debounce(防抖):当调用动作n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间。比如:如果用手指一直按住一个弹簧,它将不会弹起直到你松手为止。
throttle(节流):预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期。比如:将水龙头拧紧直到水是以水滴的形式流出,那你会发现每隔一段时间,就会有一滴水流出。
window对象的resize、scroll事件
拖拽时的mousemove事件
射击游戏中的mousedown、keydown事件
文字输入、自动完成的keyup事件
实际上对于window的resize事件,实际需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理 (防抖);而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理(节流)。
/** * 类ES6 rest参数的实现,使某个函数具备支持rest参数的能力 * @param func 需要rest参数的函数 * @param startIndex 从哪里开始标识rest参数, 如果不传递, 默认最后一个参数为rest参数 * @returns {Function} 返回一个具有rest参数的函数 */ var restArgs = function (func, startIndex) { // rest参数从哪里开始,如果没有,则默认视函数最后一个参数为rest参数 // 注意, 函数对象的length属性, 揭示了函数的参数个数 /* ex: function add(a,b) {return a+b;} console.log(add.length;) // 2 */r startIndex = startIndex == null ? func.length - 1 : +startIndex; // 返回一个支持rest参数的函数 return function () { // 校正参数, 以免出现负值情况 var length = Math.max(arguments.length - startIndex, 0); // 为rest参数开辟数组存放 var rest = Array(length); // 假设参数从2个开始: func(a,b,*rest) // 调用: func(1,2,3,4,5); 实际的调用是:func.call(this, 1,2, [3,4,5]); for (var index = 0; index < length; index++) { rest[index] = arguments[index + startIndex]; } // 根据rest参数不同, 分情况调用函数, 需要注意的是, rest参数总是最后一个参数, 否则会有歧义 switch (startIndex) { case 0: // call的参数一个个传 return func.call(this, rest); case 1: return func.call(this, arguments[0], rest); case 2: return func.call(this, arguments[0], arguments[1], rest); } // 如果不是上面三种情况, 而是更通用的(应该是作者写着写着发现这个switch case可能越写越长, 就用了apply) var args = Array(startIndex + 1); // 先拿到前面参数 for (index = 0; index < startIndex; index++) { args[index] = arguments[index]; } // 拼接上剩余参数 args[startIndex] = rest; return func.apply(this, args); }; };
返回 function 函数的防反跳版本, 将延迟函数的执行(真正的执行)在函数最后一次调用时刻的 wait 毫秒之后. 对于必须在一些输入(多是一些用户操作)停止到达之后执行的行为有帮助。 例如: 渲染一个Markdown格式的评论预览, 当窗口停止改变大小之后重新计算布局, 等等.
传参 immediate 为 true, debounce会在 wait 时间间隔的开始调用这个函数 。在类似不小心点了提交按钮两下而提交了两次的情况下很有用。
var debounce = function (func, wait, immediate) { var timeout, result; var later = function (context, args) { timeout = null; if (args) result = func.apply(context, args); }; var debounced = restArgs(function (args) { // 一旦存在timeout, 意味之前尝试调用过func // 由于debounce只认最新的一次调用, 所以之前等待执行的func都会被终止 if (timeout) clearTimeout(timeout); // 如果允许新的调用尝试立即执行, if (immediate) { // 如果之前尚没有调用尝试,那么此次调用可以立马执行,否则一定得等待之前的执行完毕 var callNow = !timeout; // 刷新timeout timeout = setTimeout(later, wait); // 如果能被立即执行,立即执行 if (callNow) result = func.apply(this, args); } else { // 否则,这次尝试调用会延时wait个时间 timeout = delay(later, wait, this, args); } return result; }); debounced.cancel = function () { clearTimeout(timeout); timeout = null; }; return debounced; };
创建并返回一个像节流阀一样的函数,当重复调用函数的时候,至少每隔 wait毫秒调用一次该函数。对于想控制一些触发频率较高的事件有帮助。(愚人码头注:详见:javascript函数的throttle和debounce,感谢 @澳利澳先生 的翻译建议)
默认情况下,throttle将在你调用的第一时间尽快执行这个function,并且,如果你在wait周期内调用任意次数的函数,都将尽快的被覆盖。如果你想禁用第一次首先执行的话,传递{leading: false},还有如果你想禁用最后一次执行的话,传递{trailing: false}。
var throttle = function (func, wait, options) { var timeout, context, args, result; // 最近一次func被调用的时间点 var previous = 0; if (!options) options = {}; // 创建一个延后执行的函数包裹住func的执行过程 var later = function () { // 执行时,刷新最近一次调用时间 previous = options.leading === false ? 0 : new Date(); // 清空定时器 timeout = null; result = func.apply(context, args); if (!timeout) context = args = null; }; // 返回一个throttled的函数 var throttled = function () { // ----- 节流函数开始执行---- // 我们尝试调用func时,会首先记录当前时间戳 var now = new Date(); // 是否是第一次调用 if (!previous && options.leading === false) previous = now; // func还要等待多久才能被调用 = 预设的最小等待期-(当前时间-上一次调用的时间) // 显然,如果第一次调用,且未设置options.leading = false,那么remaing=0,func会被立即执行 var remaining = wait - (now - previous); // 记录之后执行时需要的上下文和参数 context = this; args = arguments; // 如果计算后能被立即执行 if (remaining <= 0 || remaining > wait) { // 清除之前的“最新调用” if (timeout) { clearTimeout(timeout); timeout = null; } // 刷新最近一次func调用的时间点 previous = now; // 执行func调用 result = func.apply(context, args); // 如果timeout被清空了, if (!timeout) context = args = null; } else if (!timeout && options.trailing !== false) { // 如果设置了trailing edge,那么暂缓此次调用尝试的执行 timeout = setTimeout(later, remaining); } return result; }; // 可以取消函数的节流化 throttled.cancel = function () { clearTimeout(timeout); previous = 0; timeout = context = args = null; }; return throttled; };
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参考文章
http://www.tuicool.com/articl...
http://blog.csdn.net/jinboker...
http://www.css88.com/doc/unde...