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Eureka 源码解析 —— 基于令牌桶算法的 RateLimiter

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1. 概述

本文主要分享 RateLimiter 的代码实现和 RateLimiter 在 Eureka 中的应用

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2. RateLimiter

com.netflix.discovery.util.RateLimiter ,基于 Token Bucket Algorithm ( 令牌桶算法 ) 的速率限制器。

FROM 《接口限流实践》

令牌桶算法的原理是系统会以一个恒定的速度往桶里放入令牌,而如果请求需要被处理,则需要先从桶里获取一个令牌,当桶里没有令牌可取时,则拒绝服务。

Eureka 源码解析 —— 基于令牌桶算法的 RateLimiter

RateLimiter 目前支持 分钟级秒级 两种速率限制。构造方法如下:

public class RateLimiter{

 /**
* 速率单位转换成毫秒
*/
 private final long rateToMsConversion;
 
 public RateLimiter(TimeUnit averageRateUnit){
 switch (averageRateUnit) {
 case SECONDS: // 秒级
 rateToMsConversion = 1000;
 break;
 case MINUTES: // 分钟级
 rateToMsConversion = 60 * 1000;
 break;
 default:
 throw new IllegalArgumentException("TimeUnit of " + averageRateUnit + " is not supported");
 }
 }
}
  • averageRateUnit 参数,速率 单位 。构造方法里将 averageRateUnit 转换成 rateToMsConversion

调用 #acquire(...) 方法,获取令牌,并返回 是否获取成功

// RateLimiter.java
/**
* 获取令牌( Token )
*
* @param burstSize 令牌桶上限
* @param averageRate 令牌再装平均速率
* @return 是否获取成功
*/
public boolean acquire(int burstSize, long averageRate){
 return acquire(burstSize, averageRate, System.currentTimeMillis());
}

public boolean acquire(int burstSize, long averageRate, long currentTimeMillis){
 if (burstSize <= 0 || averageRate <= 0) { // Instead of throwing exception, we just let all the traffic go
 return true;
 }

 // 填充 令牌
 refillToken(burstSize, averageRate, currentTimeMillis);
 // 消费 令牌
 return consumeToken(burstSize);
}
  • burstSize 参数 :令牌桶上限。
  • averageRate 参数 :令牌填充 平均 速率。
  • 我们举个 :chestnut: 来理解这两个参数 + 构造方法里的一个参数:
    • averageRateUnit = SECONDS
    • averageRate = 2000
    • burstSize = 10
    • 可获取 2000 个令牌。例如,每秒允许请求 2000 次。
    • 毫秒 可填充 2000 / 1000 = 2消耗 的令牌。
    • 毫秒 可获取 10 个令牌。例如,每毫秒允许请求上限为 10 次,并且请求 消耗 掉的令牌,需要逐步填充。这里要注意下,虽然每毫秒允许请求上限为 10 次,这是在没有任何令牌被 消耗 的情况下,实际每秒允许请求依然是 2000 次。
    • 这就是基于令牌桶算法的限流的特点:让流量平稳,而不是瞬间流量。1000 QPS 相对平均的分摊在这一秒内,而不是第 1 ms 999 请求,后面 999 ms 0 请求
  • 从代码上看, #acquire(...) 分成两部分,我们分别解析,整体如下图:

    Eureka 源码解析 —— 基于令牌桶算法的 RateLimiter

2.1 refillToken

调用 #refillToken(...) 方法,填充 已消耗 的令牌。可能很多同学开始和我想的一样,一个后台每毫秒执行填充。 为什么不适合这样呢? 一方面,实际项目里每个接口都会有相应的 RateLimiter ,导致 太多 执行频率 极高 的后台任务;另一方面,获取令牌时才计算,多次令牌填充可以合并成一次,减少冗余和无效的计算。

代码如下:

 1: /**
2: * 速率单位转换成毫秒
3: */
 4: private final long rateToMsConversion;
 5: 
 6: /**
7: * 消耗令牌数
8: */
 9: private final AtomicInteger consumedTokens = new AtomicInteger();
10: /**
11: * 最后填充令牌的时间
12: */
13: private final AtomicLong lastRefillTime = new AtomicLong(0);
14: 
15: private void refillToken(int burstSize, long averageRate, long currentTimeMillis){
16: // 获得 最后填充令牌的时间
17: long refillTime = lastRefillTime.get();
18: // 获得 过去多少毫秒
19: long timeDelta = currentTimeMillis - refillTime;
20: 
21: // 计算 可填充最大令牌数量
22: long newTokens = timeDelta * averageRate / rateToMsConversion;
23: if (newTokens > 0) {
24: // 计算 新的填充令牌的时间
25: long newRefillTime = refillTime == 0
26: ? currentTimeMillis
27: : refillTime + newTokens * rateToMsConversion / averageRate;
28: // CAS 保证有且仅有一个线程进入填充
29: if (lastRefillTime.compareAndSet(refillTime, newRefillTime)) {
30: while (true) { // 死循环,直到成功
31: // 计算 填充令牌后的已消耗令牌数量
32: int currentLevel = consumedTokens.get();
33: int adjustedLevel = Math.min(currentLevel, burstSize); // In case burstSize decreased
34: int newLevel = (int) Math.max(0, adjustedLevel - newTokens);
35: // CAS 避免和正在消费令牌的线程冲突
36: if (consumedTokens.compareAndSet(currentLevel, newLevel)) {
37: return;
38: }
39: }
40: }
41: }
42: }
  • 第 17 行 :获取最后填充令牌的时间( refillTime ) 。每次填充令牌,会设置 currentTimeMillisrefillTime
  • 第 19 行 :获得距离最后填充令牌的时间差( timeDelta ),用于计算需要填充的令牌数。
  • 第 22 行 :计算 可填充的 最大令牌数量( newTokens )。 newTokens 可能超过 burstSize ,所以下面会有逻辑调整 newTokens
  • 第 25 至 27 行 :计算 新的 填充令牌的时间。 为什么不能用 currentTimeMillis ?例如, averageRate = 500 && averageRateUnit = SECONDS 时, 每 2 毫秒才填充一个令牌,如果设置 currentTimeMillis会导致不足以填充一个令牌的时长被吞了
  • 第 29 行 :通过 CAS 保证有且 仅有一个 线程进入填充逻辑。
  • 第 30 行 : 死循环直到成功
  • 第 32 至 34 行 :计算 新的 填充令牌后的 已消耗 的令牌数量。
    • 第 33 行 : burstSize 可能调小,例如,系统接入分布式配置中心,可以远程调整该数值。如果此时 burstSize 更小,以它作为 已消耗 的令牌数量。
  • 第 36 行 :通过 CAS 保证避免覆盖设置正在消费令牌的线程。

2.2 consumeToken

#refillToken(...) 方法,填充 消耗( 获取 ) 的令牌。

代码如下 :

 1: private boolean consumeToken(int burstSize){
 2: while (true) { // 死循环,直到没有令牌,或者获取令牌成功
 3: // 没有令牌
 4: int currentLevel = consumedTokens.get();
 5: if (currentLevel >= burstSize) {
 6: return false;
 7: }
 8: // CAS 避免和正在消费令牌或者填充令牌的线程冲突
 9: if (consumedTokens.compareAndSet(currentLevel, currentLevel + 1)) {
10: return true;
11: }
12: }
13: }
  • 第 2 行 : 死循环直到没有令牌或者竞争获取令牌成功
  • 第 4 至 7 行 :没有令牌。
  • 第 9 至 11 行 :通过 CAS 避免和正在消费令牌或者填充令牌的线程冲突。

3. RateLimitingFilter

com.netflix.eureka.RateLimitingFilter ,Eureka-Server 限流过滤器。使用 RateLimiting ,保证 Eureka-Server 稳定性。

#doFilter(...) 方法,代码如下:

 1: @Override
 2: public void doFilter(ServletRequest request, ServletResponse response, FilterChain chain) throws IOException, ServletException{
 3: // 获得 Target
 4: Target target = getTarget(request);
 5: 
 6: // Other Target ,不做限流
 7: if (target == Target.Other) {
 8: chain.doFilter(request, response);
 9: return;
10: }
11: 
12: HttpServletRequest httpRequest = (HttpServletRequest) request;
13: // 判断是否被限流
14: if (isRateLimited(httpRequest, target)) {
15: // TODO[0012]:监控相关,跳过
16: incrementStats(target);
17: // 如果开启限流,返回 503 状态码
18: if (serverConfig.isRateLimiterEnabled()) {
19: ((HttpServletResponse) response).setStatus(HttpServletResponse.SC_SERVICE_UNAVAILABLE);
20: return;
21: }
22: }
23: chain.doFilter(request, response);
24: }
  • 第 4 行 :调用 #getTarget() 方法,获取 Target。RateLimitingFilter 只对符合正在表达式 ^.*/apps(/[^/]*)?$ 的接口做限流,其中不包含 Eureka-Server 集群批量同步接口。
    • 点击 链接 查看 Target 枚举类代码。
    • 点击 链接 查看 #getTarget(...) 方法代码。
  • 第 14 行 :调用 #isRateLimited(...) 方法,判断是否被限流。代码如下:

     1: private boolean isRateLimited(HttpServletRequest request, Target target){
     2: // 判断是否特权应用
     3: if (isPrivileged(request)) {
     4: logger.debug("Privileged {} request", target);
     5: return false;
     6: }
     7: // 判断是否被超载( 限流 )
     8: if (isOverloaded(target)) {
     9: logger.debug("Overloaded {} request; discarding it", target);
    10: return true;
    11: }
    12: logger.debug("{} request admitted", target);
    13: return false;
    14: }
    
    • 第 3 至 6 行 :调用 #isPrivileged() 方法,判断是否为特权应用,对特权应用不开启限流逻辑。代码如下:

      private boolean isPrivileged(HttpServletRequest request){
       // 是否对标准客户端开启限流
       if (serverConfig.isRateLimiterThrottleStandardClients()) {
       return false;
       }
       // 以请求头( "DiscoveryIdentity-Name" ) 判断是否在标准客户端名集合内
       Set<String> privilegedClients = serverConfig.getRateLimiterPrivilegedClients();
       String clientName = request.getHeader(AbstractEurekaIdentity.AUTH_NAME_HEADER_KEY);
       return privilegedClients.contains(clientName) || DEFAULT_PRIVILEGED_CLIENTS.contains(clientName);
      }
      
    • 第 8 至 11 行 :调用 #isOverloaded(...) 方法,判断是否超载( 限流 )。代码如下:

      /**
      * Includes both full and delta fetches.
      */
      private static final RateLimiter registryFetchRateLimiter = new RateLimiter(TimeUnit.SECONDS);
      
      /**
      * Only full registry fetches.
      */
      private static final RateLimiter registryFullFetchRateLimiter = new RateLimiter(TimeUnit.SECONDS);
      
      private boolean isOverloaded(Target target){
       int maxInWindow = serverConfig.getRateLimiterBurstSize(); // 10
       int fetchWindowSize = serverConfig.getRateLimiterRegistryFetchAverageRate(); // 500
       boolean overloaded = !registryFetchRateLimiter.acquire(maxInWindow, fetchWindowSize);
       if (target == Target.FullFetch) {
       int fullFetchWindowSize = serverConfig.getRateLimiterFullFetchAverageRate(); // 100
       overloaded |= !registryFullFetchRateLimiter.acquire(maxInWindow, fullFetchWindowSize);
       }
       return overloaded;
      }
      
  • 第 18 至 21 行 :若 eureka.rateLimiter.enabled = true ( 默认值 : false ,可配 ),返回 503 状态码。

4. InstanceInfoReplicator

com.netflix.discovery.InstanceInfoReplicator ,Eureka-Client 应用实例复制器。在 《Eureka 源码解析 —— 应用实例注册发现(一)之注册》「2.1 应用实例信息复制器」 有详细解析。

应用实例状态发生变化时,调用 #onDemandUpdate() 方法,向 Eureka-Server 发起注册,同步应用实例信息。InstanceInfoReplicator 使用 RateLimiter ,避免状态 频繁 发生变化,向 Eureka-Server 频繁 同步。代码如下:

class InstanceInfoReplicator implements Runnable{

 /**
* RateLimiter
*/
 private final RateLimiter rateLimiter;
 /**
* 令牌桶上限,默认:2
*/
 private final int burstSize;
 /**
* 令牌再装平均速率,默认:60 * 2 / 30 = 4
*/
 private final int allowedRatePerMinute;
 
 InstanceInfoReplicator(DiscoveryClient discoveryClient, InstanceInfo instanceInfo, int replicationIntervalSeconds, int burstSize) {
 // ... 省略其他代码
 
 this.rateLimiter = new RateLimiter(TimeUnit.MINUTES);
 this.replicationIntervalSeconds = replicationIntervalSeconds;
 this.burstSize = burstSize;

 this.allowedRatePerMinute = 60 * this.burstSize / this.replicationIntervalSeconds;
 logger.info("InstanceInfoReplicator onDemand update allowed rate per min is {}", allowedRatePerMinute);
 }

 public boolean onDemandUpdate(){
 if (rateLimiter.acquire(burstSize, allowedRatePerMinute)) { // 限流
 scheduler.submit(new Runnable() {
 @Override
 public void run(){
 logger.debug("Executing on-demand update of local InstanceInfo");
 // 取消任务
 Future latestPeriodic = scheduledPeriodicRef.get();
 if (latestPeriodic != null && !latestPeriodic.isDone()) {
 logger.debug("Canceling the latest scheduled update, it will be rescheduled at the end of on demand update");
 latestPeriodic.cancel(false);
 }
 // 再次调用
 InstanceInfoReplicator.this.run();
 }
 });
 return true;
 } else {
 logger.warn("Ignoring onDemand update due to rate limiter");
 return false;
 }
 }

}
  • #onDemandUpdate() 方法,调用 RateLimiter#acquire(...) 方法,获取令牌。
    • 若获取成功,向 Eureka-Server 发起注册,同步应用实例信息。
    • 若获取失败, 向 Eureka-Server 发起注册,同步应用实例信息。 这样会不会有问题 ?答案是 不会
      • InstanceInfoReplicator 会 固定周期 检查本地应用实例是否有没向 Eureka-Server ,若未同步,则发起同步。在 《Eureka 源码解析 —— 应用实例注册发现(一)之注册》「2.1 应用实例信息复制器」 有详细解析。
      • Eureka-Client 向 Eureka-Server 心跳时,Eureka-Server 会对比应用实例的 lastDirtyTimestamp ,若 Eureka-Client 的更大,则 Eureka-Server 返回 404 状态码。Eureka-Client 接收到 404 状态码后,发起注册同步。在 Eureka 源码解析 —— 应用实例注册发现(二)之续租》「2.2 HeartbeatThread」 有详细解析。

666. 彩蛋

后面找时间研究下 Google Guava RateLimiter 的源码实现,从功能上更加强大,感兴趣的胖友可以瞅瞅呀。

胖友,分享我的公众号( 芋道源码 ) 给你的胖友可好?

原文  http://www.iocoder.cn/Eureka/rate-limiter/
正文到此结束
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