这篇文章发布于 2017年01月17日,星期二,00:56,归类于js实例。 阅读 75 次, 今日 75 次
byzhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=5875
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人是一种恋旧的动物,即使过了很多年,即使小屁孩已经学会了打酱油,但是,这心中那,总是时不时会想起初恋的那个她,虽未提及,但在心里。
如果动画算法是恋人的话,那也有类似的故事。
当年还是个青涩男孩的时候,什么都是懵懵懂懂,实现效果要么干巴巴,要么拿来主义。直到一次偶然的邂逅,一次冥冥中注定的邂逅,我遇到了她,她是如此简单可爱,让我过目不忘。于是,一下子自己仿佛打开了一扇新的窗,有了她的相伴,实现的效果不再是干巴巴的,而是开始有了绚丽的色彩,开始有了灵动的气息。
后来,我成长了,接触了越来越多的外面的世界,遇到了越来越多是动画算法,这些算法确实很美,实现的效果更佳的炫丽,甚至将她们全部收纳整理成了后宫家族(可参考之前“ 如何使用Tween.js各类原生动画运动缓动算法 ”这篇文章),但是,实际开发的时候,使用的最多的还是最初的那个她,不仅是因为她给我带来了很多美好的回忆,更重要的是这么多年过去了,她一直保持着那份简单,和外面的那些妖艳*货完全不一样。
而这个相伴自己最久,最无法忘怀的、使用最多的她就是本文要分享的私藏的动画小算法。
Tween.js中的动画算法 虽然标准全面且强大,但是,里面的公式略复杂,根本就记不住,每次使用都要去找一下,甚是麻烦。
而且,平时开发,绝大多数场景下,我们并不需要是那种弹来弹去的浮夸效果,有点缓动就可以,本文要分享的动画小算法就是一个简单的缓动小算法。
原理如下:
假设要从数值A变化到数值B,如果是线性运动,则每次移动距离是一样;如果是缓动,每次移动距离不一样。那如何才能不一样呢?很简单,按比例移动就可以。
例如:每次移动剩余距离的一半。
对吧,超容易理解的。
比方说:你和初恋之间距离是64,每秒移动一半,则,你们之间的距离下一秒就是32, 再下一秒就是16,然后8,然后4,然后2,然后1,然后……你们就在一起了。你们在一起的这个过程就是一个典型的先快后慢的缓动运动过程,如下示意图:
用一个简单的公式表示就是:
A = A + (B - A) / 2
翻译一下就是:
我下一秒的位置 = 现在位置 + 现在和初恋之间距离的一半
是不是很好理解。
而上面的 A = A + (B - A) / 2
就是本文要介绍的即插即用的缓动小算法。
当然要实际使用还是需要做一点点的处理的,首先,既然是运动,那就离不开定时器,我们可以使用 requestAnimationFrame
,对于不支持的浏览器,可以使用下面的兼容代码:
// requestAnimationFrame的兼容处理 if (!window.requestAnimationFrame) { requestAnimationFrame = function(fn) { setTimeout(fn, 17); }; }
下面我们套用一个简单的实例,看看这个算法是如何应用的,就是非常常见的返回顶部效果。很多网站返回顶部要么直接“啪”到顶部,要么动画按部就班没有灵性,这里演示下如何使用寥寥数行代码,实现带缓动的返回顶部效果。点击下面的按钮即可看到返回顶部效果 (如果没效果,可能访问的不是原始出处,访问下面地址体验效果,http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=5875) :
点击按钮执行的是下面的 backToTop()
方法:
// 滚动到顶部缓动实现 // rate表示缓动速率,默认是2 var backToTop = function (rate) { var doc = document.documentElement, scrollTop = doc.scrollTop; var top = function () { scrollTop = scrollTop + (0 - scrollTop) / (rate || 2); // 临界判断,终止动画 if (scrollTop < 1) { doc.scrollTop = 0; return; } doc.scrollTop = scrollTop; // 动画gogogo! requestAnimationFrame(top); }; top(); };
其中,代码的核心是:
scrollTop = scrollTop + (0 - scrollTop) / (rate || 2);
scrollTop
表示公式的A, 滚动到顶部滚动高度是 0
,因此,上面的 0
,实际上就是公式的B, 而公式中的 2
表示缓动速率,实际开发的时候是可以灵活调整的,缓动速率范围是 1
到无穷大,速率值越小,运动越快。比如说上面的返回顶部效果,我们把缓动速率改成 4
,点击下面的按钮感受效果:
可以明显感觉到,返回顶部使用的时间变长了,速度变慢了,缓动体验也更明显了。
等比例靠近理论上最终只会无穷靠近,并不会真正的相等,也就是动画永远没有结束的时候,所以说需要做一个临界判断,也就是距离小到一定数目的时候,直接等于目标值,并终止动画。例如,上面的返回顶部,就是当距离顶部滚动高度小于 1
的时候,直接返回顶部,并终止动画。
if (scrollTop < 1) { doc.scrollTop = 0; return; }
我们最近刚上线不久的新版的 起点移动站 (http://m.qidian.com)的返回顶部效果就是使用的这个缓动小算法。
当然, 起点M站 使用这个动画小算法的地方不止这一个,比方说首页最近阅读的小球是可以移动的,惯性运动动画效果就是用的该算法,还是书籍阅读页面水平看书模式时候移来移去的翻页效果,也是此算法;垂直模式时候点击翻屏也是该算法等等。
用得非常多,因为简单,不需要查资料直接可以写出来,只要记住“等比例靠近”这个词,就不会忘记该怎么实现,永远忘不了的初恋就是这种感觉。
如果项目很多地方使用该算法,每次都写一遍 requestAnimationFrame
和边界判断是很啰嗦的,于是,我们可以把算法变个身,例如下面这样:
Math.easeout = function (A, B, rate, callback) { if (A == B || typeof A != 'number') { return; } B = B || 0; rate = rate || 2; var step = function () { A = A + (B - A) / rate; if (A < 1) { callback(B, true); return; } callback(A, false); requestAnimationFrame(step); }; step(); };
其中:
A
是起始位置; B
是目标位置; rate
是缓动速率; callback
是变化的位置回调,支持两个参数, value
和 isEnding
,表示当前的位置值(数值)以及是否动画结束了(布尔值); 于是,我们的返回顶部效果可以这么使用:
var doc = document.documentElement; Math.easeout(doc.scrollTop, 0, 4, function (value) { doc.scrollTop = value; });
可以看到效果是一样的棒棒哒。
更关键点是我们的算法可以全局无限制重复利用啦!
本文有3个按钮,每个按钮点击都会有带缓动的返回顶部的效果,如果您发现您的浏览器按钮点击没效果,或者没按钮,则多半您访问的不是原出处。
根据我自己的猜测, Tween.js标准的缓动算法 中,应该有类似本文的小算法的,应该就是某个easeOut方法。但是,具体实现上还是会有一些差异的,Tween.js是基于时间来做算法的,而本文的Math.easeout算法是基于缓动速率的,最终的时间是不固定的,受起始和终止位置的距离的影响,也正是这个原因,本文的缓动动画算法更好理解更容易记忆,因为现实世界距离是真实的容易感知的,时间是虚幻的无法捕捉的,正好和本文的算法距离驱动而非时间驱动相映射,容易形成共识。
恩,就说这么多吧。
感谢阅读,欢迎交流,更欢迎大力分享,你瞧,我把珍藏的初恋都分享出来了,还不点赞分享支持下。
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(本篇完)