天道酬勤
前言
作为一名iOS开发者,每当使用APP的时候,总难免会情不自禁的去想想,这个怎么做的?该怎么实现呢?很久之前,就想写一个关于音乐方面的播放器,最近刚好得空,就趁机摸索着写了下,写的不好,还望多多指教。
前提准备
为了能够有明确的思路来做这个demo,我下载了QQ音乐和网易云音乐,然后分别对比,最终选择了QQ音乐来参照,先是获取了其中的所有资源文件(如果有不知道怎么提取资源文件的,可以参考iOS提取APP中的图片资源
),在这之后就是研究使用技术,这里我选择了FreeStreamer,虽然系统也有,但是该框架可能更好用点。
实现部分
在这之前,先来看看大概效果图吧
list.png
再看完效果图之后,我们就来看看这其中涉及到的几个难点吧(在我看开~)
1、先让播放器跑起来
这里我使用的是pods来管理三方库,代码如下
platform:ios,’8.0’ target "GLMusicBox" do pod 'FreeStreamer', '~> 3.7.3' pod 'SDWebImage', '~> 4.0.0’ pod 'MJRefresh', '~> 3.1.11’ pod 'Masonry', '~> 1.0.2' pod 'Reachability', '~> 3.2' pod 'AFNetworking', '~> 3.0' pod 'IQKeyboardManager', '~> 3.3.2’ end
针对FreeStreamer我简单进行了封装下
#import "FSAudioStream.h" @class GLMusicLRCModel; typedef NS_ENUM(NSInteger,GLLoopState){ GLSingleLoop = 0,//单曲循环 GLForeverLoop,//重复循环 GLRandomLoop,//随机播放 GLOnceLoop//列表一次顺序播放 }; @protocol GLMusicPlayerDelegate/** * 实时更新 * **/ - (void)updateProgressWithCurrentPosition:(FSStreamPosition)currentPosition endPosition:(FSStreamPosition)endPosition; - (void)updateMusicLrc; @end @interface GLMusicPlayer : FSAudioStream /** * 播放列表 * **/ @property (nonatomic,strong) NSMutableArray *musicListArray; /** 当前播放歌曲的歌词 */ @property (nonatomic,strong) NSMutableArray *musicLRCArray; /** * 当前播放 * **/ @property (nonatomic,assign,readonly) NSUInteger currentIndex; /** * 当前播放的音乐的标题 * **/ @property (nonatomic,strong) NSString *currentTitle; /** 是否是暂停状态 */ @property (nonatomic,assign) BOOL isPause; @property (nonatomic,weak) idglPlayerDelegate; //默认 重复循环 GLForeverLoop @property (nonatomic,assign) GLLoopState loopState; /** * 单例播放器 * **/ + (instancetype)defaultPlayer; /** 播放队列中的指定的文件 @param index 序号 */ - (void)playMusicAtIndex:(NSUInteger)index; /** 播放前一首 */ - (void)playFont; /** 播放下一首 */ - (void)playNext; @end
这里继承了FSAudioStream,并且采用了单例模式
+ (instancetype)defaultPlayer { static GLMusicPlayer *player = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ FSStreamConfiguration *config = [[FSStreamConfiguration alloc] init]; config.httpConnectionBufferSize *=2; config.enableTimeAndPitchConversion = YES; player = [[super alloc] initWithConfiguration:config]; player.delegate = (id)self; player.onFailure = ^(FSAudioStreamError error, NSString *errorDescription) { //播放错误 //有待解决 }; player.onCompletion = ^{ //播放完成 NSLog(@" 打印信息: 播放完成1"); }; player.onStateChange = ^(FSAudioStreamState state) { switch (state) { case kFsAudioStreamPlaying: { NSLog(@" 打印信息 playing....."); player.isPause = NO; [GLMiniMusicView shareInstance].palyButton.selected = YES; } break; case kFsAudioStreamStopped: { NSLog(@" 打印信息 stop.....%@",player.url.absoluteString); } break; case kFsAudioStreamPaused: { //pause player.isPause = YES; [GLMiniMusicView shareInstance].palyButton.selected = NO; NSLog(@" 打印信息: pause"); } break; case kFsAudioStreamPlaybackCompleted: { NSLog(@" 打印信息: 播放完成2"); [player playMusicForState]; } break; default: break; } }; //设置音量 [player setVolume:0.5]; //设置播放速率 [player setPlayRate:1]; player.loopState = GLForeverLoop; }); return player; }
然后实现了播放方法
- (void)playFromURL:(NSURL *)url { //根据地址 在本地找歌词 NSMutableDictionary *dic = [NSMutableDictionary dictionaryWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"musiclist" ofType:@"plist"]]; for (NSString *playStringKey in dic.allKeys) { if ([[dic valueForKey:playStringKey] isEqualToString:url.absoluteString]) { self.currentTitle = playStringKey; break; } } [self stop]; if (![url.absoluteString isEqualToString:self.url.absoluteString]) { [super playFromURL:url]; }else{ [self play]; } NSLog(@" 当前播放歌曲:%@",self.currentTitle); [GLMiniMusicView shareInstance].titleLable.text = self.currentTitle; //获取歌词 NSString *lrcFile = [NSString stringWithFormat:@"%@.lrc",self.currentTitle]; self.musicLRCArray = [NSMutableArray arrayWithArray:[GLMusicLRCModel musicLRCModelsWithLRCFileName:lrcFile]]; if (![self.musicListArray containsObject:url]) { [self.musicListArray addObject:url]; } //更新主界面歌词UI if (self.glPlayerDelegate && [self.glPlayerDelegate respondsToSelector:@selector(updateMusicLrc)]) { [self.glPlayerDelegate updateMusicLrc]; } _currentIndex = [self.musicListArray indexOfObject:url]; if (!_progressTimer) { _progressTimer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateProgress)]; [_progressTimer addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes]; } }
在上面的代码中,有许多逻辑是后面加的,比如更新UI界面,获取歌词等处理,如果要实现简单的播放,则可以不用重写该方法,直接通过playFromURL就可以实现我们的播放功能。
2、更新UI
这里的UI暂不包括歌词的更新,而只是进度条的更新,要更新进度条,比不可少的是定时器,这里我没有选择NSTimer,而是选择了CADisplayLink,至于为什么,我想大家应该都比较了解,可以这么来对比,下面引用一段其他博客的对比:
iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。
NSTimer的精确度就显得低了点,比如NSTimer的触发时间到的时候,runloop如果在阻塞状态,触发时间就会推迟到下一个runloop周期。并且 NSTimer新增了tolerance属性,让用户可以设置可以容忍的触发的时间的延迟范围。
CADisplayLink使用场合相对专一,适合做UI的不停重绘,比如自定义动画引擎或者视频播放的渲染。NSTimer的使用范围要广泛的多,各种需要单次或者循环定时处理的任务都可以使用。在UI相关的动画或者显示内容使用 CADisplayLink比起用NSTimer的好处就是我们不需要在格外关心屏幕的刷新频率了,因为它本身就是跟屏幕刷新同步的
使用方法
if (!_progressTimer) { _progressTimer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateProgress)]; [_progressTimer addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes]; }
更新进度
- (void)updateProgress { if (self.glPlayerDelegate && [self.glPlayerDelegate respondsToSelector:@selector(updateProgressWithCurrentPosition:endPosition:)]) { [self.glPlayerDelegate updateProgressWithCurrentPosition:self.currentTimePlayed endPosition:self.duration]; } [self showLockScreenCurrentTime:(self.currentTimePlayed.second + self.currentTimePlayed.minute * 60) totalTime:(self.duration.second + self.duration.minute * 60)]; }
在这里有两个属性:currentTimePlayed和duration,分别保存着当前播放时间和总时间,是如下的结构体
typedef struct { unsigned minute; unsigned second; /** * Playback time in seconds. */ float playbackTimeInSeconds; /** * Position within the stream, where 0 is the beginning * and 1.0 is the end. */ float position; } FSStreamPosition;
我们在更新UI的时候,主要可以根据其中的minute和second来,如果播放了90s,那么minute就为1,而second为30,所以我们在计算的时候,应该是这样的(self.currentTimePlayed.second + self.currentTimePlayed.minute * 60)
当然在更新进度条的时候,我们也可以通过position直接来给slider进行赋值,这表示当前播放的比例
#pragma mark == GLMusicPlayerDelegate - (void)updateProgressWithCurrentPosition:(FSStreamPosition)currentPosition endPosition:(FSStreamPosition)endPosition { //更新进度条 self.playerControlView.slider.value = currentPosition.position; self.playerControlView.leftTimeLable.text = [NSString translationWithMinutes:currentPosition.minute seconds:currentPosition.second]; self.playerControlView.rightTimeLable.text = [NSString translationWithMinutes:endPosition.minute seconds:endPosition.second]; //更新歌词 [self updateMusicLrcForRowWithCurrentTime:currentPosition.position *(endPosition.minute *60 + endPosition.second)]; self.playerControlView.palyMusicButton.selected = [GLMusicPlayer defaultPlayer].isPause; }
本项目中,slider控件没有用系统的,而是简单的写了一个,大概如下
@interface GLSlider : UIControl //进度条颜色 @property (nonatomic,strong) UIColor *progressColor; //缓存条颜色 @property (nonatomic,strong) UIColor *progressCacheColor; //滑块颜色 @property (nonatomic,strong) UIColor *thumbColor; //设置进度值 0-1 @property (nonatomic,assign) CGFloat value; //设置缓存进度值 0-1 @property (nonatomic,assign) CGFloat cacheValue; @end
static CGFloat const kProgressHeight = 2; static CGFloat const kProgressLeftPadding = 2; static CGFloat const kThumbHeight = 16; @interface GLSlider() //滑块 默认 @property (nonatomic,strong) CALayer *thumbLayer; //进度条 @property (nonatomic,strong) CALayer *progressLayer; //缓存进度条 @property (nonatomic,strong) CALayer *progressCacheLayer; @property (nonatomic,assign) BOOL isTouch; @end @implementation GLSlider - (id)initWithFrame:(CGRect)frame { self = [super initWithFrame:frame]; if (self) { [self addSubLayers]; } return self; } ....
这里是添加了缓存进度条的,但是由于时间关系,代码中还未实时更新缓存进度
3、更新歌词界面
说到歌词界面,我们看到QQ音乐的效果是这样的,逐行逐字进行更新,注意不是逐行更新。考虑到逐字进行更新,那么我们必须要对lable进行干点什么,这里对其进行了继承,并添加了些方法
@interface GLMusicLrcLable : UILabel //进度 @property (nonatomic,assign) CGFloat progress; @end
#import "GLMusicLrcLable.h" @implementation GLMusicLrcLable - (void)setProgress:(CGFloat)progress { _progress = progress; //重绘 [self setNeedsDisplay]; } - (void)drawRect:(CGRect)rect { [super drawRect:rect]; CGRect fillRect = CGRectMake(0, 0, self.bounds.size.width * _progress, self.bounds.size.height); [UICOLOR_FROM_RGB(45, 185, 105) set]; UIRectFillUsingBlendMode(fillRect, kCGBlendModeSourceIn); } @end
注意UIRectFillUsingBlendMode该方法能够实现逐字进行渐变的效果
逐字的问题解决了,那么就剩下逐行问题了,逐行的问题应该不难,是的。我们只需要在指定的时间内将其滚动就行,如下
[self.lrcTableView scrollToRowAtIndexPath:currentIndexPath atScrollPosition:UITableViewScrollPositionMiddle animated:YES]
但是这中要注意一个问题,那就是必须做到,在下一行进行展示的时候,取消上一行的效果,如下
//设置当前行的状态 [currentCell reloadCellForSelect:YES]; //取消上一行的选中状态 [previousCell reloadCellForSelect:NO];
- (void)reloadCellForSelect:(BOOL)select { if (select) { _lrcLable.font = [UIFont systemFontOfSize:17]; }else{ _lrcLable.font = [UIFont systemFontOfSize:14]; _lrcLable.progress = 0; } }
其中_lrcLable.progress = 0;必须要,否则我们的文字颜色不会改变
在大问题已经解决的情况下,我们就需要关心另一个重要的问题了,那就是歌词。这里先介绍一个网站,可以获取歌曲名和歌词的
(找了好久....)歌曲歌词获取,不过好多好听的歌曲居然播放不了,你懂得,大天朝版权问题....找一首歌,播放就能看到看到歌词了。关于歌词,有许多格式,这里我用的是lrc格式,应该还算比较主流,格式大概如下
[ti:老人与海] [ar:海鸣威 ] [al:单曲] [by:www.5nd.com From 那时花开] [00:04.08]老人与海 海鸣威 [00:08.78]海鸣威 [00:37.06]秋天的夜凋零在漫天落叶里面 [00:42.43]泛黄世界一点一点随风而渐远 [00:47.58]冬天的雪白色了你我的情人节 [00:53.24]消失不见 爱的碎片 [00:57.87]Rap: [00:59.32]翻开尘封的相片 [01:00.87]想起和你看过 的那些老旧默片 [01:02.50]老人与海的情节 [01:04.23]画面中你却依稀 在浮现
在有了格式后,我们就需要一个模型,来分离歌曲信息了,下面是我建的模型
#import @interface GLMusicLRCModel : NSObject //该段歌词对应的时间 @property (nonatomic,assign) NSTimeInterval time; //歌词 @property (nonatomic,strong) NSString *title; /** * 将特点的歌词格式进行转换 * **/ + (id)musicLRCWithString:(NSString *)string; /** * 根据歌词的路径返回歌词模型数组 * **/ + (NSArray *)musicLRCModelsWithLRCFileName:(NSString *)name; @end
#import "GLMusicLRCModel.h" @implementation GLMusicLRCModel +(id)musicLRCWithString:(NSString *)string { GLMusicLRCModel *model = [[GLMusicLRCModel alloc] init]; NSArray *lrcLines =[string componentsSeparatedByString:@"]"]; if (lrcLines.count == 2) { model.title = lrcLines[1]; NSString *timeString = lrcLines[0]; timeString = [timeString stringByReplacingOccurrencesOfString:@"[" withString:@""]; timeString = [timeString stringByReplacingOccurrencesOfString:@"]" withString:@""]; NSArray *times = [timeString componentsSeparatedByString:@":"]; if (times.count == 2) { NSTimeInterval time = [times[0] integerValue]*60 + [times[1] floatValue]; model.time = time; } }else if(lrcLines.count == 1){ } return model; } +(NSArray *)musicLRCModelsWithLRCFileName:(NSString *)name { NSString *lrcPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:nil]; NSString *lrcString = [NSString stringWithContentsOfFile:lrcPath encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil]; NSArray *lrcLines = [lrcString componentsSeparatedByString:@"/n"]; NSMutableArray *lrcModels = [NSMutableArray array]; for (NSString *lrcLineString in lrcLines) { if ([lrcLineString hasPrefix:@"[ti"] || [lrcLineString hasPrefix:@"[ar"] || [lrcLineString hasPrefix:@"[al"] || ![lrcLineString hasPrefix:@"["]) { continue; } GLMusicLRCModel *lrcModel = [GLMusicLRCModel musicLRCWithString:lrcLineString]; [lrcModels addObject:lrcModel]; } return lrcModels; } @end
在歌词模型准备好之后,我们要展示歌词,这里我选择的是tableview,通过每一个cell来加载不同的歌词,然后通过歌词的时间信息来更新和滚动
#pragma mark == UITableViewDataSource - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section { return [GLMusicPlayer defaultPlayer].musicLRCArray.count; } - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { MusicLRCTableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"musicLrc" forIndexPath:indexPath]; cell.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyleNone; cell.backgroundColor = [UIColor clearColor]; cell.contentView.backgroundColor = [UIColor clearColor]; cell.lrcModel = [GLMusicPlayer defaultPlayer].musicLRCArray[indexPath.row]; if (indexPath.row == self.currentLcrIndex) { [cell reloadCellForSelect:YES]; }else{ [cell reloadCellForSelect:NO]; } return cell; }
这里面唯一比较麻烦的可能就是更新歌词了,在上面的定时器中,我们也通过代理来更新了进度条,所以我也将更新歌词的部分放在了代理中,这样可以达到实时更新的目的,下面看看方法
//逐行更新歌词 - (void)updateMusicLrcForRowWithCurrentTime:(NSTimeInterval)currentTime { for (int i = 0; i < [GLMusicPlayer defaultPlayer].musicLRCArray.count; i ++) { GLMusicLRCModel *model = [GLMusicPlayer defaultPlayer].musicLRCArray[i]; NSInteger next = i + 1; GLMusicLRCModel *nextLrcModel = nil; if (next < [GLMusicPlayer defaultPlayer].musicLRCArray.count) { nextLrcModel = [GLMusicPlayer defaultPlayer].musicLRCArray[next]; } if (self.currentLcrIndex != i && currentTime >= model.time) { BOOL show = NO; if (nextLrcModel) { if (currentTime < nextLrcModel.time) { show = YES; } }else{ show = YES; } if (show) { NSIndexPath *currentIndexPath = [NSIndexPath indexPathForRow:i inSection:0]; NSIndexPath *previousIndexPath = [NSIndexPath indexPathForRow:self.currentLcrIndex inSection:0]; self.currentLcrIndex = i; MusicLRCTableViewCell *currentCell = [self.lrcTableView cellForRowAtIndexPath:currentIndexPath]; MusicLRCTableViewCell *previousCell = [self.lrcTableView cellForRowAtIndexPath:previousIndexPath]; //设置当前行的状态 [currentCell reloadCellForSelect:YES]; //取消上一行的选中状态 [previousCell reloadCellForSelect:NO]; if (!self.isDrag) { [self.lrcTableView scrollToRowAtIndexPath:currentIndexPath atScrollPosition:UITableViewScrollPositionMiddle animated:YES]; } } } if (self.currentLcrIndex == i) { MusicLRCTableViewCell *cell = [self.lrcTableView cellForRowAtIndexPath:[NSIndexPath indexPathForRow:i inSection:0]]; CGFloat totalTime = 0; if (nextLrcModel) { totalTime = nextLrcModel.time - model.time; }else{ totalTime = [GLMusicPlayer defaultPlayer].duration.minute * 60 + [GLMusicPlayer defaultPlayer].duration.second - model.time; } CGFloat progressTime = currentTime - model.time; cell.lrcLable.progress = progressTime / totalTime; } } }
到此为止,我们一个简单的播放器就差不多实现了,但是这...并没有完,相比QQ音乐而言,它还差一个播放顺序切换的功能和锁屏播放功能
4、切换播放顺序
这个比较简单,只是需要注意在切换的时候,注意数组的越界和不同模式的处理
这里,我定义了如下几种模式
typedef NS_ENUM(NSInteger,GLLoopState){ GLSingleLoop = 0,//单曲循环 GLForeverLoop,//重复循环 GLRandomLoop,//随机播放 GLOnceLoop//列表一次顺序播放 };
切换代码
//不同状态下 播放歌曲 - (void)playMusicForState { switch (self.loopState) { case GLSingleLoop: { [self playMusicAtIndex:self.currentIndex]; } break; case GLForeverLoop: { if (self.currentIndex == self.musicListArray.count-1) { [self playMusicAtIndex:0]; }else{ [self playMusicAtIndex:self.currentIndex + 1]; } } break; case GLRandomLoop: { //取随机值 int index = arc4random() % self.musicListArray.count; [self playMusicAtIndex:index]; } break; case GLOnceLoop: { if (self.currentIndex == self.musicListArray.count-1) { [self stop]; }else{ [self playMusicAtIndex:self.currentIndex + 1]; } } break; default: break; } }
5、锁屏播放
就如上图2中那样,由于在iOS 11中好像不能支持背景图片和歌词展示,可能是为了界面更加简洁吧,所以我这里也就没有加该功功能,只是简答的有个播放界面和几个控制按钮
首先需要在工程中这样设置,保证在后台播放
然后就是在appdelegate中添加如下代码
AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance]; // [session setActive:YES error:nil]; [session setActive:YES withOptions:AVAudioSessionSetActiveOptionNotifyOthersOnDeactivation error:nil]; [session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil]; [[UIApplication sharedApplication] beginReceivingRemoteControlEvents];
并且添加控制事件
#pragma mark == event response -(void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event{ NSLog(@"%ld",event.subtype); if (event.type == UIEventTypeRemoteControl) { switch (event.subtype) { case UIEventSubtypeRemoteControlPlay: { //点击播放按钮或者耳机线控中间那个按钮 [[GLMusicPlayer defaultPlayer] pause]; } break; case UIEventSubtypeRemoteControlPause: { //点击暂停按钮 [[GLMusicPlayer defaultPlayer] pause]; } break; case UIEventSubtypeRemoteControlStop : { //点击停止按钮 [[GLMusicPlayer defaultPlayer] stop]; } break; case UIEventSubtypeRemoteControlTogglePlayPause: { //点击播放与暂停开关按钮(iphone抽屉中使用这个) [[GLMusicPlayer defaultPlayer] pause]; } break; case UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack: { //点击下一曲按钮或者耳机中间按钮两下 [[GLMusicPlayer defaultPlayer] playNext]; } break; case UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack: { //点击上一曲按钮或者耳机中间按钮三下 [[GLMusicPlayer defaultPlayer] playFont]; } break; case UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingBackward: { //快退开始 点击耳机中间按钮三下不放开 } break; case UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingBackward: { //快退结束 耳机快退控制松开后 } break; case UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingForward: { //开始快进 耳机中间按钮两下不放开 } break; case UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingForward: { //快进结束 耳机快进操作松开后 } break; default: break; } } }
beginReceivingRemoteControlEvents为允许传递远程控制事件,remoteControlReceivedWithEvent为接收一个远程控制事件,关于控制事件的类型,在代码中,已经注释过,这里就不再说了。
控制事件搞定了,剩下的就是界面的展示了,主要是歌曲信息的展示,通过如下的代码就能实现
NSMutableDictionary *musicInfoDict = [[NSMutableDictionary alloc] init]; //设置歌曲题目 [musicInfoDict setObject:self.currentTitle forKey:MPMediaItemPropertyTitle]; //设置歌手名 [musicInfoDict setObject:@"" forKey:MPMediaItemPropertyArtist]; //设置专辑名 [musicInfoDict setObject:@"" forKey:MPMediaItemPropertyAlbumTitle]; //设置歌曲时长 [musicInfoDict setObject:[NSNumber numberWithFloat:totalTime] forKey:MPMediaItemPropertyPlaybackDuration]; //设置已经播放时长 [musicInfoDict setObject:[NSNumber numberWithFloat:currentTime] forKey:MPNowPlayingInfoPropertyElapsedPlaybackTime]; [[MPNowPlayingInfoCenter defaultCenter] setNowPlayingInfo:musicInfoDict];
关于歌曲信息的设置,可以不按照我这样,定时器中时刻进行刷新,只需要在播放、暂停、快进快退这些时间有变化的地方传入当前歌曲的关键信息就可以,系统会自动去根据播放情况去更新锁屏界面上的进度条,而不需要我们时刻传入当前播放时间。这里我为了偷懒,就加在里面了。为了防止频繁操作,我采取了个方法,在其他地方看到的,就是监听锁屏情况
//监听锁屏状态 lock=1则为锁屏状态 uint64_t locked; __block int token = 0; notify_register_dispatch("com.apple.springboard.lockstate",&token,dispatch_get_main_queue(),^(int t){ }); notify_get_state(token, &locked); //监听屏幕点亮状态 screenLight = 1则为变暗关闭状态 uint64_t screenLight; __block int lightToken = 0; notify_register_dispatch("com.apple.springboard.hasBlankedScreen",&lightToken,dispatch_get_main_queue(),^(int t){ }); notify_get_state(lightToken, &screenLight);
通过该情况来设置。
在上面锁屏播放的过程中,出现一个问题,就是当我切换歌曲的时候,不管是在锁屏情况下,还是在app内
通过各种查找,大概找到问题,首先在appdelegate中将[session setActive:YES error:nil]改成了[session setActive:YES withOptions:AVAudioSessionSetActiveOptionNotifyOthersOnDeactivation error:nil],然后再播放的地方加了一个[self stop],先停止播放
- (void)playFromURL:(NSURL *)url { //根据地址 在本地找歌词 NSMutableDictionary *dic = [NSMutableDictionary dictionaryWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"musiclist" ofType:@"plist"]]; for (NSString *playStringKey in dic.allKeys) { if ([[dic valueForKey:playStringKey] isEqualToString:url.absoluteString]) { self.currentTitle = playStringKey; break; } } [self stop]; if (![url.absoluteString isEqualToString:self.url.absoluteString]) { [super playFromURL:url]; }else{ [self play]; }
到此为止,一个简单的播放器就差不多了,由于时间关系,可能还有些bug,希望大家能多多提出来,我好进行修正。下面还是附上demo,后续我还将加一个功能,因为这两天公司有个很老的项目,有个下载问题,有点蛋疼,所以准备些一个队列下载,然后顺便加到播放器上。