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iOS开发中各种关键字的区别

1.一些概念

1.浅Copy:指针的复制,只是多了一个指向这块内存的指针,共用一块内存。

深Copy:内存的复制,两块内存是完全不同的,

也就是两个对象指针分别指向不同的内存,互不干涉。

2.atomic是Objc使用的一种线程保护技术,

基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,

造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,

所以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,

那么nonatomic是一个非常好的选择。

2.各种属性的解析

weak:

<修饰Object类型,ARC下修饰delegate属性>

1.在ARC环境下,所有指向这个对象的weak指针都将被置为nil。

这个特性很有用,很多codeer都有被指针指向已释放的对象所造成的EXC_BAD_ACCESS困扰过,使用ARC以后,不论是strong还是weak类型的指针,都不会再指向一个已经销毁的对象,从根本上解决了意外释放导致的crash。

2.修饰Object类型,修饰的对象在释放后,指针地址会被置为nil,是一种弱引用。在ARC环境下,为避免循环引用,往往会把delegate属性用weak修饰;在MRC下使用assign修饰。weak和strong不同的是:当一个对象不再有strong类型的指针指向它的时候,它就会被释放,即使还有weak型指针指向它,那么这些weak型指针也将被清除。

assign:

< 用于非指针变量。用于基础数据类型 (例如NSInteger)和C数据类型(int, float, double, char, 等),另外还有id >

1.用于对基本数据类型进行复制操作,不更改引用计数。也可以用来修饰对象,但是,被assign修饰的对象在释放后,指针的地址还是存在的,也就是说指针并没有被置为nil,成为野指针。如果后续在分配对象到堆上的某块内存时,正好分到这块地址,程序就会crash。之所以可以修饰基本数据类型,因为基本数据类型一般分配在栈上,栈的内存会由系统自动处理,不会造成野指针。

我们常见的id delegate往往是用assign方式的属性而不是retain方式的属性,赋值不会增加引用计数,就是为了防止delegation两端产生不必要的循环引用。如果一个UITableViewController 对象a通过retain获取了UITableView对象b的所有权,这个UITableView对象b的delegate又是a, 如果这个delegate是retain方式的,那基本上就没有机会释放这两个对象了。自己在设计使用delegate模式时,也要注意这点。因为循环引用而产生的内存泄露也是Instrument无法发现的,所以要特别小心。

copy:

修饰NSString、NSArray、NSDictionary等有对应可变类型的对象

建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象。

是内容拷贝,会在内存里拷贝一份对象,两个指针指向不同的内存地址。一般用来修饰NSString、NSArray等有对应可变类型的对象,因为他们有可能和对应的可变类型(NSMutableString)之间进行赋值操作,为确保对象中的字符串不被修改 ,应该在设置属性是拷贝一份。而若用strong修饰,如果对象在外部被修改了,会影响到属性。

在不可变对象之间进行转换,strong与copy作用是一样的,但是如果在不可变与可变之间进行操作,我比较推荐copy,这也就是为什么很多地方用copy,而不是strong修饰NSString,NSArray等存在对应不可变类型的对象了,避免出现意外的数据操作.

strong

ARC下的strong等同于MRC下的retain都会把对象引用计数加1。

1.在ARC环境下,只要某一对象被一个strong指针指向,该对象就不会被销毁。如果对象没有被任何strong指针指向,那么就会被销毁。在默认情况下,所有的实例变量和局部变量都是strong类型的。可以说strong类型的指针在行为上跟MRC下得retain是比较相似的

retain

释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1

在MRC中,你需要自己retain一个想要保持的对象,ARC环境下就不需要了。现在唯一要做的就是用一个指针指向这个对象,只要指针没有被重置为空,对象就会一直在堆上。当指针指向新值的时候,原来的对象就会被release一次。这对实例变量,sunthesize的变量或者是局部变量都是实用的。

3.属性之间区别

在iOS开发中我们知道一般nsstring,就用copy,定义一个模型对象,就用strong,只是赋值的,例如int、double、char 以及CGRect类似的就用assign。但具体为什么可能很多人不是很清楚。

这里进行简单的解释:

这些关键字基本上是针对属性的set方法。

当用copy时,set方法会先release旧值,再copy一个新的对象,reference count 为1(减少了对上下文的依赖);当用assign,直接赋值,无retain操作。当用retain,release旧值,retain新值;

strong与weak的区别

strong类似于retain,会将对象的引用计数器+1,分配内存地址。

weak类似于指针,只是单纯的指向某个地址,但是本身并未分配内存地址。当指向的地址被销毁时,该指针会自动nil。

例子:

@synthesize string1;

@synthesize string2;

来猜一下,下面输出是什么?

1.    self.string1 = [[NSString alloc] initWithUTF8String:"string 1"];   
2.    self.string2 = self.string1;   
3.    self.string1 = nil;  
4.    NSLog(@"String 2 = %@", self.string2);

结果是:String 2 = null

分析一下,由于self.string1与self.string2指向同一地址,且string2没有retain内存地址,而 self.string1=nil释放了内存,所以string1为nil。声明为weak的指针,指针指向的地址一旦被释放,这些指针都将被赋值为 nil。这样的好处能有效的防止野指针。在c/c++开发过程中,指针的空间释放了后,都要将指针赋为NULL. 在这儿用weak关键字做了这一步。

assign和weak的区别

对于assign来说,一是非指针变量,比如说NSInteger之类的基础数据类型、C数据类型,还有就是避免出现循环引用的时候,

对于weak,其和assign差不多,但是它多了一点,就是,它会自动对该类型变量设置为nil。

PS:最后如果各位大佬发现那里有问题欢迎批评指出,觉得有用点个喜欢~

正文到此结束
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