转载

如何随apk一起打包并使用SQLite

背景

  • 开发环境

    • macOS:Sierra 10.12.1
    • SQLite:3.9.2
    • JDK:1.8.0_77
    • shell:zsh
  • 对应源码:

    shakeba: https://github.com/bihe0832/Shakeba

  • SQLite SQL语法

    https://www.tutorialspoint.com/sqlite/sqlite_data_types.htm

准备数据库

创建数据表

  • 创建DB文件

    在shell中输入下面的命令创建db.

    ➜  1  sqlite3 shakeba.db
      SQLite version 3.9.2 2015-11-02 18:31:45
      Enter ".help" for usage hints.
  • 查看DB信息

    继续输入下面的命令,即可看到创建的db将会保存的位置,另外可以发现sqlite会默认创建名为main的数据库。

    sqlite> .databases
      seq  name             file
      ---  ---------------  ----------------------------------------------------------
      0    main             /Volumes/Document/Document/temp/1/shakeba.db
  • 关联DB

    开发中可能并不想直接用默认的数据库名,可以通过ATTACH关联自定义的名称。例如

    sqlite> ATTACH DATABASE 'shakeba.db' as shakeba;
      sqlite> .databases
      seq  name             file
      ---  ---------------  ----------------------------------------------------------
      0    main             /Volumes/Document/Document/temp/1/shakeba.db
      2    shakeba          /Volumes/Document/Document/temp/1/shakeba.db	 这样就可以按照自定义的数据库名来操作了。

添加数据

  • 添加默认表

    为了防止android程序出错,需要在shakeba.db中创建表android_metadata,并插入一行数据具体命令如下:

    sqlite> CREATE TABLE "android_metadata" ("locale" TEXT DEFAULT 'zh_CN');
      sqlite> INSERT INTO "android_metadata" VALUES ('zh_CN');

    通过查看表确实已经创建好,而且内容OK

    sqlite> .tables
      android_metadata
      sqlite> .header on
      sqlite> select * from android_metadata;
      locale
      zh_CN
  • 添加个人表

    这部分内容主要是添加应用相关的数据表,简单举例:

    DROP TABLE IF EXISTS "t_adventure";
      CREATE TABLE "t_adventure" (
          "id" INT PRIMARY KEY NOT NULL,
          "item_type" SMALLINT NOT NULL DEFAULT 1,
          "item_category" SMALLINT NOT NULL DEFAULT 1,
          "content" NVARCHAR(4096) NOT NULL DEFAULT ""
      );

    添加数据

    INSERT INTO "t_adventure" VALUES 
      (1,2,'1','背一位异性绕场一周'),
      (3,2,'1','做一个大家都满意的鬼脸'),
      (4,2,'2','抱一位异性直到下一轮真心话大冒险结束');

至此就已经完成了前期的数据库文件的准备。

定义版本号

为了保证二进制的数据文件与代码使用的一致,可以在二进制的数据文件中定义数据库的版本号,在应用初始化的时候对比版本号是否一致,如果一致再拷贝使用。

PRAGMA shakeba.user_version = 1;

集成数据库到APK

将前面创建好的数据库放在项目工程下源码的/res/raw路径下。至此我们就完成了前期的db的准备并添加到项目中,接下来就是数据处理相关的内容。

数据操作

拷贝DB

因为raw中的db无法直接访问,因此我们在应用初始化的时候要先把db拷贝到应用的私有目录 getApplicationContext().getDatabasePath( DATABASE_NAME )中。

  • 具体代码

    InputStream myInput = Shakeba.getInstance().getApplicationContext().getResources().openRawResource(getRawDatabaseResID());
    
      File file = Shakeba.getInstance().getApplicationContext().getDatabasePath(getDatabaseName());
    
      if (!file.exists()) {
          try {
              OutputStream myOutput = new FileOutputStream(file);
    
              byte[] buffer = new byte[1024];
              int length;
              while ((length = myInput.read(buffer))>0){
                  myOutput.write(buffer, 0, length);
              }
              myOutput.close();
              myInput.close();
              mIsDBOK = true;
          } catch (Exception e) {
              e.printStackTrace();
          }
      }
  • 代码位置

    在shakeba项目中,这部分逻辑在com.bihe0832.shakeba.framework.database.BaseRawDatabaseHelper中实现

增删改查

在上面的拷贝DB的动作完成以后,原本打包在APK中的db就已经拷贝到了应用私有目录下,此时对于数据库的增删改查的操作就和正常的使用SQLiteOpenHelper的操作一致了,因此不再特别说明。这部分内容可以参考shakeba项目的以下代码:

  • com.bihe0832.shakeba.framework.database.*
  • com.bihe0832.shakeba.module.game.adventure.AdventureTableModel
原文  http://blog.bihe0832.com/sqlite-raw-db.html
正文到此结束
Loading...