好久没来写文章了,因为生活中有一些琐事,也因为工作比较忙。今天我们来聊聊Xcode的自定义模板。
为何要自定义Xcode模板
有时候公司会要求一定的代码规范,例如控制器中需要用#pragma mark -来分割各个方法们,像这样:
#pragma mark - LifeCycle - (void)dealloc {} - (void)viewDidLoad {} - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {} #pragma mark - UITextFieldDelegate - (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField {} #pragma mark - Public #pragma mark - Private #pragma mark - Getter - (NSString *)name {} #pragma mark - Setter - (void)setName:(NSString *)name {}
这样不仅可以分割代码,方便阅读,而且可以方便找到某个方法:
但是每创建一个类就写一遍这些是不是有点繁琐呢,这个时候就要用到Xcode的自定义模板功能了。
修改系统模板样式
Xcode系统模板的路径是/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Templates/,文件夹里面有文件模板File Templates和工程模板Project Templates,分别对应创建文件时的选项和创建工程时的选项:
创建文件界面
创建工程界面
我们用的最多就是File Templates/Source/Cocoa Touch Class.xctemplate里面的模板。里面长的是这样的:
Cocoa Touch Class.xctemplate
例如我们今天需要改UIViewController的模板,就需要改其中的UIViewControllerObjective-C、 UIViewControllerSwift、UIViewControllerXIBObjective-C、UIViewControllerXIBSwift。他们的区别从名字上就能看出来,就是OC与Swift,是否用Xib的区别。
我们以OC并且不用Xib为例,打开UIViewControllerObjective-C中的___FILEBASENAME___.m文件:
// // ___FILENAME___ // ___PROJECTNAME___ // // Created by ___FULLUSERNAME___ on ___DATE___. //___COPYRIGHT___ // #import "___FILEBASENAME___.h" @interface ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___ () @end @implementation ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___ - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } /* #pragma mark - Navigation 1 // In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation - (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender { // Get the new view controller using [segue destinationViewController]. // Pass the selected object to the new view controller. } */ @end
是不是很熟悉,就是我们创建一个控制器后.m里面的代码。其中的一些宏的意义是:
宏名 意义
这个文件默认是不让修改的,我们可以修改他的权限,或者复制一份到别处,修改完替换原文件。总之修改其中的内容为:
// // ___FILENAME___ // ___PROJECTNAME___ // // Created by ___FULLUSERNAME___ on ___DATE___. //___COPYRIGHT___ // #import "___FILEBASENAME___.h" @interface ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___ () @end @implementation ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___ #pragma mark - LifeCycle - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; } #pragma mark - UITableViewDelegate #pragma mark - Public #pragma mark - Private #pragma mark - Getter #pragma mark - Setter @end
然后把这个文件去替换原来的文件。替换成功后新建一个控制器,就会是我们自定义的结构了,如果没生效的话,可以重启下Xcode哦:
新建一个控制器
相信到这里,其他的模板你也一定会改了吧。
使用自定义模板
如果更改系统模板会有问题,就是xcode更新后我们所做的更改就没有了。
为了解决这个问题,我们可以在~/Library/Developer/Xcode/Templates路径下新建一个Templates文件夹,再在Templates里新建一个Custom的文件夹,把系统的Cocoa Touch Class.xctemplate复制进去,然后进行修改就可以了。
这样在创建文件的时候,在最下面就会有你自定义的模板选项:
选择模板
好了,到这里大家应该都熟悉了Xcode模板的基本使用,快去探索更多高级用法吧!