RunTime简介
RunTime简称运行时。
OC就是运行时机制,就是在运行的时候调用一些机制。
对于C语言,在编译的时候会决定调用哪个函数。
对于OC,在编译的时候并不能决定调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的SEL来调用对应的函数。
也就是说:
在编译阶段,OC可以调用任何函数,只要这个函数声明了,就不会报错。
在编译阶段,C语言调用未声明的函数就会报错。
RunTime作用
1.发送消息
OC方法调用的本质就是让obj(对象)发送消息。
通过objc_msgSend方法,只有obj(对象)才能发送消息,因此以objc开头。
使用消息机制前提,必须导入#import
// 创建person对象 Person *p = [[Person alloc] init]; // 调用对象方法 [p eat]; // 本质:让对象发送消息 objc_msgSend(p, @selector(eat)); // 调用类方法的方式:两种 // 第一种通过类名调用 [Person eat]; // 第二种通过类对象调用 [[Person class] eat]; // 用类名调用类方法,底层会自动把类名转换成类对象调用 // 本质:让类对象发送消息 objc_msgSend([Person class], @selector(eat));
2.交换方法
开发场景:系统自带的方法的功能不够。给系统自带的方法扩充一些方法,并保持原有方法的功能。
解决方案:
可以继承系统的类,重写系统的方法。
使用RunTime交换方法。
@implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 需求:给imageNamed方法提供功能,每次加载图片就判断下图片是否加载成功。 // 步骤一:先搞个分类,定义一个能加载图片并且能打印的方法+ (instancetype)imageWithName:(NSString *)name; // 步骤二:交换imageNamed和imageWithName的实现,就能调用imageWithName,间接调用imageWithName的实现。 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"123"]; } @end @implementation UIImage (Image) // 加载分类到内存的时候调用 + (void)load { // 交换方法 // 获取imageWithName方法地址 Method imageWithName = class_getClassMethod(self, @selector(imageWithName:)); // 获取imageWithName方法地址 Method imageName = class_getClassMethod(self, @selector(imageNamed:)); // 交换方法地址,相当于交换实现方式 method_exchangeImplementations(imageWithName, imageName); } // 不能在分类中重写系统方法imageNamed,因为会把系统的功能给覆盖掉,而且分类中不能调用super. // 既能加载图片又能打印 + (instancetype)imageWithName:(NSString *)name { // 这里调用imageWithName,相当于调用imageName UIImage *image = [self imageWithName:name]; if (image == nil) { NSLog(@"加载空的图片"); } return image; } @end
3.动态添加方法
使用场景:一个类的方法非常多,加载到内存的时候也非常的耗费资源,这时候就可以给该类动态创建方法来解决。
经典面试题:有没有使用performSelector,其实主要想问你有没有动态添加过方法。
使用方法:
@implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; Person *p = [[Person alloc] init]; // 默认person,没有实现eat方法,可以通过performSelector调用,但是会报错。 // 动态添加方法就不会报错 [p performSelector:@selector(eat)]; } @end @implementation Person // void(*)() // 默认方法都有两个隐式参数, void eat(id self,SEL sel) { NSLog(@"%@ %@",self,NSStringFromSelector(sel)); } // 当一个对象调用未实现的方法,会调用这个方法处理,并且会把对应的方法列表传过来. // 刚好可以用来判断,未实现的方法是不是我们想要动态添加的方法 + (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel { if (sel == @selector(eat)) { // 动态添加eat方法 // 第一个参数:给哪个类添加方法 // 第二个参数:添加方法的方法编号 // 第三个参数:添加方法的函数实现(函数地址) // 第四个参数:函数的类型,(返回值+参数类型) v:void @:对象->self :表示SEL->_cmd class_addMethod(self, @selector(eat), eat, "v@:"); } return [super resolveInstanceMethod:sel]; } @end
4.动态添加属性
原理:给一个类声明属性,其实本质就是给这个类添加关联,并不是直接把这个值的内存空间添加到类的内存空间。
@implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 给系统NSObject类动态添加属性name NSObject *objc = [[NSObject alloc] init]; objc.name = @"周立贺"; NSLog(@"%@",objc.name); } @end // 定义关联的key static const char *key = "name"; @implementation NSObject (Property) - (NSString *)name { // 根据关联的key,获取关联的值。 return objc_getAssociatedObject(self, key); } - (void)setName:(NSString *)name { // 第一个参数:给哪个对象添加关联 // 第二个参数:关联的key,通过这个key获取 // 第三个参数:关联的value // 第四个参数:关联的策略 objc_setAssociatedObject(self, key, name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); } @end
5.字典转模型
可以使用kvc来字典转模型
使用runtime字典转模型
思路:利用运行时,遍历模型中所有属性,根据模型的属性名,去字典中查找key,取出对应的值,给模型的属性赋值。