本文为CocoaChina网友奉强投稿
--OpenCV初体验,Swift和C++混编
提到OpenCV,相信大多数人都听说过,应用领域非常广泛,使用C++开发,天生具有跨平台的优势,我们学习一次,就可以在各个平台使用,这个还是很具有诱惑力的。
本文主要记录我第一次使用OpenCV,在iOS开发平台上面搭建开发环境,并且实现一个简单的马赛克功能
开发环境:Swift4、XCode 9.0
1、什么是OpenCV?
由英特尔公司于1999年发起并参与开发,至今已有18年历史
OpenCV的全称是Open Source Computer Vision Library
是一个跨平台的开源计算机视觉库,可用于开发实时的图像处理、计算机视觉以及模式识别程序。
支持C/C++、Java、Python、OC、Swift、Ruby等等语言
支持Windows、 Android、 Maemo、 FreeBSD、 OpenBSD、 iOS、 Linux和Mac OS
2、难点,思路
由于我们使用的是Swift,由于目前还不能在Swift中使用C++的类,所以我们得想一个方法,在Swift中调用C++的类
其实方法很简单,Swift天生具有跟Objective-C++混编的能力,而Objective-C++里面是可以直接使用C++的类的,上面的问题也就解决了
3、马赛克原理
其实把图片的像素密度调低,就可以出现马赛克效果了
开始做马赛克之前,需要定一个马赛克的级别,表示原图中每几个像素变成新图里面的一个像素
取一小块区域左上角的一个像素,并把这个像素填充到整个小区域内
如下图,左边是原图,右边是经过变换之后的图,假设马赛克级别为3,每个数字表示的区域就是处理的一个小单元,取这个最小单元左上角的颜色,填充整个小单元就OK了
4、开动工程
4.1、搭建c++和swift混编环境
我们首先要搭建一个c++的环境,然后才能进行c++的开发,而c++环境可以通过iostream里面的cout函数验证
1.首先,我们使用xCode新建一个swift的iOS项目
2.在工程内,新建一个Objective-C类,继承NSObject,这里会自动提示我们是否为项目添加桥接文件,选择添加即可(桥接文件是用来向Swift暴露Objective-C方法的)
3.因为我们要使用Objective-C++,而把Objective-C转成Objective-C++的方法有两种
把.m文件的后缀名改为.mm,xCode就会自动识别我们的代码为Objective-C++了(xCode会通过后缀名自动识别源文件类型)
选中要修改的.m文件,在右边的Type属性修改成:Objective-C++ Source(也可以手动指定源文件类型)
4.在刚才的.mm文件中,添加一个测试方法,在这里测试一下C++环境是否搭建成功
#import "MyUtil.h" #import // 记得导入iostrem头文件 using namespace std; @implementation MyUtil + (void)testCpp { cout << "Hello Swift and Cpp" << endl; }
5.在前面xCode自动创建的桥接文件中暴露我们的测试方法头文件
6.在Swift中调用测试方法,控制台输出 "Hello Swift and Cpp" 就正常了
import UIKit class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // 测试方法 MyUtil.testCpp() } }
4.2、导入OpenCV动态库
在iOS开发中导入OpenCV的库其实非常简单,直接拖拽到工程文件就行了
1.首先去OpenCV的官网下载我们需要的framework,下载地址:https://opencv.org/releases.html,选择最新版本的iOS pack即可
2.下载下来之后解压,然后拖拽到我们的工程目录,设置如下图
3.设置我们的工程链接OpenCV动态库
4.build一下,确认不会报错
4.3、实现马赛克函数
接下来就是干代码的时候了
1.首先要在.m文件中,导入OpenCV的头文件,导入头文件之后代码如下,这里有几个坑要注意:
不要在.h文件中去导入OpenCV的相关头文件,否则会报错,错误信息: Core.hpp header must be compiled as C++,看到这个问题,赶紧把头文件移动到.m文件中去
还有就是OpenCV的头文件最好放在#import
//导入OpenCV框架 最好放在Foundation.h UIKit.h之前 //核心头文件 #import //对iOS支持 #import //导入矩阵帮助类 #import #import #import "MyUtil.h" #import using namespace std; using namespace cv;
2.实现马赛克函数
+(UIImage*)opencvImage:(UIImage*)image level:(int)level{ //实现功能 //第一步:将iOS图片->OpenCV图片(Mat矩阵) Mat mat_image_src; UIImageToMat(image, mat_image_src); //第二步:确定宽高 int width = mat_image_src.cols; int height = mat_image_src.rows; //在OpenCV里面,必须要先把ARGB的颜色空间转换成RGB的,否则处理会失败(官方例程里面,每次处理都会有这个操作) //ARGB->RGB Mat mat_image_dst; cvtColor(mat_image_src, mat_image_dst, CV_RGBA2RGB, 3); //为了不影响原始图片,克隆一张保存 Mat mat_image_clone = mat_image_dst.clone(); //第三步:马赛克处理 int xMax = width - level; int yMax = height - level; for (int y = 0; y 多个)->ARGB->数组 //mat_image_clone.at(i, j)[0]->R值 //mat_image_clone.at(i, j)[1]->G值 //mat_image_clone.at(i, j)[2]->B值 Scalar scalar = Scalar( mat_image_clone.at(y, x)[0], mat_image_clone.at(y, x)[1], mat_image_clone.at(y, x)[2]); //取出要处理的矩形区域 Rect2i mosaicRect = Rect2i(x, y, level, level); Mat roi = mat_image_dst(mosaicRect); //将前面处理的小区域拷贝到要处理的区域 //CV_8UC3的含义 //CV_:表示框架命名空间 //8表示:32位色->ARGB->8位 = 1字节 -> 4个字节 //U: 无符号类型 //C分析:char类型 //3表示:3个通道->RGB Mat roiCopy = Mat(mosaicRect.size(), CV_8UC3, scalar); roiCopy.copyTo(roi); } } //第四步:将OpenCV图片->iOS图片 return MatToUIImage(mat_image_dst); }
4.4、在swift中调用马赛克函数
函数已经实现了,接下来就是在Swift中调用了
1.为了便于测试,我们在storyboard中搭一个简单的界面,在按钮中切换马赛克图片和原图,界面如下:
2.在按钮点击事件中调用上面的马赛克函数即可
@IBOutlet weak var imageView: UIImageView! /// 显示原图按钮 @IBAction func origImageBtnClick(_ sender: Any) { imageView.image = UIImage(named: "pic.jpg") } /// 显示马赛克图片 @IBAction func mosaicImageBtnClick(_ sender: Any) { guard let origImage = imageView.image else { return } let mosaicImage = MyUtil.opencvImage(origImage, level: 20) imageView.image = mosaicImage }
3.效果如下,左边的是原图,右边的是马赛克之后的图片,就这样,苍老师的码就打上去啦~
5、后记
对于C++,很多人并不陌生,不过我想对于iOS开发者来说,用过C++的童鞋并不多吧,我一直很崇拜那些C++大神,因为通过C++,我们可以很方便的实现跨平台开发,就我们今天的马赛克代码来说,移植到安卓平台,里面的东西也只需要做很小部分的修改,就可以非常完美的适配(当然,安卓的开发环境么有iOS这么简单),所以,掌握和使用C++的性价比还是很高的。
完整代码已经上传到github: https://github.com/fengqiangboy/FirstOpenCV,不过移除了OpenCV.framework,因为太多传不上去,欢迎大家给Star