前言
UIColor类是UIKit中用来存储颜色数据的一个类,想要清晰的了解这个类中的相关属性、方法,则需要先了解一个名词:颜色空间。
不同的设备处理颜色的方式是不同的, 每个设备都有他所支持的颜色范围, 在一个设备上产生的颜色可能在另一台设备上无法提供.所以,不同的设备就可能会具有不同的颜色空间,去解析相应的颜色数据(比如UIColor)。
特别的,在iOS系统中,必须使用设备颜色空间(device color space)。
在iOS 10之前的iOS版本上,以及在iOS 10之前的iOS版本上链接的应用程序,可以在两个颜色空间之一中创建和返回颜色:
Device-Dependent Gray Device-Dependent RGB
iOS 10之后或之后连接,并且在iOS 10或更高版本上运行,则颜色将在扩展颜色空间中创建:
kCGColorSpaceExtendedGray kCGColorSpaceExtendedSRGB
在CoreGraphics中有个CGColorSpace类, 这个类可以用来获取不同的设备颜色空间,举例(三个比较常见的颜色空间)如下:
// 一个device-dependent 灰度颜色空间 @available(iOS 2.0, *) public func CGColorSpaceCreateDeviceGray() -> CGColorSpace // 一个device-dependent RGB颜色空间 @available(iOS 2.0, *) public func CGColorSpaceCreateDeviceRGB() -> CGColorSpace // 一个device-dependent CMYK颜色空间 @available(iOS 2.0, *) public func CGColorSpaceCreateDeviceCMYK() -> CGColorSpace
然后还要了解的是 UIColor、CGColor、CIColor 之间的关系及转化,本篇文章主要讲 UIColor 的相关知识,这篇文章对于三者之间的关系讲的很详尽,自己就不重复造轮子了,假如你理解了颜色空间与颜色数据之间的关系,那么这篇文章也就很好理解了。
进入正题(基于iOS 10)
一、创建系统颜色
extension UIColor { // 在浅色背景上显示文本的系统颜色。 open class var lightText: UIColor { get } // 在深色背景上显示文本的系统颜色。 open class var darkText: UIColor { get } // 分组表的背景的系统颜色。 open class var groupTableViewBackground: UIColor { get } }
测试代码如下:
// 测试创建系统颜色 func testCreateSystemColor() { // 颜色空间:UIExtendedGrayColorSpace self.addImageView(color: UIColor.darkText); self.addImageView(color: UIColor.lightText); // 颜色空间:UIExtendedSRGBColorSpace self.addImageView(color: UIColor.groupTableViewBackground); } // 添加imageView func addImageView(color: UIColor) { let imageView = UIImageView.init(frame: CGRect.init(x: 40, y: 80 + self.viewIndex * 40, width: 200, height: 20)); imageView.backgroundColor = color; self.view.addSubview(imageView); print(color); self.viewIndex += 1; }
结果如下:
UIExtendedGrayColorSpace 0 1 UIExtendedGrayColorSpace 1 0.6 UIExtendedSRGBColorSpace 0.937255 0.937255 0.956863 1
二、使用预定义颜色创建颜色对象
// 黑色 open class var black: UIColor { get } // 深灰 open class var darkGray: UIColor { get } // 浅灰 open class var lightGray: UIColor { get } // 白色 open class var white: UIColor { get } // 灰色 open class var gray: UIColor { get } // 红色 open class var red: UIColor { get } // 绿色 open class var green: UIColor { get } // 蓝色 open class var blue: UIColor { get } // 蓝绿色 open class var cyan: UIColor { get } // 黄色 open class var yellow: UIColor { get } // 紫红色 open class var magenta: UIColor { get } // 橘黄色 open class var orange: UIColor { get } // 紫色 open class var purple: UIColor { get } // 褐色 open class var brown: UIColor { get } // 透明色 open class var clear: UIColor { get }
测试代码如下:
// 测试使用预定义颜色创建颜色对象 func testUsePreColorCreateColor() { // 颜色空间:UIExtendedGrayColorSpace self.addImageView(color: UIColor.black); self.addImageView(color: UIColor.darkGray); self.addImageView(color: UIColor.lightGray); self.addImageView(color: UIColor.white); self.addImageView(color: UIColor.gray); self.addImageView(color: UIColor.clear); // 颜色空间:UIExtendedSRGBColorSpace self.addImageView(color: UIColor.red); self.addImageView(color: UIColor.green); self.addImageView(color: UIColor.blue); self.addImageView(color: UIColor.cyan); self.addImageView(color: UIColor.yellow); self.addImageView(color: UIColor.magenta); self.addImageView(color: UIColor.orange); self.addImageView(color: UIColor.purple); self.addImageView(color: UIColor.brown); }
测试结果如下
UIExtendedGrayColorSpace 0 1 UIExtendedGrayColorSpace 0.333333 1 UIExtendedGrayColorSpace 0.666667 1 UIExtendedGrayColorSpace 1 1 UIExtendedGrayColorSpace 0.5 1 UIExtendedGrayColorSpace 0 0 UIExtendedSRGBColorSpace 1 0 0 1 UIExtendedSRGBColorSpace 0 1 0 1 UIExtendedSRGBColorSpace 0 0 1 1 UIExtendedSRGBColorSpace 0 1 1 1 UIExtendedSRGBColorSpace 1 1 0 1 UIExtendedSRGBColorSpace 1 0 1 1 UIExtendedSRGBColorSpace 1 0.5 0 1 UIExtendedSRGBColorSpace 0.5 0 0.5 1 UIExtendedSRGBColorSpace 0.6 0.4 0.2 1
三、在特定颜色空间中创建自定义UIColor对象
// UIExtendedGrayColorSpace 灰度分量 public init(white: CGFloat, alpha: CGFloat) // UIExtendedSRGBColorSpace HSB颜色空间分量 public init(hue: CGFloat, saturation: CGFloat, brightness: CGFloat, alpha: CGFloat) // UIExtendedSRGBColorSpace RGB颜色空间分量 public init(red: CGFloat, green: CGFloat, blue: CGFloat, alpha: CGFloat) // UIDisplayP3ColorSpace RGB分量 @available(iOS 10.0, *) public init(displayP3Red: CGFloat, green: CGFloat, blue: CGFloat, alpha: CGFloat)
测试代码如下:
// 测试在特定颜色空间创建UIColor func testCreateColorWithSpecialColorSpace() { 1 self.addImageView(color: UIColor.init(white: 0.3, alpha: 1.0)); self.addImageView(color: UIColor.init(hue: 0.3, saturation: 0.5, brightness: 0.7, alpha: 1.0)); self.addImageView(color: UIColor.init(red: 0.3, green: 0.5, blue: 0.7, alpha: 1.0)); self.addImageView(color: UIColor.init(displayP3Red: 0.3, green: 0.5, blue: 0.7, alpha: 1.0)); }
结果如下:
UIExtendedGrayColorSpace 0.3 1 UIExtendedSRGBColorSpace 0.42 0.7 0.35 1 UIExtendedSRGBColorSpace 0.3 0.5 0.7 1 UIDisplayP3ColorSpace 0.3 0.5 0.7 1
注意:iOS 10后,通过图形堆栈扩展这种方式比以往支持广色域的显示设备更加容易。现在对UIKit扩展可以在sRGB的色彩空间下工作,性能更好,也可以在更广泛的色域来搭配sRGB颜色。
四、以现有的颜色数据创建UIColor对象
// 由指定的Quartz颜色生成一个UIcolor对象 public init(cgColor: CGColor) // 由指定的Core Image颜色生成一个UIcolor对象 @available(iOS 5.0, *) public init(ciColor: CIColor) // 创建并返回一个与原Color相同颜色空间和组件值得颜色对象,并新添了透明度。 open func withAlphaComponent(_ alpha: CGFloat) -> UIColor
测试代码如下
// 测试 color to color func testColorToColor() { // CGColor -> UIColor self.addImageView(color: UIColor.init(cgColor: CGColor.init(colorSpace: CGColorSpaceCreateDeviceCMYK(), components: [1,1,0,0,1])!)); // CIColor -> UIColor self.addImageView(color: UIColor.init(ciColor: CIColor.gray())); // UIColor ->UIColor(+alpha) self.addImageView(color: UIColor.red.withAlphaComponent(0.5)); }
测试结果如下:
kCGColorSpaceModelCMYK 1 1 0 0 1 CIColor 0.5 0.5 0.5 1 UIExtendedSRGBColorSpace 1 0 0 0.5
五、由Image转为Color
// image -> color public init(patternImage image: UIImage)
测试代码如下:
// 测试 image -> color func imageToColor() { let color = UIColor.init(patternImage: UIImage.init(named: "imageToColor")!) let imageView = UIImageView.init(frame: CGRect.init(x: 40, y: 80, width: 158, height: 154)); imageView.backgroundColor = color; self.view.addSubview(imageView); print(color); }
测试结果如下:
kCGColorSpaceModelPattern 1
建议:在实际项目中尽量避免使用这种方式加载加图片,因为这种加载方式会比直接加载图片占用更大的内存。
六、设置图形上下文的绘图颜色
// 同时设置画笔颜色和填充颜色 open func set() // 设置填充颜色 open func setFill() // 设置画笔颜色 open func setStroke()
测试代码如下:
// 测试设置图形上下文的绘图颜色 func testDrawColor() { let pathView = PathView.init(frame: self.view.bounds); self.view.addSubview(pathView); }
PathView.swift内:
override func draw(_ rect: CGRect) { let path = UIBezierPath(); path.addArc(withCenter: self.center, radius: 100.0, startAngle: 0, endAngle: 180.0, clockwise: true); path.lineWidth = 5.0; // 设置填充颜色 UIColor.red.setFill(); // 设置画笔颜色 UIColor.blue.setStroke(); path.fill(); path.stroke(); }
测试结果:
七、检索颜色信息
// 获取与此UIColor相对应的Quartz颜色 open var cgColor: CGColor { get } // 获取与此UIColor相对应的Core Image封装的颜色 @available(iOS 5.0, *) open var ciColor: CIColor { get } // 获取灰度颜色空间中组成颜色的灰度分量 @available(iOS 5.0, *) open func getWhite(_ white: UnsafeMutablePointer?, alpha: UnsafeMutablePointer?) -> Bool // 获取HSB颜色空间中组成颜色的组件 @available(iOS 5.0, *) open func getHue(_ hue: UnsafeMutablePointer?, saturation: UnsafeMutablePointer?, brightness: UnsafeMutablePointer?, alpha: UnsafeMutablePointer?) -> Bool // 获取RGB颜色空间中组成颜色的组件 @available(iOS 5.0, *) open func getRed(_ red: UnsafeMutablePointer?, green: UnsafeMutablePointer?, blue: UnsafeMutablePointer?, alpha: UnsafeMutablePointer?) -> Bool
测试代码如下:
// 测试获取color的相关信息 func testGetInfomationWithColor() { var r: CGFloat = 0; var g: CGFloat = 0; var b: CGFloat = 0; var a: CGFloat = 0; UIColor.red.getRed(&r, green: &g, blue: &b, alpha: &a); print("RGB分量---" + "r:" + String(describing: r) + " g:" + String(describing: g) + " b:" + String(describing: b) + " a:" + String(describing: a)); var hh: CGFloat = 0; var ss: CGFloat = 0; var bb: CGFloat = 0; var aa: CGFloat = 0; UIColor.red.getHue(&hh, saturation: &ss, brightness: &bb, alpha: &aa); print("HSB分量---" + "hh:" + String(describing: hh) + " ss:" + String(describing: ss) + " bb:" + String(describing: bb) + " aa:" + String(describing: aa)); var www: CGFloat = 0; var aaa: CGFloat = 0; UIColor.red.getWhite(&www, alpha: &aaa); print("灰度分量---" + "www:" + String(describing: www) + " aaa:" + String(describing: aaa)); print("cgcolor---" + String(describing: UIColor.red.cgColor)); print("cicolor---" + String(describing: UIColor.init(ciColor: CIColor.red()).ciColor)); }
测试结果:
RGB分量---r:1.0 g:0.0 b:0.0 a:1.0 HSB分量---hh:0.0 ss:1.0 bb:1.0 aa:1.0 灰度分量---www:0.509023487567902 aaa:1.0 cgcolor---[(kCGColorSpaceICCBased; kCGColorSpaceModelRGB; sRGB IEC61966-2.1; extended range)] ( 1 0 0 1 ) cicolor---(1 0 0 1)
注意:UIColor的CGColor总是有效的,不管它是通过CGColor,CIColor,还是其他方法创建的,CGColor属性都总是有效的;但是CIColor属性就不总是有效的,只有当UIColor是通过CIColor创建的时候,他才是有效的,否则访问该属性将会抛出异常
八、Color Literal
// 字面量颜色 不要直接调用 @nonobjc required public convenience init(colorLiteralRed red: Float, green: Float, blue: Float, alpha: Float)
这个API,是Xcode提供的一个可视化颜色选择器,不需要直接调用,使用方法如下:
1、设置颜色的时候输入 color literal 会有智能提示如下:
2、回车后,会出现颜色选择界面
3、可以选择一个想要的颜色,还可以点击下方的 Other ,选颜色蜡笔或者直接输入颜色值。选完后在代码里就会有个小方块。里面填充的就是刚刚选的颜色,如下:
4、运行后结果如下:
5、实质上,小方块就是这个API的替代显示,复制整个函数代码粘贴如下:
// 测试字面量初始化方法 func testLiteralInit() { self.addImageView(color: #colorLiteral(red: 0.1215686277, green: 0.01176470611, blue: 0.4235294163, alpha: 1)); }
九、完毕
UIColor 这个类测试讲解到这里就结束了,在之后的时间里,我会将swift下的相关类依次整理一下,温故而知新!感兴趣的童鞋,可以关注我的个人博客网站http://www.wanglongshuai.com。