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ES6新语法疑点简析

本文涵盖了一些ES6新语法可能造成疑惑的地方和一些建议。

1# 箭头函数

箭头函数看起来像是匿名函数表达式 function(){} 的简写,然而它不是。

这个例子应该很容易看出来会有怎样的问题:

function Apple(){}

Apple.prototype.check = ()=>{
    console.log(this instanceof Apple);
};

(new Apple()).check() // false

使用apply、call、bind改变箭头函数的this指向呢?

var i = 0;
var xx = ()=>{ console.log(++i, this) };
var yy = function(){ console.log(++i, this) };

xx();             // 1 window
xx.apply([]);     // 2 window
xx.bind([])();    // 3 window
yy();             // 4 window
yy.apply([]);     // 5 []
yy.bind([])();    // 6 []

显然apply、call、bind无法改变箭头函数的this指向,箭头函数的this确定后无法更改。

在这些场景中不要使用箭头函数:

  • 当你需要正常使用this binding时,如函数构造器、prototype

  • 当你需要动态改变this的时候

  • 针对工作报酬和代码量呈反比的程序猿,在需要用到this binding的场景里,可能比较适合的简写形式是在新对象字面量语法里提供的:

var obj = {
    hello() { // 少写了一个function耶!
        console.log('world')
    } 
};

2# Promise

2.1# then

//1
fetch(xx, oo).then(handleResultAndReturnsAnPromise(result));
//2 
fetch(xx, oo).then(handleResultAndReturnsAnPromise);
//3 
fetch(xx, oo).then((result) => handleResultAndReturnsAnPromise(result));
//4
fetch(xx, oo).then(function(result) { handleResultAndReturnsAnPromise(result) });
  • 1与2、3、4均不等价:1同步调用了handleResultAndReturnsAnPromise;而2~4均会导致handleResultAndReturnsAnPromise在fetch之后完成

  • 2与3/4则是运行时的调用栈有区别,3/4额外创建了一个匿名函数。

  • 3与4除了this binding的区别,4的调用返回值没有进行返回,这样将导致promise链断裂。

  • 1中需要注意的是, then(promise) 里面传一个 Promise 对象是没有什么意义的,它会被当成 then(null) ,在下面推荐的文章中,它被称作“Promise 穿透”

更多的令人混淆的案例,请继续阅读《 谈谈使用 promise 时候的一些反模式 》。

2.2# catch

在node的一些版本中,采用Promise并忘记给promise链增加 catch(fn)then(null, fn) ,将导致代码中的异常被吞掉。

这个问题在新的v8中( node 6.6+ ,chrome最新版)会导致一个 UnhandledPromiseRejectionWarning ,防止开发遗漏。

node -e 'Promise.reject()'
# UnhandledPromiseRejectionWarning: Unhandled promise rejection

2.3# resolve

Promise接口和jQuery实现的接口不一样, resolve 只接受单参数, then 的回调也只能拿到单参数。

在Promise规范中的单参数链式调用场景下,可以利用解构、 _.spread 、访问自由变量等方式来处理多个过程中得到的值:

new Promise(function(resolve, reject){
    let something = 1,
        otherstuff = 2;
    resolve({something, otherstuff});
}).then(function({something, otherstuff}){
    // handle something and otherstuff
});
Promise.all([
    Promise.resolve(40), Promise.resolve(36)
]).then(
    _.spread(function(first, second){
        // first: 40, second: 36
    })
);
let someMiddleResult;
fetch()
    .then(function(fetchResult){
        someMiddleResult = fetchResult;
    })
    .then(otherHandleFn)
    .then(function(otherHandleFnResult){
        // use both someMiddleResult and otherHandleFnResult now
    })

2.4# reject / throw

出现 reject 接口,应该是第一次前端有机会拿异常处理流程做正常流程(比如*)。不要这样做。

由于 reject(new Error(""))throw new Error("") 都能作为 catch 的入口,一些不可预知的错误被抛出的时候,这样的处理方式将会复杂化catch内的代码。不要用异常处理逻辑来做正常处理流程,这个规则保证了代码可读性与可维护性。

throwreject 都可以作为 catch 的入口,它们更加详细的区别如下:

new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(function(){
        reject(new Error('hello'));
    });
}).catch(() => console.log('reject'));
// reject

new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(function(){
        throw new Error('hello');
    });
}).catch(() => console.log('throw'));
// Uncaught Error: hello

reject 能够“穿透”回调;而 throw 限于函数作用域,无法“穿透”回调。

建议:

  1. 正常流程请选择在 then 的时候 if..else ,不要用 reject 替代

  2. 在需要走异常处理流程的时候封装 Error 抛出,可以最大化的化简 catch 回调里面的处理逻辑,类似于 e instanceof MyDesignedError

  3. 由于回调函数里的 throw 无法被自动捕获到,如果需要在回调中 reject 当前 promise,那么我们需要用 reject 而不是 throw

  4. 在使用 Promise 接口的 polyfill 的场景,应当在 reject 后加一个 return

3# let & const & var

看起来 letconst 的组合就像是一个能完全灭掉 var 的新特性,但对旧代码不能简单的正则替换掉 var ,因为我们太习惯于滥用它的特性了——主要是声明提升。

一些情形下会造成语法错误:

try {
    let a = 10;

    if (a > 2) {
        throw new Error();
    }

    // ...
} catch (err) {
    console.log(a);
    // 若为var声明,不报错
    // 若为const、let声明:Uncaught ReferenceError: a is not defined
}

除了 try..catch ,隐式造就的块级作用域在 forif..else 中也将造成问题:

if(false) {
    let my = 'bad';
} else {
    console.log(my); // ReferenceError: my is not defined
}

解决方案倒是很简单,将作用域内的 let 放在更靠外层的位置即可。

varletconst 的区别如下(部分参考自stackoverflow * ):

  1. 作用域: letconst 将创造一个块级作用域,在作用域之外此变量不可见,作用域外访问将导致 SyntaxErrorvar 遵循函数级作用域

  2. 全局影响:全局作用域下的 var 使用等同于设置 window / global 之上的内容,但 letconst 不会

  3. 提升行为: var 声明有提升到当前函数作用域顶部的特性,但 constlet 没有,在声明前访问变量将导致 SyntaxError

  4. 重新赋值:对 const 变量所做的重新赋值将导致 TypeError ,而 varlet 不会

  5. 重新声明: var 声明的变量使用 var 再次声明不会出现 SyntaxError ,但 constlet 声明的变量不能被重新声明,也不能覆盖掉之前任何形式的声明:

var vVar = 1;
const vConst = 2;
let vLet = 3;

var vVar = 4;     // success
let vVar = 5;     // SyntaxError
const vVar = 6;   // SyntaxError

var vConst = 7;   // SyntaxError
let vConst = 8;   // SyntaxError
const vConst = 9; // SyntaxError

var vLet = 10;    // SyntaxError
let vLet = 11;    // SyntaxError
const vLet = 12;  // SyntaxError

4# 边界

本篇章集结 ES6 给予的不同边界条件,部分编译自 You don't know JS

4.1# 函数默认参数值

function before(a) { var a = a || 1; console.log(a); }
function after(a = 1) { console.log(a); }

before(NaN) // 1
after(NaN) // NaN

新的写法的fallback逻辑只针对 undefined 有效。

4.2# Object.assign

Object.assign 将赋予所有的可枚举值,但不包含从原型链继承来的值:

let arr = [1, 2, 3],
    obj = {};
Object.assign(obj, arr);

obj[1] // 2
obj.length // undefined
Object.getOwnPropertyDescriptors(arr).length.enumerable // false

此外: Object.assign 仅仅进行浅拷贝:

var orig = {
    a: [1, 2, 3]
},
    nObj = {};

Object.assign(nObj, orig);
orig.a.push(4);
nObj.a // [1, 2, 3, 4]

4.3# NaN

Number.isNaN 和全局空间中的 isNaN 的区别在于不存在隐式转换:

isNaN('number') // true
Number.isNaN('number') // false

Object.is 除了区分 正负零这个非常小众的边界 ,这个接口相对 === 更大的意义是判断NaN:

Object.is(NaN, NaN); // true
NaN === NaN; // false
Object.is(+0, -0); // false
+0 === -0; // true

同样的, arr.includes(xx)arr.lastIndexOf(xx) > -1 好的地方也包括对于NaN的处理:

[1, 2, NaN].includes(NaN); // true

4.4# Number

isFiniteNumber.isFinite 的区别也是后者不存在隐式转换:

isFinite("42");        // true
Number.isFinite("42"); // false

Number.isInteger 表示一个数是不是小数,和 x === Math.floor(x) 的区别在于对 Infinity 的处理

Number.isInteger(Infinity);        // false
Infinity === Math.floor(Infinity); // true

Number.isSafeInteger 表示传入的数值有没有精度损失,它比较的是数字是否在 Number.MIN_SAFE_INTEGERNumber.MAX_SAFE_INTEGER 之间:

Number.isSafeInteger(Math.pow(2, 53) - 1); // true
Number.isSafeInteger(Math.pow(2, 53)); // false

我曾整理过Number的数轴(*),也写过 JavaScript中的一些数字内存模型的demo ,其中有一部分值没有直接的量来表示,但现在有了。

从负无穷往正无穷来看,是这样的:

  • Number.NEGATIVE_INFINITY 负无穷

  • -Number.MAX_VALUE 能表示的最小数字,更小被视为负无穷,等于 -(2^53-1)*(2^971)

  • Number.MIN_SAFE_INTEGER (新) 没有精度误差的最小数,等于 -(2^53-1)

  • 0 正负零

  • Number.EPSILON (新) IEEE 754规范下的精度位允许的最小差异值,等于 2^-52

  • Number.MIN_VALUE 能表示的最小正整数,这是一个IEEE 754规范下的反规格化值,等于 2^-1074

  • Number.MAX_SAFE_INTEGER (新) 没有精度误差的最大数,,等于 2^53-1

  • Number.MAX_VALUE 能表示的最大数字,更大被视为正无穷,等于 (2^53-1)*(2^971)

  • Number.INFINITY 正无穷

比较令人混淆的是 Number.EPSILONNumber.MIN_VALUE ,前者为精度位允许的最小差异值,考虑的是浮点数的精度位;而后者考虑的是利用到浮点数的所有位置能够表示的最小正数值。

5# 怪奇错误展

本节收集了一些奇奇怪怪的错误提示,正常写出的代码不会导致它们,没有兴趣可以略过。

5.1# 新接口的迭代器参数

Array.from(1, 2, 3) // Array.of(1,2,3)的误调用
// 2 is not a function

Array.fromPromise.all 接口及集合类构造器的参数,可以放入支持迭代器的内容,而不局限于数组(node 0.12+兼容)。这里其实尝试去调用了参数的迭代器 Symbol.iterator

5.2# 新集合类容器的构造器

Array(); // []
Set(); // Uncaught TypeError: Constructor Set requires 'new'

集合类容器 Int8Array Uint8Array Uint8ClampedArray Int16Array Uint16Array Int32Array Uint32Array Float32Array Float64Array Set 不可以通过非new方式来构造。

5.3# Tagged Template

var x = 30
`abcdefg`
// Uncaught TypeError: 30 is not a function

模版语法可能是ES6最为显然的语法,但它的扩展形式Tagged Template在极端场景可能造成一个奇怪的报错,算是对不写分号党造成的又一个暴击 * 。

6# 欺负新来的

本篇章集结一些被滥用的特性。

6.1

解构特性很棒,它可以在promise这样的单参数链式调用场景或是正则匹配场景中大方光芒,更为经典的是python风格的 [y, x] = [x, y]

但如果一个人铁了心要疯狂解构,新来维护这份代码的人就要默默流下痛苦的眼泪了:

// 新人:是什么阻止了你用 a2 = [o1[a], o1[b], o1[c]] ……
var o1 = { a: 1, b: 2, c: 3 },
    a2 = [];

( { a: a2[0], b: a2[1], c: a2[2] } = o1 );
// 老人:看得爽吗
var { a: { b: [ c, d ], e: { f } }, g } = obj;
// 主管:写到一半这个程序猿已经被打死了
var x = 200, y = 300, z = 100;
var o1 = { x: { y: 42 }, z: { y: z } };

( { y: x = { y: y } } = o1 );
( { z: y = { y: z } } = o1 );
( { x: z = { y: x } } = o1 );

一个可以尝试的保持代码可读性的方法,是尽量保证解构的层次低。

6.2

新对象字面量也很不错,新的rest操作符也很实用,但是如果你们把它们混在一起……下面进一段代码赏析( * ):

export const sharePostStatus = createReducer( {}, {
    [ PUBLICIZE_SHARE ]: ( state, { siteId, postId } ) => ( { ...state, [ siteId ]: { ...state[ siteId ], [ postId ]: {
        requesting: true,
    } } } ),
    [ PUBLICIZE_SHARE_SUCCESS ]: ( state, { siteId, postId } ) => ( { ...state, [ siteId ]: { ...state[ siteId ], [ postId ]: {
        requesting: false,
        success: true,
    } } } ),
    [ PUBLICIZE_SHARE_FAILURE ]: ( state, { siteId, postId, error } ) => ( { ...state, [ siteId ]: { ...state[ siteId ], [ postId ]: {
        requesting: false,
        success: false,
        error,
    } } } ),
    [ PUBLICIZE_SHARE_DISMISS ]: ( state, { siteId, postId } ) => ( { ...state, [ siteId ]: {
        ...state[ siteId ], [ postId ]: undefined
    } } ),
} );

尽可能的保持代码的可读性,一行只用不超过2个ES6特性或许是一个可操作的方案。

原文  https://segmentfault.com/a/1190000008203048
正文到此结束
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