本文是根据文顶顶老师的博客学习总结而来,如有不妥之处,还望指出。http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3807716.html
一. 任务和队列
GCD中有2个核心概念
(1)任务:执行什么操作
(2)队列:用来存放任务
GCD的使用就2个步骤
(1)定制任务
(2)确定想做的事情
将任务添加到队列中,GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
提示:任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出
二. 执行任务
1. GCD中有2个用来执行任务的函数
说明:把右边的参数(任务)提交给左边的参数(队列)进行执行。
(1)用同步的方式执行任务 dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
参数说明:
queue:队列
block:任务
(2)用异步的方式执行任务 dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
2. 同步和异步的区别
同步:在当前线程中执行
异步:在另一条线程中执行
三. 队列
1. 队列的类型
GCD的队列可以分为2大类型
(1)并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
(2)串行队列(Serial Dispatch Queue)
让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
2. 补充说明
有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行
同步和异步决定了要不要开启新的线程
同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
并发和串行决定了任务的执行方式
并发:多个任务并发(同时)执行
串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
3. 串行队列
GCD中获得串行有2种途径
(1)使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr); // 队列名称, 队列属性,一般用NULL即可
示例:
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("wendingding", NULL); // 创建
dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列
(2)使用主队列(跟主线程相关联的队列)
主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列,放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
示例:
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
4. 并发队列
GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建
使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_t priority,unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可
示例:
这个参数是留给以后用的,暂时用不上,传个0。
第一个参数为优先级,这里选择默认的。获取一个全局的默认优先级的并发队列。
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列
常见的创建方式:
//用同步函数向串行队列添加任务,不开辟新线程 dispatch_sync(dispatch_queue_create("syncqqq", NULL), ^{ NSLog(@"currentThread=%@",[NSThread currentThread]); }); //currentThread={number = 1, name = main} //用同步函数向并发队列添加任务,不开辟新线程 dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ NSLog(@"currentThread=%@",[NSThread currentThread]); }); //currentThread={number = 1, name = main} //用异步函数向串行队列添加任务,开辟新线程(只开辟一条线程,任务串行执行) dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("www", NULL); dispatch_async(queue, ^{ for (int i=0; i<10000; i++) { NSLog(@"currentThread1=%@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"currentThread2=%@",[NSThread currentThread]); }); //currentThread1={number = 4, name = (null)} //currentThread2={number = 4, name = (null)} //用异步函数向并发队列添加任务,开辟新线程(有多少任务开辟多少线程,任务并发执行) dispatch_queue_t aqueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_async(aqueue, ^{ for (int i=0; i<10000; i++) { NSLog(@"currentThread3=%@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_async(aqueue, ^{ NSLog(@"currentThread4=%@",[NSThread currentThread]); });
说明:同步函数不具备开启线程的能力,无论是什么队列都不会开启线程;异步函数具备开启线程的能力,开启几条线程由队列决定(串行队列只会开启一条新的线程,并发队列会开启多条线程)。
同步函数
(1)并发队列:不会开线程
(2)串行队列:不会开线程
异步函数
(1)并发队列:能开启N条线程
(2)串行队列:开启1条线程
常见用法:
1.从子线程回到主线程
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ //在这执行一些耗时操作 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ //回到主线程进行操作 }); });
注意:
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ });
这种写法是错误的,会造成程序崩溃.
2.延迟调用
(1)
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:5.0];
注意:如果将
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:5.0];放到子线程中,例如: dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:5.0]; });
这时候程序不会运行 run 方法。
正确写法:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:5.0]; [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; });
(2)
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0*NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ //5秒后执行这里的操作,可以选择在哪个线程中执行,即:可以用dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0) 代替 dispatch_get_main_queue() });