本文为CocoaChina网友skydrui投稿
一、使用向前声明 @class
1.缩减编译时间
#import @class SKRMan; @interface SKRPeople : NSObject /** 男人 */ @property (nonatomic, strong) SKRMan * man; @end
如上在SKRPeople中增加SKRMan的属性常见的方法是直接在SKRPeople类中#import "SKRMan.h",这种方法也可行,但是不够优雅,因为此时我们不需要知道SKRMan的全部细节,此过程持续下去必然会大量增加编译时间。
现实开发中大部分开发者都会在头文件中直接使用#import,因为在头文件中使用@class后,还需要在实现文件中再次使用#import,很多人为了省事选择了捷径,建议大家养成使用向前声明的习惯,缩减的编译时间可能给你带来更多的益处。
2.避免循环引用
如上,如果我们还需要在SKRMan中使用SKRPeople类,如果都使用#import就会循环引用,此时编译会报错的,无法正确编译其中一个类。
循环引用.png
以下两种情况不能使用@class
新的类继承某个父类,需要引用父类的头文件,Xcode在新建类的时候会帮你自动引入父类的头文件,此种情况我们不必过多的关注。
要声明的类须遵守某种协议(protocol),需引入该协议的头文件。(此时应尽量把协议单独写一个文件,委托协议除外)
二、多使用字面量语法
1.使用字面量语法创建字符串,数值,字典,数组。
NSNumber * number = @1; NSString * string = @"hello world"; NSArray * array = @[@"1",@"2",@"3"]; NSDictionary * dic = @{@"key0":@"value",@"key1":@"value"};
2.通过取下标访问数组,字典;
NSString * arrString = array[1]; NSString * dicString = dic[@"key"];
通过上述两种方式能够缩减代码长度,使其更加易读。
3.语法更安全
使用字面量语法创建对象时,数组和字典当中元素有为nil时,程序会抛出异常。便于查错。
NSArray * array = [NSArray arrayWithObjects:@"",@"",@"", nil];
而使用如上方式创建时,如果前三个对象有为nil的话,方法就会终止,元素个数就会减少,为后续对array的操作带来不可估计的麻烦。
三、多用类型常量,少用#define预处理指令
1.不公开常量
局部类型常量.png
定义在使用该变量的实现文件内。
同时使用const 和 static 来声明。
一般加前缀k
2.对外公开的常量
#import extern NSString * const SKRManString; @interface SKRMan : NSObject @end
#import "SKRMan.h" NSString * const SKRManString = @"string"; @implementation SKRMan @end
在头文件中使用extern声明,注意const的位置。
在实现文件中定义该常量。
一般情况下为该常量加上该类名前缀。
相对于使用#define预处理指令,使用类型常量的好处
带有类型信息,清楚地描述了常量的含义。
编译器会确保常量值不变。
四、 用枚举表示状态、选项
1. 状态
同时只能存在一种
//NS_ENUM,定义状态等普通枚举 typedef NS_ENUM(NSUInteger, SKRState) { SKRStateOK = 1, SKRStateError, SKRStateUnknow };
上述SKRStateOK的值设为1,不设置的话编译器默认分配0,接下来的值都会在上一个的基础上递增1。
2. 选项
就是说一个“选项变量”的类型要能够同时表示一个或多个组合的选择
//NS_OPTIONS,定义选项 typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, SKRDirection) { SKRDirectionNone = 0, SKRDirectionTop = 1 << 0, SKRDirectionLeft = 1 << 1, SKRDirectionRight = 1 << 2, SKRDirectionBottom = 1 << 3 };
上述枚举在使用时就可以通过位运算符 | 进行组合使用,系统有很多类似的用法,如
[button addTarget:self action:@selector(buttonClick:) forControlEvents:UIControlEventEditingDidEnd | UIControlEventEditingDidEndOnExit];
系统库中频繁使用了这个方法,在实际开发过程中,我们可能用到的表示状态的枚举更多一些。
3. 错误用法
typedef NS_OPTIONS(NSInteger, Type){ TypeTwo = 1 << 0, TypeThree = 1 << 1, TypeFour = 1 << 2, TypeFive = 1 << 3, };
Type aType = TypeFive; NSLog(@"%zd",aType); NSLog(@"%zd",TypeThree | TypeFive); if (aType == (TypeTwo | TypeFive)) { NSLog(@"YES YES YES"); }else{ NSLog(@"NO NO NO"); }
深刻理解选项的概念,这里显然是把Type理解成了状态的概念,选项一般对应的是选了或者没选,比如上述button的方法,触发方式有很多种,选择了其中两种UIControlEventEditingDidEnd和UIControlEventEditingDidEndOnExit。