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Xcode自定义模板

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为何要自定义Xcode模板

有时候公司会要求一定的代码规范,例如控制器中需要用#pragma mark -来分割各个方法们,像这样:

#pragma mark - LifeCycle  - (void)dealloc {}  - (void)viewDidLoad {}  - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {}  #pragma mark - UITextFieldDelegate  - (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField {}  #pragma mark - Public  #pragma mark - Private  #pragma mark - Getter  - (NSString *)name {}  #pragma mark - Setter  - (void)setName:(NSString *)name {}

这样不仅可以分割代码,方便阅读,而且可以方便找到某个方法:

Xcode自定义模板

但是每创建一个类就写一遍这些是不是有点繁琐呢,这个时候就要用到Xcode的自定义模板功能了。

修改系统模板样式

Xcode系统模板的路径是/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Templates/,文件夹里面有文件模板File Templates和工程模板Project Templates,分别对应创建文件时的选项和创建工程时的选项:

Xcode自定义模板

创建文件界面

Xcode自定义模板

创建工程界面

我们用的最多就是File Templates/Source/Cocoa Touch Class.xctemplate里面的模板。里面长的是这样的:

Xcode自定义模板

Cocoa Touch Class.xctemplate

例如我们今天需要改UIViewController的模板,就需要改其中的UIViewControllerObjective-C、 UIViewControllerSwift、UIViewControllerXIBObjective-C、UIViewControllerXIBSwift。他们的区别从名字上就能看出来,就是OC与Swift,是否用Xib的区别。

我们以OC并且不用Xib为例,打开UIViewControllerObjective-C中的___FILEBASENAME___.m文件:

// //  ___FILENAME___ //  ___PROJECTNAME___ // //  Created by ___FULLUSERNAME___ on ___DATE___. //___COPYRIGHT___ //  #import "___FILEBASENAME___.h"  @interface ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___ ()  @end  @implementation ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___  - (void)viewDidLoad {     [super viewDidLoad];     // Do any additional setup after loading the view. }  - (void)didReceiveMemoryWarning {     [super didReceiveMemoryWarning];     // Dispose of any resources that can be recreated. }  /* #pragma mark - Navigation  // In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation - (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {     // Get the new view controller using [segue destinationViewController].     // Pass the selected object to the new view controller. } */  @end

是不是很熟悉,就是我们创建一个控制器后.m里面的代码。其中的一些宏的意义是:

Xcode自定义模板

这个文件默认是不让修改的,我们可以修改他的权限,或者复制一份到别处,修改完替换原文件。总之修改其中的内容为:

// //  ___FILENAME___ //  ___PROJECTNAME___ // //  Created by ___FULLUSERNAME___ on ___DATE___. //___COPYRIGHT___ //  #import "___FILEBASENAME___.h"  @interface ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___ ()  @end  @implementation ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___  #pragma mark - LifeCycle  - (void)viewDidLoad {     [super viewDidLoad]; }   #pragma mark - UITableViewDelegate  #pragma mark - Public  #pragma mark - Private  #pragma mark - Getter  #pragma mark - Setter  @end

然后把这个文件去替换原来的文件。替换成功后新建一个控制器,就会是我们自定义的结构了,如果没生效的话,可以重启下Xcode哦:

Xcode自定义模板

新建一个控制器

相信到这里,其他的模板你也一定会改了吧。

使用自定义模板

如果你不想去修改系统的模板,可以在File Templates下新建一个Custom Template文件夹,把系统的Cocoa Touch Class.xctemplate复制进去,然后进行修改就可以了。不会影响系统的默认模板的样式。

这样在创建文件的时候,在最下面就会有你自定义的模板选项;

Xcode自定义模板

选择模板

好了,到这里大家应该都熟悉了Xcode模板的基本使用,快去探索更多高级用法吧!

正文到此结束
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