在前几天的 一篇文章 中总结部分提到了学习过程中基础的重要性。当然,并不是不支持大家学习新的框架,这篇文章就分享一下react+redux工程实例。
一直在学习研究react.js,前前后后做了几次分享。并在我参与的公司产品私信项目也使用了这套技术栈 。学习过程期间,感觉react+redux初级DEMO不多,社区上多是用烂了的todolist教程,未免乏味。
这篇文章主要实现一个简单的例子,难度不大,但是贯穿了react+redux基本思想。
他将会是一个连续教程,这只是第一篇,不涉及redux中间件,redux处理异步等内容,也不涉及react性能优化,不可变数据immutable.js的内容。但这些不涉及到的内容,都会随着这个demo的复杂度一步一步提升,在后续章节有分析和使用。
整个项目的代码,你可以在 GitHub 中找到。
百度经验个人中心(WAP端)是经验流量较多的页面群,其中的个人定制页面是重要的页面之一,请用手机 点击这里 查看效果,页面的截图如下:
功能一目了然。主要分为两大块:
1)可以在『选择分类』区块中选择自己喜欢的经验分类条目来订阅。在该区块中,我们可以点击『换一换』按钮来切换分类条目。
2)已选结果会再『已选分类』区块里面展示。在『已选分类』区块里,我们可以点击相关经验分类条目来取消订阅。
在现在线上版本中,我们采用了传统的操作DOM方式(zepto类库)来实现这一系列交互。使用react,又是一种全新的思想。孰优孰劣,可以在结尾处大家自己总结。
好了,废话不多说,我们马上进入正题。
为了和我们线上代码保持一致,我采用了fisp来做工程化组织。现在社区上大多都是采用webpack,其实这些工具用哪个都一样,解决的问题也都类似,这里不再展开。即使你不懂FIS,也不妨碍继续阅读。
action.es定义了页面交互中dispatch的所有actions;
app.jsx是页面入口脚本;
component.jsx定义了页面的组件;
reducer.jsx接收action,该文件定义了所有用到的reducer。
这两个文件夹是我们要用的框架源码,比如react.js+redux.js等等;
该项目用到的是react15.3.1版本未压缩版,这个版本比较稳定。
采用未压缩版的原因是想使用react addons 的perf,因为在后续章节中,会有性能优化部分的分析;
我们知道,react和redux其实独立存在,我们使用流行的react-redux.js库来实现两者的连接。
其他还有 fis-conf.js文件:这是用来做fis配置的,比如打包规则,发布规则,编译配置等;
同时,我们配置了babel来编译es6和jsx等,还配置了autoprefixer;
server.conf是fis的附属文件,用来做数据mock;
build.sh和BCLOUD是上线脚本相关,这里我们并不上线,只是学习react的用法。
我们部门后端是PHP,采用Smarty模板。这个页面会在请求时同步给出一些数据,比如用户信息等,输出在模版里。我们的同步数据如截图(由于机密性原因,数据进行了精简、重命名和重新设计):
我们关心selectList和likedList:
1)likedList给出当前用户已经选则的订阅分类条目;
2)selectList给出所有可选的分类条目,一共从1-127,127个可选条目,数据格式如上。
说了这么多,终于可以进入具体代码层面了。如果上边的内容你似懂非懂,也没有关系。因为涉及了一些项目组织上的内容。下边的内容,就是具体的代码分析。
react+redux开发前端的思想是页面由数据驱动。
上边已经分析到我们的页面主要由两种数据:
1)一个是selectList,我们姑且叫做选择池数据;
2)另一个是likedList,我们叫做已选数据。
这两处数据初始由reducer拿到,设置为容器组件的初始状态,并由容器组件传递给相应展示组件。
组件设计如下截图:
按照react-redux思想,组件分为:
1)容器组件,负责接收数据;
2)展示(木偶)组件负责向上接收数据,根据数据展现组件UI。
其实很明显,我们主要就是两个展示组件,叫做:
1)SelectedBlock,负责展示用户已选已订阅内容;
2)SelectListBlock,展示页面选择池可供选择的内容。
他们一起被套在叫做DemoApp的父组件里面。
有了以上划分,我们有了:
1)SelectedBlock组件需要关心已选数据likedList;
2)SelectListBlock则选择池数据和已选数据都需要关心。
你可能会问『SelectListBlock关心选择池数据不就够了吗?』
但是,产品经理要求在选择池里,当渲染用户已选条目时,需要样式置灰,并且在点击已选分类条目时不在触发action。所以选择池SelectListBlock组件也要依赖已选数据,进而做出相应的变化。
这两项数据由react-redux派分给容器组件,并由容器组件按需分给展示组件;
有了以上基础,我们看最外层的DemoApp组件全部代码:
class DemoApp extends React.Component { constructor(props) { super(props); } render() { const { dispatch } = this.props; return ( <div> <SelectedBlock likedList={this.props.likedList} onDeleteLikeItem={(item)=>{dispatch(action.deleteLikeItem(item))}}> </SelectedBlock> <SelectListBlock selectList={this.props.selectList} likedList={this.props.likedList} onAddLikeItem={(index, item) =>{dispatch(action.addLikeItem(index, item))}}> </SelectListBlock> </div> ) } }
我们看他的render()部分,很明显,他平行嵌套了:
1)SelectedBlock组件,并把likedList数据作为属性向其传递;
2)同时,包含了SelectListBlock,并把selectList,likedList数据作为属性向其传递。
那么SelectedBlock设计如下:
class SelectedBlock extends React.Component { constructor(props) { super(props); } deleteItem(event, index) { this.props.onDeleteLikeItem(index); } render() { let likedList = this.props.likedList; let likedListArray = []; let likedListKey = Object.keys(likedList); likedListKey.forEach(function(index){ likedListArray.push(likedList[index]); }) return ( <div> <h2>已选分类(<em id="f-num">{likedListArray.length}</em>)</h2> <div className="selected-list" style={{overflow: 'auto'}}> <ul className="feed-list"> { likedListArray.length > 0 ? likedListArray.map((item, index) => { return ( <li style={{position: 'relative'}}> <span>{item}</span> <a style={deleteIconStyle} onClick={event=>{this.deleteItem(event, likedListKey[index])}}> </a> </li> ) }) : <li className="empty-list">还没有任何订阅<br />请从下方选择订阅</li> } </ul> </div> </div> ) } }
我们把likedList转换成likedListArray数组,在render()里面,直接使用map循环输出;
当用户删除某一条目时,触发deleteItem(event, index)方法,该方法向上传递,并在DemoApp父组件中,触发相应action。这个删除过程并不是一个单纯组件内行为,因为这个action会使得已选数据发生变化,进而影响SelectListBlock组件。所以一系列逻辑需要在reducer中处理,处理完后重置已选数据,进而页面更新。
SelectListBlock组件也很好理解:
class SelectListBlock extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { flag: 0 } } onChangeGroup(event) { event.stopPropagation(); let flagNow = this.state.flag; if (flagNow == 117) { this.setState({ flag: 0 }); } else { this.setState({ flag: flagNow + 9 }); } } onSelectItem(index, item) { var likedList = this.props.likedList; var likedListKey = Object.keys(likedList); if ( likedListKey.indexOf(index.toString()) >= 0 ) { return; } this.props.onAddLikeItem(index, item); } render() { let selectListArray = []; for (var i in this.props.selectList) { selectListArray.push(this.props.selectList[i]) } let likedList = this.props.likedList; let likedListKey = Object.keys(likedList); return ( <div> <h2 className="clr"> <span onClick={event=>{this.onChangeGroup(event)}}>换一换</span> 选择分类</h2> <ul className="feed-list clr"> { selectListArray.slice(this.state.flag, this.state.flag+9).map((item, index)=>{ return ( <li onClick={event=>{this.onSelectItem((index + this.state.flag), item)}} key={index + this.state.flag}> {(likedListKey.indexOf((index + this.state.flag).toString()) >= 0 ? <span className='disable'>{item}</span> : <span>{item}</span> )} </li> ) }) } </ul> </div> ) } }
我们首先把后端打过来的127条可供选择的数据转换为selectListArray数组。这127个分类内容都对应一个index(1-127)。
在render()时候,因为页面一次只展示9项待选项,所以我们把selectListArray用slice方法按顺序切割出来9项输出。
点击『换一换』按钮时,触发onChangeGroup()方法,这个方法是个组件内方法,他负责将slice参数+9,当到127(一共127项分类)时,还原回0。
我们知道,点击『换一换』触发的onChangeGroup方法改变flag时,因为flag为该组件内部state,他的变化,将会引起该组件重新render(),所以数据池就会毫无压力的切换了。
同时,我们给数据池里每一项分类都绑定onSelectItem方法,该方法会向上传递给父组件,由父组件发出相应action。因为这个动作将会改变已选数据,从而影响平行的SelectedBlock组件。因此需要在reducer中处理。
有了以上组件的设计,很明显我们需要定义两个action:
1)第一个是添加某一条目到已选分类
export const ADD_LIKE_ITEM = 'ADD_LIKE_ITEM';
对应action creator:
export function addLikeItem (index, item) { return { type: ADD_LIKE_ITEM, obj: { index: index, item: item } } }
返回action对象,包括type命名为ADD_LIKE_ITEM和负载数据:条目名item及其index。
2)另一个是在已选分类删除某一条目:
export const DELETE_LIKE_ITEM = 'DELETE_LIKE_ITEM';
对应action creator:
export function deleteLikeItem (index) { return { type: DELETE_LIKE_ITEM, index } }
返回action对象,包括type和负载数据。
到此为止,action脚本只需要定义action,不需要进一步处理,对所有action的处理都会由reducer接受。
再次强调reducer是一个纯函数,他接受两个参数,一个是state,一个是action;并对相应的action,返回一个新的state,从而促使页面里订阅相关state的组件再次render();
我们把同步模板数据initialLikeBlockState设为初始state:
var initialLikeBlockState = F.context('likedList'); function likeBlockReducer (state = initialLikeBlockState, action) { switch (action.type) { case actionType.ADD_LIKE_ITEM: { var addIndex = action.obj.index; var newLikedList = Object.assign({}, state, { [addIndex]: action.obj.item }) return newLikedList; } case actionType.DELETE_LIKE_ITEM: { var newLikedList = {}; for (var key in state) { var val = state[key]; newLikedList[key] = val; } var index = action.index; delete newLikedList[index]; return newLikedList; } default: { return state; } } }
当匹配ADD_LIKE_ITEM action时,我们把当前的state和action带来的数据(item,index)进行merge,从而return 一个新的已选数据状态,即添加了新分类item的state;
当匹配DELETE_LIKE_ITEM action时,我们把action负载带来要删除item的index删除掉。返回删除该条目之后的新state。
截至目前,我们介绍了基本设计和开发思路。教程里面已经基本包含了全部代码。
1)和线上的zepto实现对比完全是两种思路,经过比较,用react设计的代码代码量上有明显的优势。
2)开发思路上,是个萝卜青菜各有所爱的问题。但是对于写惯了$()的我来说,这种全新的开发方式还是带来了很大的惊喜。
3)线上实现这一套逻辑,可能对于一个简单的UI交互,我们都需要选取很多dom元素,进行处理。整体上看,比较复杂且凌乱,不是很容易进行维护。
当然,这只是第一步。后边还有更多的路要走。比如:
1)我们在选择或删除一个条目时,如何给后端发异步请求并没有涉及。因此,redux异步流程并没有展现。后续章节会进一步讲解。
2)我们的数据都是后端模板通过同步的方式传递过来的,数据量也不大,结构也不复杂,因此这一章为了简单并未使用immutable.js。当然,后续章节会进一步讲解。
3)这里我并没有介绍使用redux dev tool,这真的是一个很漂亮的利器。
尤其在数据复杂时候,对于调试能帮上很大作用。后面我会单独介绍一下关于这个工具的使用。
4)最后,这么简单的交互还并不会涉及页面性能的问题。在后续章节,我会构造出极端CASE进行一些边缘测试,并使用一些方法结合chrome dev tool进行性能优化,请进一步关注。