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编写高质量ios代码的有效方法

前言

  • 最近整理笔记,发现自己以前看书的笔记,现在整理出来

在类的头文件中尽量少引用其他头文件

1."向前声明"

 在类的.h中  
 @class 类的名字
 在类的.m中 添加头文件

2.说明:

  • 将引入头文件的时机尽量延后,只在需要的时候才引入,这样就可以减少类的使用者所需引入的头文件数量,减少编译时间

  • 向前声明也解决了两个类互相引用的问题和类之间的耦合

  • 有时候无法使用向前声明,比如要声明某个类遵循一项协议.这种情况下,尽量把 "该类遵循某协议" 的这条声明移至 ''class-continuation分类" 中.如果不行的话,就把协议单独放在一个头文件中,然后将其引入.

多用字面量语法,少用与之等价的方法

1.字面量的写法

//整数
NSNumber *intNumber = @1;
//数组
 NSArray *animals = @[@"cat", @"dog", @"mouse", @"badger"];
//去下标法
NSString *dog = animals[1];
//字面量字典
 NSDictionary *personData = @{@"firstName" : @"Matt", @"lastName" : @"Galloway", @"age" : @28};
NSString *lastName = personData[@"lastName"];
//使用字面量语法创建出来的字符串、数组、字典对象都是不可变.若想要可变的版本对象,则需要复制一份
NSMutableArray *mutable = [@[@1, @2, @3, @4, @5] mutableCopy];

2.局限性

字面量语法有个小小的限制,就是除了字符串以为,所创建出来的对象必须属于Foundation框架才行.

3.要点

  • 应该使用字面量语法来创建字符串、数组、字典、与创建此类对象的常规方法相比,这么更加简明扼要.

  • 应该通过取下标操作来访问数组下标或字典中的键所对应的元素.

  • 用字面量语法创建数组或字典时,若值中有nil,则会抛出异常,因此,务必确保值里不含nil.

多用类型常量,少用#define预处理指令

  • 预处理定义

#define ANIMATIOM_DURATION 0.3
说明:预处理的定义可能是你想要的效果但是这样定义的常量没有类型信息,预处理过程会把碰到的所有ANIMATIOM_DURATION一律替换成0.3 假设此指令声明在某个头文件中,那么所有引入了这个头文件的代码, ANIMATIOM_DURATION都会被替换
  • 类型常量的定义

static const NSTimeInterval KAnimationDuration = 0.3;
说明:  * 此方法定义的常量 能清楚的描述常量的含义,有助于编写开发文档,能令阅读代码的人更加容易理解
* 命名常量的位置很重要 我们总喜欢在头文件声明的预处理指令,这样做真的很槽糕,当常量的名称有可能互相冲突的时候更是如此, ANIMATIOM_DURATION这个常量就不应该出现在头文件中,因为所有引入了这份头文件的其他文件都会出现这个名字
  • 公开的常量

说明:此类常量需放在"全局符号表中",以便可以在定义该常量的编译单元之外使用.因此与static const有所不同
//声明
extern NSString *const constantString;
//实现
NSString *const constantString = @"constantString";

注意:

  • 不要用预处理指令定义常量。这样定义出来的常量不含类型信息,编译器只是会在编译前据此执行查找与替换操作。即使有人重新定义了常量值,编译器也不会产生警告信息,这将导致应用中的常量值不一致.

  • 在实现文件中使用static const来定义 只是在编译单位内可见的常量 由于此类常量不在全局符号表中,所以无需为其名称加前缀

  • 在头文件中使用extern来声明全局常量 并在相关实现文件中定义其值 这种常量要出现在全局符号表中 所以其名称应加以区隔 通常用与之相关的类名做前缀

用枚举表示状态、选项、状态码

  • 在以一系列常量来表示错误状态码或可组合的选项时,极宜使用枚举为其命名.

定义枚举

typedef enum connectionState {
  connectionStateDisConnected,
  connectionStateConnecting,
  connectionStateConnected
} state;
彼此组合的枚举
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIControlState) {
    UIControlStateNormal       = 0,
    UIControlStateHighlighted  = 1 << 0,                  // used when UIControl isHighlighted is set
    UIControlStateDisabled     = 1 << 1,
    UIControlStateSelected     = 1 << 2,                  // flag usable by app (see below)
    UIControlStateFocused NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_0) = 1 << 3, // Applicable only when the screen supports focus
    UIControlStateApplication  = 0x00FF0000,              // additional flags available for application use
    UIControlStateReserved     = 0xFF000000               // flags reserved for internal framework use
};

注意点:

  • 应用枚举来表示状态机的状态 传递给方法的选项以及状态码等值 给这些值起个易懂的名字

  • 如果把传递给某个方法的选项表示为枚举类型,而多个选项又可同时使用 那么就将各选项值为2的幂 以便通过按位或操作将其组合起来

  • 用NS_OPTIONS宏来定义枚举类型 并指明底层数据类型 这样做可以确保枚举是用开发者所选的底层数据类型实现出来的 而不会采用编译器所选的类型

正文到此结束
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