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旅行青蛙Unity游戏逆向修改--iOS篇

之前写了一篇分析Android C#脚本的文章,主要也是为了给这篇文章做铺垫吧,因为在iOS现在都是IL2CPP模式,C#脚本已经被转成了c代码。所以要单独分析iOS的话难度会大很多,如果从Android的C#脚本入手的话,因为iOS和Android脚本都是一样的话,可以从Android分析的函数名来对应iOS的c函数然后进行hook修改。

提取ipa

首先从越狱设备上面提取旅行青蛙的ipa包,使用 frida-ios-dump 一键提取即可。由于是日文名字,先通过 ./dump.py -l 把名字列出来,然后复制名字或者通过bundle id去dump就可以了。

IL2CPP符号还原

由于使用IL2CPP选项编译unity游戏,会生成cpp的代码,直接使用IDA看是看不到函数和函数名的,而且游戏中使用的字符串都被保存在global-metadata.dat的资源文件里。首先要通过提取global-metadata.dat文件里面的字符串对对应的c函数进行符号还原。具体也有现成的文章: 还原使用IL2CPP编译的unity游戏的symbol ,github上面也有线程的项目也做这件事情 Il2CppDumper 。下载release的工具,运行Il2CppDumper.exe并依次选择il2cpp的可执行文件和global-metadata.dat文件,然后选择Auto(Plus)模式,将生成dump.cs文件和script.py脚本。使用IDA打开可执行文件然后使用script.py脚本即可还原符号。

旅行青蛙Unity游戏逆向修改--iOS篇

Makingmethodname...MakemethodnamedoneSettingString...SetstringdoneMakingfunction...Makefunctiondone, please waitforIDAtocomplete the analysisScriptfinish !

根据函数hook代码

还原之后就可以根据之前分析到的函数名来hook对应的代码了,首先是三叶草的数目通过 SuperGameMaster.CloverPointStock() 获取的,在IDA搜索 CloverPointStock如下:

旅行青蛙Unity游戏逆向修改--iOS篇

接着就可以直接hook这个函数了,由于要inline hook目前是在越狱机器上面,后面会讲到非越狱机器hook的方案。使用 MonkeyDev 新建一个 Logos Tweak 项目,清空.xm 的内容并写入如下内容:

#import#import#importint(*old_clover_point_stock)(void);intnew_clover_point_stock(void){return9999;}%ctor{    @autoreleasepool    {unsignedlongclover_point_stock = _dyld_get_image_vmaddr_slide(0) +0x100093A2C;        MSHookFunction((void*)clover_point_stock, (void*)&new_clover_point_stock, (void**)&old_clover_point_stock);                    }}

然后在build settings里面设置端口和设备密码然后command + b安装就能看到效果了,其它函数的hook也是一样的:

#import#import#importint(*old_clover_point_stock)(void);intnew_clover_point_stock(void){return9999;}int(*old_ticket_stock)(void);intnew_ticket_stock(void){return9999;}void(*old_lotterycheck)(unsignedlongobj);voidnew_lotterycheck(unsignedlongobj){    *(int*)(obj +80) = rand() %4+1;}id(*old_new_clover_object)(intindex,idcloverData,idcloversObj,boolfourLeafFlag);idnew_new_clover_object(intindex,idcloverData,idcloversObj,boolfourLeafFlag){    fourLeafFlag =true;returnold_new_clover_object(index,cloverData,cloversObj,fourLeafFlag);}%ctor{@autoreleasepool{unsignedlongclover_point_stock = _dyld_get_image_vmaddr_slide(0) +0x100093A2C;        MSHookFunction((void*)clover_point_stock, (void*)&new_clover_point_stock, (void**)&old_clover_point_stock);unsignedlongticket_stock = _dyld_get_image_vmaddr_slide(0) +0x100093AA4;        MSHookFunction((void*)ticket_stock, (void*)&new_ticket_stock, (void**)&old_ticket_stock);unsignedlonglotterycheck = _dyld_get_image_vmaddr_slide(0) +0x100086CF4;        MSHookFunction((void*)lotterycheck, (void*)&new_lotterycheck, (void**)&old_lotterycheck);unsignedlongnew_clover_object = _dyld_get_image_vmaddr_slide(0) +0x100037100;        MSHookFunction((void*)new_clover_object, (void*)&new_new_clover_object, (void**)&old_new_clover_object);    }}

这里有一个函数 RaffelPanel$$LotteryCheck 要修改里面的result的值,就要根据汇编或者伪代码来看result的赋值是在什么位置了,该函数通过F5获得的伪代码如下:

__int64 __fastcall RaffelPanel__LotteryCheck(__int64 a1){
  __int64 v1; // x19
  __int64 v2; // x0
  __int64 v3; // x0
  int v4; // w20
  int v5; // w23
  signed int v6; // w24
  __int64 v7; // x0
  __int64 result; // x0
  v1 = a1;
  if ( !(byte_10137EDBB & 1) )
  {
    sub_100DEAD34(6810LL);
    byte_10137EDBB = 1;
  }v2 = qword_101439198;if( *(_BYTE *)(qword_101439198 +266) &1&& !*(_DWORD *)(qword_101439198 +188) ){
    sub_100DFF71C();
    v2 = qword_101439198;
  }if( !*(_QWORD *)(*(_QWORD *)(v2 +160) +192LL) )LABEL_17:    sub_100DE28B4();  v3 = sub_1000FB954();  v4 = Random__Range_71094(0LL,0LL, v3,0LL);  v5 =0;  *(_DWORD *)(v1 +80) =0;  this.result = Rank.White;//默认都是白色的球v6 = -1;while(1){
    v7 = qword_101439198;
    if ( *(_BYTE *)(qword_101439198 + 266) & 1 )
    {
      if ( !*(_DWORD *)(qword_101439198 + 188) )
      {
        sub_100DFF71C();
        v7 = qword_101439198;
      }}if( !*(_QWORD *)(*(_QWORD *)(v7 +160) +192LL) )gotoLABEL_17;    result = sub_1000FB954();    v5 += result;if( v4 < v5 )//if (num < num2)break;if( ++v6 >=4)      return result;  }  *(_DWORD *)(v1 +80) = v6 +1;//this.result = (Rank)i;return result;}

这里的 *(_DWORD *)(v1 + 80) 的位置其实就是 this.result 所以直接修改 80 偏移位置的值就可以了。

总结

总结来说的话,要分析iOS里面转换后的脚本C代码还是不容易的,如果能够根据Android C#脚本分析的结果然后对iOS的符号进行恢复一下的话,就可以直接根据Android分析到的函数直接来Hook iOS对应的函数来修改参数或者值了。不过这里还是在越狱设备上面进行的hook,然后会讲到非越狱设备同样也可以进行静态的hook操作。

正文到此结束
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