iOS 下有很多运行时特性,这里介绍一下 Associative(关联)
这个运行时特性,以及它一些使用场景。 Associative
意思为关联,能够将两个对象建立一种关系。这种关系是一种 从属
关系,也就是说有一个 关联者
和一个 被关联者
。比如说我们可以将一个 NSString
对象关联到一个 UIView
对象上。这里的 NSString
对象就是 被关联者
, UIView
对象就是 关联者
。
在 objc/runtime.h
文件中,找到 Associative
相关的 API 定义,如下:
/** * Sets an associated value for a given object using a given key and association policy. * * @param object The source object for the association. * @param key The key for the association. * @param value The value to associate with the key key for object. Pass nil to clear an existing association. * @param policy The policy for the association. For possible values, see “Associative Object Behaviors.” * * @see objc_setAssociatedObject * @see objc_removeAssociatedObjects */ OBJC_EXPORT void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy) OBJC_AVAILABLE(10.6, 3.1, 9.0, 1.0); /** * Returns the value associated with a given object for a given key. * * @param object The source object for the association. * @param key The key for the association. * * @return The value associated with the key /e key for /e object. * * @see objc_setAssociatedObject */ OBJC_EXPORT id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key) OBJC_AVAILABLE(10.6, 3.1, 9.0, 1.0); /** * Removes all associations for a given object. * * @param object An object that maintains associated objects. * * @note The main purpose of this function is to make it easy to return an object * to a "pristine state”. You should not use this function for general removal of * associations from objects, since it also removes associations that other clients * may have added to the object. Typically you should use /c objc_setAssociatedObject * with a nil value to clear an association. * * @see objc_setAssociatedObject * @see objc_getAssociatedObject */ OBJC_EXPORT void objc_removeAssociatedObjects(id object) OBJC_AVAILABLE(10.6, 3.1, 9.0, 1.0);
同时还提供以下枚举类型的定义:
/** * Policies related to associative references. * These are options to objc_setAssociatedObject() */ typedef OBJC_ENUM(uintptr_t, objc_AssociationPolicy) { OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0, /**< Specifies a weak reference to the associated object. */ OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1, /**< Specifies a strong reference to the associated object. * The association is not made atomically. */ OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3, /**< Specifies that the associated object is copied. * The association is not made atomically. */ OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401, /**< Specifies a strong reference to the associated object. * The association is made atomically. */ OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403 /**< Specifies that the associated object is copied. * The association is made atomically. */ };
void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
API 为我们提供了将两个对象建立关联关系的能力,参数解析为:
关联者
被关联者
被关联者
的 KEY 值,方便后续可以通过该 KEY 值找到该 被关联者
被关联者
的引用策略,也就是内存如何进行管理的,可通过上述定义的枚举类型来设置。
id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)
API 可以通过之前设置的 KEY 值,来获取 被关联者
对象,参数解析如下:
关联者
对象 被关联者
的 KEY 值,一个 关联者
可以被关联多对象,一个 关联者
也可以是 被关联这
,可以通过不同的 KEY 来获取不同的 被关联者
对象。
void objc_removeAssociatedObjects(id object)
该 API 可以移除一个 关联者
对象所有的 被关联者
。当需要移除特定的对象时,我们可以使用 objc_setAssociatedObject
方法并指定 id value
参数对象为空即可。
以上就是关于 Associative(关联)
特性相关的 API 介绍了,下面介绍一下常用的使用场景。
在一些时候我们希望用户可以长按文案信息,弹出系统的复制菜单,提供文案信息的复制功能,比如长按 UITableViewCell
提供复制详情的功能,在 iOS 下我们可以使用 UIMenuController
类来显示系统菜单,同时为该 UITableViewCell
添加长按手势,代码如下:
// 添加长按手势 UILongPressGestureRecognizer *longPressGR = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleLongPress:)]; [cell addGestureRecognizer:longPressGR]; // 手势处理 - (void)handleLongPress:(UILongPressGestureRecognizer *) longPressGR { UIMenuController *menu = [UIMenuController sharedMenuController]; [menu setTargetRect:longPressGR.view.frame inView:self.view]; [menu setMenuVisible:YES animated:YES]; } // UIMenuController 相关 - (BOOL)canBecomeFirstResponder { return YES; } - (BOOL)canPerformAction:(SEL)action withSender:(id)sender { if ( action == @selector(copy:) ) { return YES; } return NO; } - (void)copy:(UIMenuController *)menu { UIPasteboard *pasteboard = [UIPasteboard generalPasteboard]; }
从上述代码可以看到,复制信息的逻辑处理是在 copy:
方法中,但是在该方法中,并不能访问到 cell.detailTextLabel
对象,在该场景中,我们可以使用 Associative
特性将 UITableViewCell
对象关联到 UIMenuController
对象中,再在 copy:
方法中获取到被关联对象,从而获取到 UITableViewCell
对象,进而访问 cell.detailTextLabel.text
。添加代码如下:
// 处理手势时,添加如下代码 objc_setAssociatedObject(menu, @"UITableViewCell", longPressGR.view, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); // 处理 copy 时,添加如下代码,来获取被关联的 UITableViewCell 对象 objc_getAssociatedObject(menu, @"UITableViewCell"); pasteboard.string = cell.detailTextLabel.text;
上述场景中,并不一定非得用 Associative
特性来实现,还有很多可行的方法,这里为大家提供一种方法,并且该方法还算是比较优雅的。
另一个常见的应用场景就是,为一个系统类或是一个第三方的类添加一个属性时,可以结合 Category
为类添加一个属性,当然也可以使用继承来达到目的。在一些特殊场景下,比如想知道一个系统内部对象或者第三方对象是何时被释放时,我们可以为该对象关联一个自定义的对象,并且使用 OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC
来指定内存管理策略,当关联者被释放是,被关联者也会跟着被释放,这样可以在我们自定义的对象中,知道感兴趣的对象何时被释放的。在调试一些内存问题时,该方法还是蛮有用的。