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Go 语法速览与实践清单

Go CheatSheet 是对于 Go 学习/实践过程中的语法与技巧进行盘点,其属于 Awesome CheatSheet 系列,致力于提升学习速度与研发效能,即可以将其当做速查手册,也可以作为轻量级的入门学习资料。 本文参考了许多优秀的文章与代码示范,统一声明在了 Go Links;如果希望深入了解某方面的内容,可以继续阅读 Go 开发:语法基础与工程实践,或者前往 coding-snippets/go 查看使用 Go 解决常见的数据结构与算法、设计模式、业务功能方面的代码实现。

Go 语法速览与实践清单

环境配置与语法基础

可以前往这里下载 Go SDK 安装包,或者使用 brew 等包管理器安装。go 命令依赖于 $GOPATH 环境变量进行代码组织,多项目情况下也可以使用 ln 进行目录映射以方便进行项目管理。GOPATH 允许设置多个目录,每个目录都会包含三个子目录:src 用于存放源代码,pkg 用于存放编译后生成的文件,bin 用于存放编译后生成的可执行文件。

环境配置完毕后,可以使用 go get 获取依赖,go run 运行程序,go build 来编译项目生成与包名(文件夹名)一致的可执行文件。Golang 1.8 之后支持 dep 依赖管理工具,对于空的项目使用 dep init 初始化依赖配置,其会生成 Gopkg.toml Gopkg.lock vendor/这三个文件(夹)。

我们可以使用 dep ensure -add github.com/pkg/errors 添加依赖,运行之后,其会在 toml 文件中添加如下锁:

[[constraint]] 
  name = "github.com/pkg/errors" 
  version = "0.8.0" 

简单的 Go 中 Hello World 代码如下:

package main 
import "fmt" 
func main() { 
    fmt.Println("hello world") 
} 

也可以使用 Beego 实现简单的 HTTP 服务器:

package main 
import "github.com/astaxie/beego" 
func main() { 
    beego.Run() 
} 

Go 并没有相对路径引入,而是以文件夹为单位定义模块,譬如我们新建名为 math 的文件夹,然后使用 package math 来声明该文件中函数所属的模块。

import ( 
        mongo "mywebapp/libs/mongodb/db" // 对引入的模块重命名 
        _ "mywebapp/libs/mysql/db" // 使用空白下划线表示仅调用其初始化函数 
 
) 

外部引用该模块是需要使用工作区间或者 vendor 相对目录,其目录索引情况如下:

cannot find package "sub/math" in any of: 
    ${PROJECTROOT}/vendor/sub/math (vendor tree) 
    /usr/local/Cellar/go/1.10/libexec/src/sub/math (from $GOROOT) 
    ${GOPATH}/src/sub/math (from $GOPATH) 

Go 规定每个源文件的首部需要进行包声明,可执行文件默认放在 main 包中;而各个包中默认首字母大写的函数作为其他包可见的导出函数,而小写函数则默认外部不可见的私有函数。

表达式与控制流

变量声明与赋值

作为强类型静态语言,Go 允许我们在变量之后标识数据类型,也为我们提供了自动类型推导的功能。

// 声明三个变量,皆为 bool 类型 
var c, python, java bool 
 
// 声明不同类型的变量,并且赋值 
var i bool, j int = true, 2 
 
// 复杂变量声明 
var ( 
    ToBe   bool       = false 
    MaxInt uint64     = 1<<64 - 1 
    z      complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i) 
) 
 
// 短声明变量 
c, python, java := true, false, "no!" 
 
// 声明常量 
const constant = "This is a constant" 

在 Go 中,如果我们需要比较两个复杂对象的相似性,可以使用 reflect.DeepEqual 方法:

m1 := map[string]int{ 
    "a":1, 
    "b":2, 
} 
m2 := map[string]int{ 
    "a":1, 
    "b":2, 
} 
fmt.Println(reflect.DeepEqual(m1, m2)) 

条件判断

Go 提供了增强型的 if 语句进行条件判断:

// 基础形式 
if x > 0 { 
    return x 
} else { 
    return -x 
} 
 
// 条件判断之前添加自定义语句 
if a := b + c; a < 42 { 
    return a 
} else { 
    return a - 42 
} 
 
// 常用的类型判断 
var val interface{} 
val = "foo" 
if str, ok := val.(string); ok { 
    fmt.Println(str) 
} 

Go 也支持使用 Switch 语句:

// 基础格式 
switch operatingSystem { 
case "darwin": 
    fmt.Println("Mac OS Hipster") 
    // 默认 break,不需要显式声明 
case "linux": 
    fmt.Println("Linux Geek") 
default: 
    // Windows, BSD, ... 
    fmt.Println("Other") 
} 
 
// 类似于 if,可以在条件之前添加自定义语句 
switch os := runtime.GOOS; os { 
case "darwin": ... 
} 
 
// 使用 switch 语句进行类型判断: 
switch v := anything.(type) { 
  case string: 
    fmt.Println(v) 
  case int32, int64: 
    ... 
  default: 
    fmt.Println("unknown") 
} 

Switch 中也支持进行比较:

number := 42 
switch { 
    case number < 42: 
        fmt.Println("Smaller") 
    case number == 42: 
        fmt.Println("Equal") 
    case number > 42: 
        fmt.Println("Greater") 
} 

或者进行多条件匹配:

var char byte = '?' 
switch char { 
    case ' ', '?', '&', '=', '#', '+', '%': 
        fmt.Println("Should escape") 
} 

循环

Go 支持使用 for 语句进行循环,不存在 while 或者 until:

for i := 1; i < 10; i++ { 
} 
 
// while - loop 
for ; i < 10;  { 
} 
 
// 单条件情况下可以忽略分号 
for i < 10  { 
} 
 
// ~ while (true) 
for { 
} 

我们也可以使用 range 函数,对于 Arrays 与 Slices 进行遍历:

// loop over an array/a slice 
for i, e := range a { 
    // i 表示下标,e 表示元素 
} 
 
// 仅需要元素 
for _, e := range a { 
    // e is the element 
} 
 
// 或者仅需要下标 
for i := range a { 
} 
 
// 定时执行 
for range time.Tick(time.Second) { 
    // do it once a sec 
} 

Function: 函数

定义,参数与返回值

// 简单函数定义 
func functionName() {} 
 
// 含参函数定义 
func functionName(param1 string, param2 int) {} 
 
// 多个相同类型参数的函数定义 
func functionName(param1, param2 int) {} 
 
// 函数表达式定义 
add := func(a, b int) int { 
    return a + b 
} 

Go 支持函数的最后一个参数使用 ... 设置为不定参数,即可以传入一个或多个参数值:

func adder(args ...int) int { 
    total := 0 
    for _, v := range args { // Iterates over the arguments whatever the number. 
        total += v 
    } 
    return total 
} 
 
adder(1, 2, 3) // 6 
adder(9, 9) // 18 
 
nums := []int{10, 20, 30} 
adder(nums...) // 60 

我们也可以使用 Function Stub 作为函数参数传入,以实现回调函数的功能:

func Filter(s []int, fn func(int) bool) []int { 
    var p []int // == nil 
    for _, v := range s { 
        if fn(v) { 
            p = append(p, v) 
        } 
    } 
    return p 
} 

虽然 Go 不是函数式语言,但是也可以用其实现柯里函数(Currying Function):

func add(x, y int) int { 
    return x+ y 
} 
 
func adder(x int) (func(int) int) { 
    return func(y int) int { 
        return add(x, y) 
    } 
} 
 
func main() { 
    add3 := adder(3) 
    fmt.Println(add3(4))    // 7 
} 

Go 支持多个返回值:

// 返回单个值 
func functionName() int { 
    return 42 
} 
 
// 返回多个值 
func returnMulti() (int, string) { 
    return 42, "foobar" 
} 
var x, str = returnMulti() 
 
// 命名返回多个值 
func returnMulti2() (n int, s string) { 
    n = 42 
    s = "foobar" 
    // n and s will be returned 
    return 
} 
var x, str = returnMulti2() 

闭包: Closure

Go 同样支持词法作用域与变量保留,因此我们可以使用闭包来访问函数定义处外层的变量:

func scope() func() int{ 
    outer_var := 2 
    foo := func() int { return outer_var} 
    return foo 
} 

闭包中并不能够直接修改外层变量,而是会自动重定义新的变量值:

func outer() (func() int, int) { 
    outer_var := 2 
    inner := func() int { 
        outer_var += 99 
        return outer_var // => 101 (but outer_var is a newly redefined 
    } 
    return inner, outer_var // => 101, 2 (outer_var is still 2, not mutated by inner!) 
} 

函数执行

Go 中提供了 defer 关键字,允许将某个语句的执行推迟到函数返回语句之前:

func read(...) (...) { 
  f, err := os.Open(file) 
  ... 
  defer f.Close() 
  ... 
  return .. // f will be closed 

异常处理

Go 语言中并不存在 try-catch 等异常处理的关键字,对于那些可能返回异常的函数,只需要在函数返回值中添加额外的 Error 类型的返回值:

type error interface { 
    Error() string 
} 

某个可能返回异常的函数调用方式如下:

import ( 
    "fmt" 
    "errors" 
) 
 
func main() { 
    result, err:= Divide(2,0) 
 
    if err != nil { 
            fmt.Println(err) 
    }else { 
            fmt.Println(result) 
    } 
} 
 
func Divide(value1 int,value2 int)(int, error) { 
    if(value2 == 0){ 
        return 0, errors.New("value2 mustn't be zero") 
    } 
    return value1/value2  , nil 
} 

Go 还为我们提供了 panic 函数,所谓 panic,即是未获得预期结果,常用于抛出异常结果。譬如当我们获得了某个函数返回的异常,却不知道如何处理或者不需要处理时,可以直接通过 panic 函数中断当前运行,打印出错误信息、Goroutine 追踪信息,并且返回非零的状态码:

_, err := os.Create("/tmp/file") 
if err != nil { 
    panic(err) 
} 

数据类型与结构

类型绑定与初始化

Go 中的 type 关键字能够对某个类型进行重命名:

// IntSlice 并不等价于 []int,但是可以利用类型转换进行转换 
type IntSlice []int 
a := IntSlice{1, 2} 

可以使用 T(v) 或者 obj.(T) 进行类型转换,obj.(T) 仅针对 interface{} 类型起作用:

t := obj.(T) // if obj is not T, error 
t, ok := obj.(T) // if obj is not T, ok = false 
 
// 类型转换与判断 
str, ok := val.(string); 

基本数据类型

interface {} // ~ java Object 
bool // true/false 
string 
int8  int16  int32  int64 
int // =int32 on 32-bit, =int64 if 64-bit OS 
uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr 
uint 
byte // alias for uint8 
rune // alias for int32, represents a Unicode code point 
float32 float64 

字符串

// 多行字符串声明

// 多行字符串声明 
hellomsg := ` 
 "Hello" in Chinese is 你好 ('Ni Hao') 
 "Hello" in Hindi is नमस्ते ('Namaste') 
` 

格式化字符串:

fmt.Println("Hello, 你好, नमस्ते, Привет, ᎣᏏᏲ") // basic print, plus newline 
p := struct { X, Y int }{ 17, 2 } 
fmt.Println( "My point:", p, "x coord=", p.X ) // print structs, ints, etc 
s := fmt.Sprintln( "My point:", p, "x coord=", p.X ) // print to string variable 
 
fmt.Printf("%d hex:%x bin:%b fp:%f sci:%e",17,17,17,17.0,17.0) // c-ish format 
s2 := fmt.Sprintf( "%d %f", 17, 17.0 ) // formatted print to string variable 

序列类型

Array 与 Slice 都可以用来表示序列数据,二者也有着一定的关联。

Array

其中 Array 用于表示固定长度的,相同类型的序列对象,可以使用如下形式创建:

[N]Type 
[N]Type{value1, value2, ..., valueN} 
 
// 由编译器自动计算数目 
[...]Type{value1, value2, ..., valueN} 

其具体使用方式为:

// 数组声明 
var a [10]int 
 
// 赋值 
a[3] = 42 
 
// 读取 
i := a[3] 
 
// 声明与初始化 
var a = [2]int{1, 2} 
a := [2]int{1, 2} 
a := [...]int{1, 2} 
Go 内置了 len 与 cap 函数,用于获取数组的尺寸与容量: 
 
var arr = [3]int{1, 2, 3} 
arr := [...]int{1, 2, 3} 
 
len(arr) // 3 
cap(arr) // 3 

不同于 C/C++ 中的指针(Pointer)或者 Java 中的对象引用(Object Reference),Go 中的 Array 只是值(Value)。这也就意味着,当进行数组拷贝,或者函数调用中的参数传值时,会复制所有的元素副本,而非仅仅传递指针或者引用。显而易见,这种复制的代价会较为昂贵。

Slice

Slice 为我们提供了更为灵活且轻量级地序列类型操作,可以使用如下方式创建 Slice:

// 使用内置函数创建 
make([]Type, length, capacity) 
make([]Type, length) 
 
// 声明为不定长度数组 
[]Type{} 
[]Type{value1, value2, ..., valueN} 
 
// 对现有数组进行切片转换 
array[:] 
array[:2] 
array[2:] 
array[2:3] 

不同于 Array,Slice 可以看做更为灵活的引用类型(Reference Type),它并不真实地存放数组值,而是包含数组指针(ptr),len,cap 三个属性的结构体。换言之,Slice 可以看做对于数组中某个段的描述,包含了指向数组的指针,段长度,以及段的最大潜在长度,其结构如下图所示:

Go 语法速览与实践清单

// 创建 len 为 5,cap 为 5 的 Slice 
s := make([]byte, 5) 
 
// 对 Slice 进行二次切片,此时 len 为 2,cap 为 3 
s = s[2:4] 
 
// 恢复 Slice 的长度 
s = s[:cap(s)] 

需要注意的是, 切片操作并不会真实地复制 Slice 中值,只是会创建新的指向原数组的指针,这就保证了切片操作和操作数组下标有着相同的高效率。不过如果我们修改 Slice 中的值,那么其会 真实修改底层数组中的值,也就会体现到原有的数组中:

d := []byte{'r', 'o', 'a', 'd'} 
e := d[2:] 
// e == []byte{'a', 'd'} 
e[1] = 'm' 
// e == []byte{'a', 'm'} 
// d == []byte{'r', 'o', 'a', 'm'} 

Go 提供了内置的 append 函数,来动态为 Slice 添加数据,该函数会返回新的切片对象,包含了原始的 Slice 中值以及新增的值。如果原有的 Slice 的容量不足以存放新增的序列,那么会自动分配新的内存:

// len=0 cap=0 [] 
var s []int 
 
// len=1 cap=2 [0] 
s = append(s, 0) 
 
// len=2 cap=2 [0 1] 
s = append(s, 1) 
 
// len=5 cap=8 [0 1 2 3 4] 
s = append(s, 2, 3, 4) 
 
// 使用 ... 来自动展开数组 
a := []string{"John", "Paul"} 
b := []string{"George", "Ringo", "Pete"} 
a = append(a, b...) // equivalent to "append(a, b[0], b[1], b[2])" 
// a == []string{"John", "Paul", "George", "Ringo", "Pete"} 

我们也可以使用内置的 copy 函数,进行 Slice 的复制,该函数支持对于不同长度的 Slice 进行复制,其会自动使用最小的元素数目。同时,copy 函数还能够自动处理使用了相同的底层数组之间的 Slice 复制,以避免额外的空间浪费。

func copy(dst, src []T) int 
 
// 申请较大的空间容量 
t := make([]byte, len(s), (cap(s)+1)*2) 
copy(t, s) 
s = t 

映射类型

var m map[string]int 
m = make(map[string]int) 
m["key"] = 42 
 
// 删除某个键 
delete(m, "key") 
 
// 测试该键对应的值是否存在 
elem, has_value := m["key"] 
 
// map literal 
var m = map[string]Vertex{ 
    "Bell Labs": {40.68433, -74.39967}, 
    "Google":    {37.42202, -122.08408}, 
} 

Struct & Interface: 结构体与接口

Struct: 结构体

Go 语言中并不存在类的概念,只有结构体,结构体可以看做属性的集合,同时可以为其定义方法。

// 声明结构体 
type Vertex struct { 
    // 结构体的属性,同样遵循大写导出,小写私有的原则 
    X, Y int 
    z bool 
} 
 
// 也可以声明隐式结构体 
point := struct { 
    X, Y int 
}{1, 2} 
 
// 创建结构体实例 
var v = Vertex{1, 2} 
 
// 读取或者设置属性 
v.X = 4; 
 
// 显示声明键 
var v = Vertex{X: 1, Y: 2} 
 
// 声明数组 
var v = []Vertex{{1,2},{5,2},{5,5}} 

方法的声明也非常简洁,只需要在 func 关键字与函数名之间声明结构体指针即可,该结构体会在不同的方法间进行复制:

func (v Vertex) Abs() float64 { 
 
    return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y) 
 
} 
 
// Call method 
 
v.Abs() 

对于那些需要修改当前结构体对象的方法,则需要传入指针:

func (v *Vertex) add(n float64) { 
    v.X += n 
    v.Y += n 
} 
var p *Person = new(Person) // pointer of type Person 

Pointer: 指针

// p 是 Vertex 类型 
p := Vertex{1, 2}   
 
// q 是指向 Vertex 的指针 
q := &p 
 
// r 同样是指向 Vertex 对象的指针 
r := &Vertex{1, 2} 
 
// 指向 Vertex 结构体对象的指针类型为 *Vertex 
var s *Vertex = new(Vertex) 

Interface: 接口

Go 允许我们通过定义接口的方式来实现多态性:

// 接口声明 
type Awesomizer interface { 
    Awesomize() string 
} 
 
// 结构体并不需要显式实现接口 
type Foo struct {} 
 
// 而是通过实现所有接口规定的方法的方式,来实现接口 
func (foo Foo) Awesomize() string { 
    return "Awesome!" 
} 
type Shape interface { 
   area() float64 
} 
 
func getArea(shape Shape) float64 { 
   return shape.area() 
} 
 
type Circle struct { 
   x,y,radius float64 
} 
 
type Rectangle struct { 
   width, height float64 
} 
 
func(circle Circle) area() float64 { 
   return math.Pi * circle.radius * circle.radius 
} 
 
func(rect Rectangle) area() float64 { 
   return rect.width * rect.height 
} 
 
func main() { 
   circle := Circle{x:0,y:0,radius:5} 
   rectangle := Rectangle {width:10, height:5} 
 
   fmt.Printf("Circle area: %f/n",getArea(circle)) 
   fmt.Printf("Rectangle area: %f/n",getArea(rectangle)) 
} 
//Circle area: 78.539816 
//Rectangle area: 50.000000 

惯用的思路是先定义接口,再定义实现,最后定义使用的方法:

package animals 
 
type Animal interface { 
    Speaks() string 
} 
 
// implementation of Animal 
type Dog struct{} 
func (a Dog) Speaks() string { return "woof" } 
 
/** 在需要的地方直接引用 **/ 
 
package circus 
 
import "animals" 
 
func Perform(a animal.Animal) { return a.Speaks() } 

Go 也为我们提供了另一种接口的实现方案,我们可以不在具体的实现处定义接口,而是在需要用到该接口的地方,该模式为:

func funcName(a INTERFACETYPE) CONCRETETYPE 

定义接口:

package animals 
 
type Dog struct{} 
func (a Dog) Speaks() string { return "woof" } 
 
/** 在需要使用实现的地方定义接口 **/ 
package circus 
 
type Speaker interface { 
    Speaks() string 
} 
 
func Perform(a Speaker) { return a.Speaks() } 

Embedding

Go 语言中并没有子类继承这样的概念,而是通过嵌入(Embedding)的方式来实现类或者接口的组合。

// ReadWriter 的实现需要同时满足 Reader 与 Writer 
type ReadWriter interface { 
    Reader 
    Writer 
} 
 
// Server 暴露了所有 Logger 结构体的方法 
type Server struct { 
    Host string 
    Port int 
    *log.Logger 
} 
 
// 初始化方式并未受影响 
server := &Server{"localhost", 80, log.New(...)} 
 
// 却可以直接调用内嵌结构体的方法,等价于 server.Logger.Log(...) 
server.Log(...) 
 
// 内嵌结构体的名词即是类型名 
var logger *log.Logger = server.Logger 

并发编程

Goroutines

Goroutines 是轻量级的线程,可以参考并发编程导论一文中的进程、线程与协程的讨论;Go 为我们提供了非常便捷的 Goroutines 语法:

// 普通函数 
func doStuff(s string) { 
} 
 
func main() { 
    // 使用命名函数创建 Goroutine 
    go doStuff("foobar") 
 
    // 使用匿名内部函数创建 Goroutine 
    go func (x int) { 
        // function body goes here 
    }(42) 
} 

Channels

信道(Channel)是带有类型的管道,可以用于在不同的 Goroutine 之间传递消息,其基础操作如下:

// 创建类型为 int 的信道 
ch := make(chan int) 
 
// 向信道中发送值 
ch <- 42 
 
// 从信道中获取值 
v := <-ch 
 
// 读取,并且判断其是否关闭 
v, ok := <-ch 
 
// 读取信道,直至其关闭 
for i := range ch { 
    fmt.Println(i) 
} 

譬如我们可以在主线程中等待来自 Goroutine 的消息,并且输出:

// 创建信道 
messages := make(chan string) 
 
// 执行 Goroutine 
go func() { messages <- "ping" }() 
 
// 阻塞,并且等待消息 
msg := <-messages 
 
// 使用信道进行并发地计算,并且阻塞等待结果 
c := make(chan int) 
go sum(s[:len(s)/2], c) 
go sum(s[len(s)/2:], c) 
x, y := <-c, <-c // 从 c 中接收 

如上创建的是无缓冲型信道(Non-buffered Channels),其是阻塞型信道;当没有值时读取方会持续阻塞,而写入方则是在无读取时阻塞。我们可以创建缓冲型信道(Buffered Channel),其读取方在信道被写满前都不会被阻塞:

ch := make(chan int, 100) 
 
// 发送方也可以主动关闭信道 
close(ch) 

Channel 同样可以作为函数参数,并且我们可以显式声明其是用于发送信息还是接收信息,从而增加程序的类型安全度:

// ping 函数用于发送信息 
func ping(pings chan<- string, msg string) { 
    pings <- msg 
} 
 
// pong 函数用于从某个信道中接收信息,然后发送到另一个信道中 
func pong(pings <-chan string, pongs chan<- string) { 
    msg := <-pings 
    pongs <- msg 
} 
 
func main() { 
    pings := make(chan string, 1) 
    pongs := make(chan string, 1) 
    ping(pings, "passed message") 
    pong(pings, pongs) 
    fmt.Println(<-pongs) 
} 

同步

同步,是并发编程中的常见需求,这里我们可以使用 Channel 的阻塞特性来实现 Goroutine 之间的同步:

func worker(done chan bool) { 
    time.Sleep(time.Second) 
    done <- true 
} 
 
func main() { 
    done := make(chan bool, 1) 
    go worker(done) 
 
    // 阻塞直到接收到消息 
    <-done 
} 

Go 还为我们提供了 select 关键字,用于等待多个信道的执行结果:

// 创建两个信道 
c1 := make(chan string) 
c2 := make(chan string) 
 
// 每个信道会以不同时延输出不同值 
go func() { 
    time.Sleep(1 * time.Second) 
    c1 <- "one" 
}() 
go func() { 
    time.Sleep(2 * time.Second) 
    c2 <- "two" 
}() 
 
// 使用 select 来同时等待两个信道的执行结果 
for i := 0; i < 2; i++ { 
    select { 
    case msg1 := <-c1: 
        fmt.Println("received", msg1) 
    case msg2 := <-c2: 
        fmt.Println("received", msg2) 
    } 
} 

Web 编程

HTTP Server

package main 
 
import ( 
    "fmt" 
    "net/http" 
) 
 
// define a type for the response 
type Hello struct{} 
 
// let that type implement the ServeHTTP method (defined in interface http.Handler) 
func (h Hello) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { 
    fmt.Fprint(w, "Hello!") 
} 
 
func main() { 
    var h Hello 
    http.ListenAndServe("localhost:4000", h) 
} 
 
// Here's the method signature of http.ServeHTTP: 
// type Handler interface { 
//     ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) 
// } 

Beego

利用 Beego 官方推荐的 bee 命令行工具,我们可以快速创建 Beego 项目,其目录组织方式如下:

quickstart 
├── conf 
│   └── app.conf 
├── controllers 
│   └── default.go 
├── main.go 
├── models 
├── routers 
│   └── router.go 
├── static 
│   ├── css 
│   ├── img 
│   └── js 
├── tests 
│   └── default_test.go 
└── views 
    └── index.tpl 

在 main.go 文件中,我们可以启动 Beego 实例,并且调用路由的初始化配置文件:

package main 
 
import ( 
        _ "quickstart/routers" 
        "github.com/astaxie/beego" 
) 
 
func main() { 
        beego.Run() 
} 

而在路由的初始化函数中,我们会声明各个路由与控制器之间的映射关系:

package routers 
 
import ( 
        "quickstart/controllers" 
        "github.com/astaxie/beego" 
) 
 
func init() { 
        beego.Router("/", &controllers.MainController{}) 
} 

也可以手动指定 Beego 项目中的静态资源映射:

beego.SetStaticPath("/down1", "download1") 
beego.SetStaticPath("/down2", "download2") 

在具体的控制器中,可以设置返回数据,或者关联的模板名:

package controllers 
 
import ( 
        "github.com/astaxie/beego" 
) 
 
type MainController struct { 
        beego.Controller 
} 
 
func (this *MainController) Get() { 
        this.Data["Website"] = "beego.me" 
        this.Data["Email"] = "astaxie@gmail.com" 
        this.TplNames = "index.tpl" // version 1.6 use this.TplName = "index.tpl" 
} 

DevPractics: 开发实践

文件读写

import ( 
    "io/ioutil" 
) 
... 
datFile1, errFile1 := ioutil.ReadFile("file1") 
if errFile1 != nil { 
    panic(errFile1) 
} 
... 

测试

VSCode 可以为函数自动生成基础测试用例,并且提供了方便的用例执行与调试的功能。

/** 交换函数 */ 
func swap(x *int, y *int) { 
    x, y = y, x 
} 
 
/** 自动生成的测试函数 */ 
func Test_swap(t *testing.T) { 
    type args struct { 
        x *int 
        y *int 
    } 
    tests := []struct { 
        name string 
        args args 
    }{ 
        // TODO: Add test cases. 
    } 
    for _, tt := range tests { 
        t.Run(tt.name, func(t *testing.T) { 
            swap(tt.args.x, tt.args.y) 
        }) 
    } 
} 

【本文是51CTO专栏作者“张梓雄 ”的原创文章,如需转载请通过51CTO与作者联系】

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原文  http://zhuanlan.51cto.com/art/201804/570080.htm
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