开发环境
对应源码:
shakeba: https://github.com/bihe0832/Shakeba
SQLite SQL语法
https://www.tutorialspoint.com/sqlite/sqlite_data_types.htm
创建DB文件
在shell中输入下面的命令创建db.
➜ 1 sqlite3 shakeba.db SQLite version 3.9.2 2015-11-02 18:31:45 Enter ".help" for usage hints.
查看DB信息
继续输入下面的命令,即可看到创建的db将会保存的位置,另外可以发现sqlite会默认创建名为main的数据库。
sqlite> .databases seq name file --- --------------- ---------------------------------------------------------- 0 main /Volumes/Document/Document/temp/1/shakeba.db
关联DB
开发中可能并不想直接用默认的数据库名,可以通过ATTACH关联自定义的名称。例如
sqlite> ATTACH DATABASE 'shakeba.db' as shakeba; sqlite> .databases seq name file --- --------------- ---------------------------------------------------------- 0 main /Volumes/Document/Document/temp/1/shakeba.db 2 shakeba /Volumes/Document/Document/temp/1/shakeba.db 这样就可以按照自定义的数据库名来操作了。
添加默认表
为了防止android程序出错,需要在shakeba.db中创建表android_metadata,并插入一行数据具体命令如下:
sqlite> CREATE TABLE "android_metadata" ("locale" TEXT DEFAULT 'zh_CN'); sqlite> INSERT INTO "android_metadata" VALUES ('zh_CN');
通过查看表确实已经创建好,而且内容OK
sqlite> .tables android_metadata sqlite> .header on sqlite> select * from android_metadata; locale zh_CN
添加个人表
这部分内容主要是添加应用相关的数据表,简单举例:
DROP TABLE IF EXISTS "t_adventure"; CREATE TABLE "t_adventure" ( "id" INT PRIMARY KEY NOT NULL, "item_type" SMALLINT NOT NULL DEFAULT 1, "item_category" SMALLINT NOT NULL DEFAULT 1, "content" NVARCHAR(4096) NOT NULL DEFAULT "" );
添加数据
INSERT INTO "t_adventure" VALUES (1,2,'1','背一位异性绕场一周'), (3,2,'1','做一个大家都满意的鬼脸'), (4,2,'2','抱一位异性直到下一轮真心话大冒险结束');
至此就已经完成了前期的数据库文件的准备。
为了保证二进制的数据文件与代码使用的一致,可以在二进制的数据文件中定义数据库的版本号,在应用初始化的时候对比版本号是否一致,如果一致再拷贝使用。
PRAGMA shakeba.user_version = 1;
将前面创建好的数据库放在项目工程下源码的/res/raw路径下。至此我们就完成了前期的db的准备并添加到项目中,接下来就是数据处理相关的内容。
因为raw中的db无法直接访问,因此我们在应用初始化的时候要先把db拷贝到应用的私有目录 getApplicationContext().getDatabasePath( DATABASE_NAME
)中。
具体代码
InputStream myInput = Shakeba.getInstance().getApplicationContext().getResources().openRawResource(getRawDatabaseResID()); File file = Shakeba.getInstance().getApplicationContext().getDatabasePath(getDatabaseName()); if (!file.exists()) { try { OutputStream myOutput = new FileOutputStream(file); byte[] buffer = new byte[1024]; int length; while ((length = myInput.read(buffer))>0){ myOutput.write(buffer, 0, length); } myOutput.close(); myInput.close(); mIsDBOK = true; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }
代码位置
在shakeba项目中,这部分逻辑在com.bihe0832.shakeba.framework.database.BaseRawDatabaseHelper中实现
在上面的拷贝DB的动作完成以后,原本打包在APK中的db就已经拷贝到了应用私有目录下,此时对于数据库的增删改查的操作就和正常的使用SQLiteOpenHelper的操作一致了,因此不再特别说明。这部分内容可以参考shakeba项目的以下代码:
com.bihe0832.shakeba.framework.database.*
com.bihe0832.shakeba.module.game.adventure.AdventureTableModel