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iOS 抖动动画

 /// 扩展UIView增加抖动方法
    ///
    /// - Parameters:
    ///   - direction: 抖动方向(默认是水平方向)
    ///   - times: 抖动次数(默认6次)
    ///   - interval: 每次抖动时间(默认0.2秒)
    ///   - delta: 抖动偏移量(默认4)
    ///   - completion: 抖动动画结束后的回调
    public func shake(direction: ShakeDirection = .horizontal, times: Int = 6, interval: TimeInterval = 0.2, delta: CGFloat = 4, completion: (() -> Void)? = nil) {
        //播放动画
        UIView.animate(withDuration: interval, animations: { () -> Void in
            switch direction {
            case .horizontal:
                self.layer.setAffineTransform( CGAffineTransform(translationX: delta, y: 0))
                break
            case .vertical:
                self.layer.setAffineTransform( CGAffineTransform(translationX: 0, y: delta))
                break
            }
        }) { (complete) -> Void in
            //如果当前是最后一次抖动,则将位置还原,并调用完成回调函数
            if (times == 0) {
                UIView.animate(withDuration: interval, animations: { () -> Void in
                    self.layer.setAffineTransform(CGAffineTransform.identity)
                }, completion: { (complete) -> Void in
                    completion?()
                })
            }
                //如果当前不是最后一次抖动,则继续播放动画(总次数减1,偏移位置变成相反的)
            else {
                self.shake(direction: direction, times: times - 1,  interval: interval, delta: delta * -1, completion:completion)
            }
        }
    }
正文到此结束
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