了,便于记忆、阅读和理解。
接下来我们会发现,当某个特定的值在多处用到时,变量就是一种简单而有效的抽象方式,可以把这种重复消灭掉,让你的代码更加 DRY。
我们来比较一下以下两段代码:
/* 原生 CSS 代码 */ strong { color: #ff4466; font-weight: bold; } /* ... */ .notice { color: #ff4466; }
// 用 Stylus 来写 $color-primary = #ff4466 strong color: $color-primary font-weight: bold /* ... */ .notice color: $color-primary
你可能已经意识到了,变量让开发者更容易实现网站视觉风格的统一,也让 “换肤” 这样的需求变得更加轻松易行。
光有变量还是不够的,我们还需要有运算。如果说变量让值有了意义,那么运算则可以让值和值建立关联。有些属性的值其实跟其它属性的值是紧密相关的,CSS 语法无法表达这层关系;而在预处理语言中,我们可以用变量和表达式来呈现这种关系。
举个例子,我们需要让一个容器最多只显示三行文字,在以前我们通常是这样写的:
.wrapper { overflow-y: hidden; line-height: 1.5; max-height: 4.5em; /* = 1.5 x 3 */ }
大家可以发现,我们只能用注释来表达 max-height
的值是怎么来的,而且注释中 3
这样的值也是幻数,还需要进一步解释。未来当行高或行数发生变化的时候, max-height
的值和注释中的算式也需要同步更新,维护起来很不方便。
接下来我们用预处理语言来改良一下:
.wrapper $max-lines = 3 $line-height = 1.5 overflow-y: hidden line-height: $line-height max-height: unit($line-height * $max-lines, 'em')
乍一看,代码行数似乎变多了,但代码的意图却更加清楚了——不需要任何注释就把整件事情说清楚了。在后期维护时,只要修改那两个变量就可以了。
值得一提的是,这种写法还带来另一个好处。 $line-height
这个变量可以是 .wrapper
自己定义的局部变量(比如上面那段代码),也可以从更上层的作用域获取:
$line-height = 1.5 // 全局统一行高 body line-height: $line-height .wrapper $max-lines = 3 max-height: unit($line-height * $max-lines, 'em') overflow-y: hidden
这意味着 .wrapper
可以向祖先继承行高,而不需要为这个 “只显示三行” 的需求把自己的行高写死。有了运算,我们就有能力表达属性与属性之间的关联,它令我们的代码更加灵活、更加 DRY。
把常用的运算操作抽象出来,我们就得到了函数。
开发者可以自定义函数,预处理器自己也内置了大量的函数。最常用的内置函数应该就是颜色的运算函数了吧!有了它们,我们甚至都不需要打开 Photoshop 来调色,就可以得到某个颜色的同色系变种了。
举个例子,我们要给一个按钮添加鼠标悬停效果,而最简单的悬停效果就是让按钮的颜色加深一些。我们写出的 CSS 代码可能是这样的:
.button { background-color: #ff4466; } .button:hover { background-color: #f57900; }
我相信即使是最资深的视觉设计师,也很难分清 #ff4466
和 #f57900
这两种颜色到底有什么关联。而如果我们的代码是用预处理语言来写的,那事情就直观多了:
.button $color = #ff9833 background-color: $color &:hover background-color: darken($color, 20%)
此外,预处理器的函数往往还支持默认参数、具名实参、 arguments
对象等高级功能,内部还可以设置条件分支,可以满足复杂的逻辑需求。
Mixin 是 CSS 预处理器提供的又一项实用功能。Mixin 的形态和用法跟函数十分类似——先定义,然后在需要的地方调用,在调用时可以接受参数。它与函数的不同之处在于…………
……
……
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