Assets.xcassets
Data Set
一直很推荐使用Assets.xcassets来管理图片,就一个字“方便”。用的很顺手啊。但是Gif的图片一直都是放在Resouces文件夹中的,今天突然想着为何不把Gif的图片也放入Asset.xcassets中进行管理。可怎么使用呢。
New Data Set
列表中唯一看到能使用的,应该只有New Data Set了。但是这个Data Set Type怎么使用呢。查找了官方文档和网络上的文章,都没有一个具体的说明。
添加Gif
右键选择New Data Set后,出现一个Universal的图片框,将Gif文件拖入。
Gif
Gif的图片就放入到了Assets.xcassets中。Contents.json显示为:
{ "info" : { "version" : 1, "author" : "xcode" }, "data" : [ { "idiom" : "universal", "filename" : "timg.gif", "universal-type-identifier" : "com.compuserve.gif" } ] }
加载Gif
因为不是png图片,所以不能使用[UIImage imageNamed:@"bear"];来获取,执行这个返回nil。而需要通过根据路径来加载Assets.xcassets中图片。
NSString *gifPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"bear" ofType:@"gif"]; NSData *gif = [NSData dataWithContentsOfFile:gifPath]; FLAnimatedImage *image = [FLAnimatedImage animatedImageWithGIFData:gif]; [self.gifImageView setAnimatedImage:image];
运行代码,执行成功。
播放
FLAnimatedImage
FLAnimatedImage支持Gif的显示。如果直接使用UIImageView来显示的动画,也是可以的,不过需要加载很多图片。
Gif拆解过多张图片
使用UIImageView的@property (nullable, nonatomic, copy) NSArray
NSInteger pages = 45; NSMutableArray *imagesMArr = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:5]; for (int i = 1; i <= pages; i++ ) { NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"loading_%d", i]; UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageName]; [imagesMArr addObject:image]; } [self.gifImageView setAnimationImages:imagesMArr]; [self.gifImageView startAnimating];
效果如下:
AnimationImages的动效
但是如你所见,为了实现这个效果,保存了整整45张图片。最后会导致APP的包变大,之后更换图片也比较麻烦。 还是果断使用FLAnimatedImage吧。虽然这个包已经很久没更新了。
// END
开发任务一直不需要用到新的技术,感觉用之前的经验就可以混日子了。!_!
作者:蝴蝶之梦天使
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來源:简书
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