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本文借鉴了IGListKit中多cell通知方案
公司需要做限时抢购的业务,这里面有两个需求点:
1.在多个cell中显示倒计时
在每个cell中添加定时器是不现实的,必定会增加许多性能开销,所以肯定是使用一个定时器,关键在于如何通知到cell刷新UI
2.本地时间可能和服务器时间存在误差
有的手机可能时间没有和网络同步,或者用户故意调整了时间,所以本地时间存在错误的可能,所以就定下使用服务器时间
1.在多个cell中显示倒计时
思路是这样的:将需要接收定时器通知的对象注册到定时器单例中,存放在数组里面,当定时器更新的时候遍历数组回调通知
定时器的创建
注意:默认暂停定时器,定时器默认是加载到当前runloop中的,在进行UI界面操作比如滑动列表时,由于在main runloop中NSTimer是同步交付的被“阻塞”,就会导致NSTimer计时出现延误
解决这种延误的方法,一种是在子线程中进行NSTimer的操作,在主线程中修改UI界面显示操作结果;另一种是仍然在主线程中进行NSTimer操作,但是将NSTimer实例加到main runloop的特定mode(模式)中。避免被复杂运算操作或者UI界面刷新所干扰。
timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: true, block: {[unowned self] (_) in
self.onTimer()
})
//下面这种方法要求onTimer是@objc
//Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(onTimer), userInfo: nil, repeats: true)
注册通知
这里使用NSHashTable存放注册对象的数组,可以防止循环引用注册对象释放不掉
swift的protocol是一个很好的东西,这样可以更好的规范谁可以注册通知
@objc
protocol TimerListener: class {
func didOnTimer(announcer: YZTimerUtil, timeInterval: TimeInterval)
}
private let map: NSHashTable
= NSHashTable .weakObjects()
何时注册删除通知
一开始是在willDisplay、didEndDisplaying方法中进行通知注册的,后来发现没有必要,因为cell创建后就是要接收通知的willDisplay、didEndDisplaying中还要进行cell类型的判断,所以就改为cell- init/deinit中
deinit {
YZTimerUtil.sharedInstance.removeListener(listener: self)
}
//这里cell使用的是SB
override func awakeFromNib() {
super.awakeFromNib()
YZTimerUtil.sharedInstance.addListener(listener: self)
}
2.本地时间可能和服务器时间存在误差
这里看项目需求吧,如果项目对时间要求没有那么严格,不做服务器时间对比也行,反正服务器那边会进行判断的,有些对时间要求严格的肯定是要做对比的,比如手机手令的动态码
我的思路是在定时器初始化的时候进行网络请求,拿到服务器的当前时间,然后计算本地和服务器时间的差值,后面就用这个差值进行计算。当然,受网络状态的影响,这个时间可能也不是准确的时间,但是这个时间误差会在一个可控范围内,为了精确时间差,可以每隔一段时间就校准一次,如果要更精准的,可以通过请求的requestTime/responseTime进行算法计算
/// 从服务器请求最新的时间,简单示例
func resetServerTime() {
// 从服务器请求最新的时间
// 。。。
var success = true
if success {
// 请求成功
serverTimeInterval = 0
} else {
// 如果请求失败,隔一段时间再请求一次
perform(#selector(resetServerTime), with: nil, afterDelay: rloadTimeInterval)
}
}
demo里面的代码很详细,也很简单,建议可以看看