前言
本文的ARC特指Objective C的ARC,并不会讲解其他语言。另外,本文涉及到的原理部分较多,适合有一定经验的开发者。
什么是ARC?
ARC的全称Auto Reference Counting. 也就是自动引用计数。那么,为什么要有ARC呢?
我们从C语言开始。使用C语言编程的时候,如果要在堆上分配一块内存,代码如下
//分配内存(malloc/calloc均可) int * array = calloc(10, sizeof (int)); //释放内存 free(array);1234512345
C是面向过程的语言(Procedural programming),这种内存的管理方式简单直接。但是,对于面向对象编程,这种手动的分配释放毫无疑问会大大的增加代码的复杂度。
于是,OOP的语言引入了各种各样的内存管理方法,比如Java的垃圾回收和Objective C的引用计数。关于垃圾回收和饮用计数的对比,可以参见Brad Larson的这个SO回答。
Objective C的引用计数理解起来很容易,当一个对象被持有的时候计数加一,不再被持有的时候引用计数减一,当引用计数为零的时候,说明这个对象已经无用了,则将其释放。
引用计数分为两种:
手动引用计数(MRC)
自动引用计数(ARC)
在iOS开发早期,编写代码是采用MRC的
// MRC代码 NSObject * obj = [[NSObject alloc] init]; //引用计数为1 //不需要的时候 [obj release] //引用计数减1 //持有这个对象 [obj retain] //引用计数加1 //放到AutoReleasePool [obj autorelease]//在auto release pool释放的时候,引用计数减1
虽说这种方式提供了面向对象的内存管理接口,但是开发者不得不花大量的时间在内存管理上,并且容易出现内存泄漏或者release一个已被释放的对象,导致crash。
再后来,Apple对iOS/Mac OS开发引入了ARC。使用ARC,开发者不再需要手动的retain/release/autorelease. 编译器会自动插入对应的代码,再结合Objective C的runtime,实现自动引用计数。
比如如下ARC代码:
NSObject * obj; { obj = [[NSObject alloc] init]; //引用计数为1 } NSLog(@"%@",obj);
等同于如下MRC代码
NSObject * obj; { obj = [[NSObject alloc] init]; //引用计数为1 [obj relrease] } NSLog(@"%@",obj);
在Objective C中,有三种类型是ARC适用的:
block
objective 对象,id, Class, NSError*等
由attribute((NSObject))标记的类型。
像double *,CFStringRef等不是ARC适用的,仍然需要手动管理内存。
Tips: 以CF开头的(Core Foundation)的对象往往需要手动管理内存。
属性所有权
最后,我们在看看ARC中常见的所有权关键字,
assign对应关键字__unsafe_unretained, 顾名思义,就是指向的对象被释放的时候,仍然指向之前的地址,容易引起野指针。
copy对应关键字__strong,只不过在赋值的时候,调用copy方法。
retain对应__strong
strong对应__strong
unsafe_unretained对应__unsafe_unretained
weak对应__weak。
其中,__weak和__strong是本文要讲解的核心内容。
ARC的内部实现
ARC背后的引用计数主要依赖于这三个方法:
retain 增加引用计数
release 降低引用计数,引用计数为0的时候,释放对象。
autorelease 在当前的auto release pool结束后,降低引用计数。
在Cocoa Touch中,NSObject协议中定义了这三个方法,由于Cocoa Touch中,绝大部分类都继承自NSObject(NSObject类本身实现了NSObject协议),所以可以“免费”获得NSObject提供的运行时和ARC管理方法,这就是为什么适用OC开发iOS的时候,你的类要继承自NSObject。
既然ARC是引用计数,那么对应一个对象,内存中必然会有一个地方来存储这个对象的引用计数。iOS的Runtime是开源的,在这里可以下载到全部的代码,我们通过源代码一探究竟。
我们从retain入手,
- (id)retain { return ((id)self)->rootRetain(); } inline id objc_object::rootRetain() { if (isTaggedPointer()) return (id)this; return sidetable_retain(); }
所以说,本质上retain就是调用sidetable_retain,再看看sitetable_retain的实现:
id objc_object::sidetable_retain() { //获取table SideTable& table = SideTables()[this]; //加锁 table.lock(); //获取引用计数 size_t& refcntStorage = table.refcnts[this]; if (! (refcntStorage & SIDE_TABLE_RC_PINNED)) { //增加引用计数 refcntStorage += SIDE_TABLE_RC_ONE; } //解锁 table.unlock(); return (id)this; }
到这里,retain如何实现就很清楚了,通过SideTable这个数据结构来存储引用计数。我们看看这个数据结构的实现:
可以看到,这个数据结构就是存储了一个自旋锁,一个引用计数map。这个引用计数的map以对象的地址作为key,引用计数作为value。到这里,引用计数的底层实现我们就很清楚了。
存在全局的map,这个map以地址作为key,引用计数的值作为value。
再来看看release的实现:
SideTable& table = SideTables()[this]; bool do_dealloc = false; table.lock(); //找到对应地址的 RefcountMap::iterator it = table.refcnts.find(this); if (it == table.refcnts.end()) { //找不到的话,执行dellloc do_dealloc = true; table.refcnts[this] = SIDE_TABLE_DEALLOCATING; } else if (it->second < SIDE_TABLE_DEALLOCATING) {//引用计数小于阈值,dealloc do_dealloc = true; it->second |= SIDE_TABLE_DEALLOCATING; } else if (! (it->second & SIDE_TABLE_RC_PINNED)) { //引用计数减去1 it->second -= SIDE_TABLE_RC_ONE; } table.unlock(); if (do_dealloc && performDealloc) { //执行dealloc ((void(*)(objc_object *, SEL))objc_msgSend)(this, SEL_dealloc); } return do_dealloc;
release的到这里也比较清楚了:查找map,对引用计数减1,如果引用计数小于阈值,则调用SEL_dealloc
Autorelease pool
上文提到了,autorelease方法的作用是把对象放到autorelease pool中,到pool drain的时候,会释放池中的对象。举个例子
__weak NSObject * obj; NSObject * temp = [[NSObject alloc] init]; obj = temp; NSLog(@"%@",obj); //非空
放到auto release pool中,
__weak NSObject * obj; @autoreleasepool { NSObject * temp = [[NSObject alloc] init]; obj = temp; } NSLog(@"%@",obj); //null
可以看到,放到自动释放池的对象是在超出自动释放池作用域后立即释放的。事实上在iOS 程序启动之后,主线程会启动一个Runloop,这个Runloop在每一次循环是被自动释放池包裹的,在合适的时候对池子进行清空。
对于Cocoa框架来说,提供了两种方式来把对象显式的放入AutoReleasePool.
NSAutoreleasePool(只能在MRC下使用)
@autoreleasepool {}代码块(ARC和MRC下均可以使用)
那么AutoRelease pool又是如何实现的呢?
我们先从autorelease方法源码入手
//autorelease方法 - (id)autorelease { return ((id)self)->rootAutorelease(); } //rootAutorelease 方法 inline id objc_object::rootAutorelease() { if (isTaggedPointer()) return (id)this; //检查是否可以优化 if (prepareOptimizedReturn(ReturnAtPlus1)) return (id)this; //放到auto release pool中。 return rootAutorelease2(); } // rootAutorelease2 id objc_object::rootAutorelease2() { assert(!isTaggedPointer()); return AutoreleasePoolPage::autorelease((id)this); }
可以看到,把一个对象放到auto release pool中,是调用了AutoreleasePoolPage::autorelease这个方法。
我们继续查看对应的实现:
public: static inline id autorelease(id obj) { assert(obj); assert(!obj->isTaggedPointer()); id *dest __unused = autoreleaseFast(obj); assert(!dest || dest == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER || *dest == obj); return obj; } static inline id *autoreleaseFast(id obj) { AutoreleasePoolPage *page = hotPage(); if (page && !page->full()) { return page->add(obj); } else if (page) { return autoreleaseFullPage(obj, page); } else { return autoreleaseNoPage(obj); } } id *add(id obj) { assert(!full()); unprotect(); id *ret = next; // faster than `return next-1` because of aliasing *next++ = obj; protect(); return ret; }
到这里,autorelease方法的实现就比较清楚了,
autorelease方法会把对象存储到AutoreleasePoolPage的链表里。等到auto release pool被释放的时候,把链表内存储的对象删除。所以,AutoreleasePoolPage就是自动释放池的内部实现。
__weak与__strong
用过block的同学一定写过类似的代码:
__weak typeSelf(self) weakSelf = self; [object fetchSomeFromRemote:^{ __strong typeSelf(weakSelf) strongSelf = weakSelf; //从这里开始用strongSelf }];
那么,为什么要这么用呢?原因是:
block会捕获外部变量,用weakSelf保证self不会被block被捕获,防止引起循环引用或者不必要的额外生命周期。
用strongSelf则保证在block的执行过程中,对象不会被释放掉。
首先__strong和__weak都是关键字,是给编译器理解的。为了理解其原理,我们需要查看它们编译后的代码,使用XCode,我们可以容易的获得一个文件的汇编代码。
比如,对于Test.m文件,当源代码如下时:
#import "Test.h" @implementation Test - (void)testFunction{ { __strong NSObject * temp = [[NSObject alloc] init]; } } @end
转换后的汇编代码如下:
Ltmp3: .loc 2 15 37 prologue_end ; /Users/hl/Desktop/OCTest/OCTest/Test.m:15:37 ldr x9, [x9] ldr x1, [x8] mov x0, x9 bl _objc_msgSend adrp x8, L_OBJC_SELECTOR_REFERENCES_.2@PAGE add x8, x8, L_OBJC_SELECTOR_REFERENCES_.2@PAGEOFF .loc 2 15 36 is_stmt 0 ; /Users/hl/Desktop/OCTest/OCTest/Test.m:15:36 ldr x1, [x8] .loc 2 15 36 discriminator 1 ; /Users/hl/Desktop/OCTest/OCTest/Test.m:15:36 bl _objc_msgSend mov x8, #0 add x9, sp, #8 ; =8 .loc 2 15 29 ; /Users/hl/Desktop/OCTest/OCTest/Test.m:15:29 str x0, [sp, #8] Ltmp4: .loc 2 16 5 is_stmt 1 ; /Users/hl/Desktop/OCTest/OCTest/Test.m:16:5 mov x0, x9 mov x1, x8 bl _objc_storeStrong .loc 2 17 1 ; /Users/hl/Desktop/OCTest/OCTest/Test.m:17:1 ldp x29, x30, [sp, #32] ; 8-byte Folded Reload add sp, sp, #48 ; =48 ret Ltmp5:
即使你不懂汇编,也能很轻易的获取到调用顺序如下
_objc_msgSend // alloc _objc_msgSend // init _objc_storeStrong // 强引用
在结合Runtime的源码,我们看看最关键的objc_storeStrong的实现
void objc_storeStrong(id *location, id obj) { id prev = *location; if (obj == prev) { return; } objc_retain(obj); *location = obj; objc_release(prev); } id objc_retain(id obj) { return [obj retain]; } void objc_release(id obj) { [obj release]; }
我们再来看看__weak. 将Test.m修改成为如下代码,同样我们分析其汇编实现
.loc 2 15 35 prologue_end ; /Users/hl/Desktop/OCTest/OCTest/Test.m:15:35 ldr x9, [x9] ldr x1, [x8] mov x0, x9 bl _objc_msgSend adrp x8, L_OBJC_SELECTOR_REFERENCES_.2@PAGE add x8, x8, L_OBJC_SELECTOR_REFERENCES_.2@PAGEOFF .loc 2 15 34 is_stmt 0 ; /Users/hl/Desktop/OCTest/OCTest/Test.m:15:34 ldr x1, [x8] .loc 2 15 34 discriminator 1 ; /Users/hl/Desktop/OCTest/OCTest/Test.m:15:34 bl _objc_msgSend add x8, sp, #24 ; =24 .loc 2 15 27 ; /Users/hl/Desktop/OCTest/OCTest/Test.m:15:27 mov x1, x0 .loc 2 15 27 discriminator 2 ; /Users/hl/Desktop/OCTest/OCTest/Test.m:15:27 str x0, [sp, #16] ; 8-byte Folded Spill mov x0, x8 bl _objc_initWeak .loc 2 15 27 ; /Users/hl/Desktop/OCTest/OCTest/Test.m:15:27 ldr x1, [sp, #16] ; 8-byte Folded Reload .loc 2 15 27 discriminator 3 ; /Users/hl/Desktop/OCTest/OCTest/Test.m:15:27 str x0, [sp, #8] ; 8-byte Folded Spill mov x0, x1 bl _objc_release add x8, sp, #24 Ltmp4: .loc 2 16 5 is_stmt 1 ; /Users/hl/Desktop/OCTest/OCTest/Test.m:16:5 mov x0, x8 bl _objc_destroyWeak .loc 2 17 1 ; /Users/hl/Desktop/OCTest/OCTest/Test.m:17:1 ldp x29, x30, [sp, #48] ; 8-byte Folded Reload add sp, sp, #64 ; =64 ret
可以看到,__weak本身实现的核心就是以下两个方法
_objc_initWeak
_objc_destroyWeak
我们通过Runtime的源码分析这两个方法的实现:
id objc_initWeak(id *location, id newObj) { //省略.... return storeWeak (location, (objc_object*)newObj); } void objc_destroyWeak(id *location) { (void)storeWeak (location, nil); }
所以,本质上都是调用了storeWeak函数,这个函数内容较多,主要做了以下事情
获取存储weak对象的map,这个map的key是对象的地址,value是weak引用的地址。
当对象被释放的时候,根据对象的地址可以找到对应的weak引用的地址,将其置为nil即可。
这就是在weak背后的黑魔法。
总结
这篇文章属于想到哪里写到哪里的类型,后边有时间了在继续总结ARC的东西吧。