哈希表(hash table)也叫散列表,是一种非常重要的数据结构。许多缓存技术(比如memcached)的核心其实就是在内存中维护一张大的哈希表,本文会对Java集合框架中的对应实现HashMap的实现原理进行讲解,然后会对JDK8的HashMap源码进行分析。
先了解下基本数据结构。
我们知道,数据结构的物理存储结构只有两种: 顺序存储结构 和 链式存储结构 (像栈,队列,树,图等是从逻辑结构去抽象的,映射到内存中,也这两种物理组织形式),而在上面我们提到过,在数组中根据下标查找某个元素,一次定位就可以达到,哈希表利用了这种特性, 哈希表的主干就是数组 。 存储位置 = f(关键字), f函数就是 哈希函数, 关键字就是 key , 这个函数的设计好坏会直接影响到哈希表的优劣。
5. 哈希冲突 : 然而万事无完美,如果两个不同的元素, 通过哈希函数得出的实际存储地址相同 怎么办?也就是说,当我们对某个元素进行哈希运算,得到一个存储地址,然后要进行插入的时候,发现已经被其他元素占用了,其实这就是所谓的 哈希冲突 ,也叫哈希碰撞。哈希冲突的解决方案有多种:开放定址法(发生冲突,继续寻找下一块未被占用的存储地址),再散列函数法,链地址法,而HashMap即是采用了链地址法,也就是 数组+链表 的方式。
HashMap的主干是一个Node数组。Node是HashMap的基本组成单元,每一个Node包含一个key-value键值对。
/**
* The table, initialized on first use, and resized as
* necessary. When allocated, length is always a power of two.
* (We also tolerate length zero in some operations to allow
* bootstrapping mechanics that are currently not needed.)
* 第一次使用的时候才进行初始化,如果有需要会重新调整大小,当重新分配内存的时候,数组长度总是2的次方
*/
transient Node<K,V>[] table;
Node是HashMap中的一个静态内部类。代码如下:
/**
* Basic hash bin node, used for most entries. (See below for
* TreeNode subclass, and in LinkedHashMap for its Entry subclass.)
*/
// 与1.7中 Entry的内容大同小异,只是换了个名称而已!
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash; //对key的hashcode值进行hash运算后得到的值,存储在Node,避免重复计算
final K key;
V value;
Node<K,V> next; //存储指向下一个Node的引用
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
几个重要属性:
/**
* The default initial capacity - MUST be a power of two.
* 默认初始化容量大小16,容量大小必须是2的次方
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
/**
* The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
* by either of the constructors with arguments.
* MUST be a power of two <= 1<<30.
* 最大的容量为 2^30
*/
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
/**
* The load factor used when none specified in constructor.
* 负载因子,一旦超过就会进行扩容
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
/**
* The number of times this HashMap has been structurally modified
* Structural modifications are those that change the number of mappings in
* the HashMap or otherwise modify its internal structure (e.g.,
* rehash). This field is used to make iterators on Collection-views of
* the HashMap fail-fast. (See ConcurrentModificationException).
* 用于快速失败,由于HashMap非线程安全,在对HashMap进行迭代时,如果期间其他线程的参与导致HashMap的结构发生变化了
*(比如put,remov*e等操作),需要抛出异常ConcurrentModificationException
*/
transient int modCount;
/**
* The next size value at which to resize (capacity * load factor).
*
* @serial
*阈值,当table == {}时,该值为初始容量(初始容量默认为16);当table被填充了,也就是为table分配内存空间后,
*threshold一般为capacity*loadFactory。HashMap在进行扩容时需要参考threshold
*/
int threshold;
/**
* The bin count threshold for using a tree rather than list for a
* bin. Bins are converted to trees when adding an element to a
* bin with at least this many nodes. The value must be greater
* than 2 and should be at least 8 to mesh with assumptions in
* tree removal about conversion back to plain bins upon
* shrinkage.
*当一个bucket是一个链表,链表个数大于等于8时,就要树状化,也就是要从链表结构变成红黑树结构
*/
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
HashMap构造函数:有4个构造器,其他构造器如果用户没有传入initialCapacity 和loadFactor这两个参数,会使用默认值initialCapacity默认为16,loadFactory默认为0.75
//指定初始容量,负载因子
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
//指定初始容量
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
//无参
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
//将已存在的map放进去进行初始化,若为空则抛null异常
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
在常规构造器HashMap()中,没有为数组table分配内存空间,而是在执行put操作的时候才真正构建table数组。以下是put方法:
// 如果已经存在key对应的节点,则覆盖value值
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
// 重写,putVal的第三个参数onlyIfAbsent=true,如果已经存在key对应的节点,不覆盖value值
@Override
public V putIfAbsent(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, true, true);
}
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) // 如果map为空时,调用resize()进行初始化!
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 如果没有在数组中找到对应的节点,则直接插入一个Node (未发生碰撞)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else { // 找到了(n - 1) & hash 对应下标的数组(tab)中的节点 ,也就是发生了碰撞
Node<K,V> e; K k;
// 1. hash值一样,key值一样,则找到目标Node
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 2. 数组中找到的这个节点p是TreeNode类型,则需要插入到RBT里面一个节点
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 3. 不是TreeNode类型,则表示是一个链表,这里就类似与jdk1.7中的操作
for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // 遍历链表
if ((e = p.next) == null) {
// 4. 此时查找当前链表的次数已经超过7个,则需要链表RBT化!
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 5. 找到链表中对应的节点
break;
p = e;
}
}
// 如果e不为空,则表示在HashMap中找到了对应的节点
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
// 当onlyIfAbsent=false 或者key对应的旧value为空时,用新的value替换旧value
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount; // 操作次数+1
if (++size > threshold) // hashmap节点个数+1,并判断是否超过阈值,如果超过则重建结构!
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
下面主要关注是三个函数:
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